[情报] 官方红帖:敖兴今年几乎确定不会推出

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-16 17:55:29
原文出处: http://goo.gl/nLWo8O
图文版网址: http://goo.gl/4rIFQf
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括设计师谈论英雄的制作
进展,并谈及敖兴很可能今年内都不会推出,以及黑色切割者改动将于5.8版本实装等等
,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
英雄制作进展
论坛上的玩家们打开了自己的时间胶囊——回顾过去这一年的英雄联盟的相关资讯,看看
目前进展到了怎样的程度。这次大家提到了敖兴——一个2013年曝光的“新”英雄,我们
都知道他会推出,但是一直没有实现。
在一个关于敖兴的讨论文章中,有玩家提到了为什么敖兴最初的预告距离发布过了这么久
的时间,设计师ZenonTheStoic就此问题做出了澄清。
玩家:
“据说敖兴制作起来非常难,他们不想像阿祈尔那样过快的放出这个英雄。Riot的员工表
示这个英雄的技能很不寻常,非常难设计。”
ZenonTheStoic:
“我们还没有完成技能的设计。之前曾经尝试了很多不同的技能,但是都不太靠谱。这对
于新英雄来说很正常(之前阿祈尔和路西恩在我接手前都设计了很多技能;我给他们设计
的第一套技能也都被放弃了,包括路西恩著名的导航式大绝以及阿祈尔召唤出七个沙兵的
大绝)。游戏设计是一个需要反复测试的过程。我们在敖兴问题上犯的唯一错误就是把他
曝光得太早了,当时我们并没有完成或者接近完成。”
有玩家问到敖兴是否有大致的发布日期,ZenonTheStoic回复说:
“现在完全不知道。近期肯定是没戏了。我打赌今年都别想了。”
随后ZenonTheStoic又在其他篇文章当中重申了这些问题:
“我们只是把这个很酷炫的概念过早公布了。我们现在都不知道他将来会不会还叫敖兴—
—或许这个名字并不是很符合他的概念?我们有很多人都在为这个英雄出主意,但是现在
技能也没设计好,概念画也没设计好,什么都没有。说点泼冷水的话:很有可能今年我们
还是见不到他。”
至于去年公布的沃维克重制的进展,ZenonTheStoic表示:
“我去处理阿祈尔之后沃维克重制就被搁置了。我当时想了一套很不错的技能,但与此同
时我们成立了为大家制作赛恩等英雄的重制团队,当时我们认为沃维克需要完整的重制。
由于手头还有两个其他的项目(齐勒斯重制以及阿祈尔)所以没有足够的时间将沃维克推
翻重来(我也不属于重制团队)。
我之后转到了阿祈尔的项目上,重制团队有他们自己的项目优先级,指定哪些英雄最需要
重制。当时赛恩无疑是最首要的,由于当时没处理过像赛恩这么大规模的重制,我认为像
索拉卡、崔丝塔娜以及维克特这些英雄的改动提升了我们当时对于重制的认识。沃维克依
然会进行完整的重制,我不知道还会不会使用当初我做的东西了(很可能是重头再来的)
,不过像波比和雷兹这些英雄目前更优先一些。”
他继续说到:
“没人在负责沃维克的重制。我也没负责敖兴的设计。我们拥有一个完整的团队负责英雄
重制(赛恩、索拉卡、崔丝塔娜、维克特和即将推出的雷兹都是他们做的),而我是英雄
设计团队的,这是负责制作新英雄的团队。我负责沃维克重制的时候,都还没有重制团队
呢。”
关于他现在负责的项目,ZenonTheStoic表示:
“现在还不是说这个的时候。相信我,时候到了我就会说。”
他继续说道:
“我可以告诉大家我目前正在制作一个新英雄。就这么多了。”
有玩家问到目前开发中的新英雄有多少,Meddler表示:
“目前有六个英雄正在制作当中,有些已经几乎完成了,有些只是刚刚开始,还有的都没
有实际的内容。”
有玩家问到巴德是什么时候开始制作的,Meddler说:
“取决于你如何定义开始制作这几个字了,有时候我们会觉得如果添加了A技能没有B技能
可能会不太有趣,那么让我们设计些初期的技能然后看看怎么把它们做出来吧。
我们是在2013年后期开始考虑巴德这个英雄的。当时技能并没有敲定下来,所以我们把他
搁置了一会。在2014年中前期的时候,我们重启了这个英雄的制作,使用了相同的美术设
计,但是技能方向完全不一样。”
有玩家问到为什么有些英雄的概念设计花了那么久,Meddler解释说:
“如果我们喜欢某个英雄的核心概念,但是目前无法为其在游戏中找到适合的位置,那么
我们通常会把他们放到一边,过一段时间再看看。一段时间后,或许大家有了不同的想法
,这样我们就能够找到可行的方案了。”
测试服与试验性内容的讨论
由于4月14日的测试服改动中,兰顿之兆的暂定改动被回调,所以Scarizard来到论坛上解
释说并不是所有的暂定改动都会在下个版本中推出:
“很多时候我们会用测试服来测试一些东西,收集玩家的反馈,但是我们需要在版本更新
之前回调这些改动以确保它们不会立刻推出(就像召唤峡谷的更新,还有我们试验的侦查
守卫“Mandrake Ward”以及卢登回音)。
我随后会问问设计团队兰顿之兆的问题,不过据我所知这个改动不会在接下来的版本中推
出。你们应该会继续看到这件装备的调整,直到我们认为合适为止。”
有玩家问到黑色切割者的改动是否会在5.8版本推出,Scarizard表示:
“99%确定会在5.8版本推出改动。如果出现了后期的QA问题可能会出现延迟,但是通常到
了这个时候还没有回调的改动(像兰顿之兆就回调了)就应该会正式上线了。”

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