Re: [问题] sup s5 推线

楼主: gary0730 (盖瑞)   2015-04-16 17:31:15
※ 引述《tdream1987 (为什么tdream有人用= =)》之铭言:
: 最近回锅 玩了几场积分到银一
: 因为反应不快 只会玩一点sup
: 在玩魔甘娜对线时
: 前期一般可以将对面压在塔下
: 但有时候压太前面容易被gank成功
: 想请问s5应该要推线将兵送进塔
: 还是要控线将对面zone out呢?
: 推线的话 兵线过半时
: 应该要跑线支援 or 反野,
: 还是在草丛陪ad等兵呢?
: 手机排版请见谅
: 谢谢各位
1.看组合
希维尔 小砲 凯特琳 通常取向是以推线压人
葛雷夫 路西恩 库奇 技能爆发 zone out 能力强
寇格魔 汎 则是以农立国
但这都只是基本上 也要看AD的操作及风格
2.看时间
现在JG 90%是下路起,除非遇到LV2 GANK
不然前4~5分钟下路都以二对二为主
基本上推线是不亏的 因为对面要和塔抢兵
还要忍受你们的POKE
而六分过后 生不出眼石 所以第一趟回家尽量做到2绿一红
注意对面是不是有全球流英雄和他们的等级
除此之外 现在上路都带TP 要强推的话 一定要注意对面眼位
3.控线
如果能控线ZONE OUT,比起推线,我会选择前者,你能冻住线代表
对面吃兵输、经验输、需要JG来帮助解线
注意对面SUP位置提醒队友,这路基本上就赢了
有时自己的JG还来反蹲,就会把这路打崩了
4.推线
通常推线判断有几种
I. DIVE
II. 回补
III.推塔
DIVE一定要让兵进塔
回补则是因为状态(血量魔量)和金钱的考量
兵的数量会决定线的位置,推到塔下几乎能保证重整兵线
而推塔又细分成顺风和逆风
通常我在顺风方 是倾向晚点推掉的
solo Q 通常不会大家都找事做
很多时候前面赢 但一塔推掉以后 打个酱油
对面AD CS又追平了
不如一直给对面压力 让兵给塔吃掉
而逆风方 则是抓到机会就赶快把塔拆掉
让经济能够缩小差距 和把视野不出去
5.跑线
SUP在跑线时 绝对要建立在 AD在80%安全的情况下
意思就是代表眼位充足 在SUP 眼里
眼位代表一切 不需要精湛的操作 只要你能知道别人的行动
AD 不会有被GANK危险 在你推过半以后 跑线 拔眼是可以给对方隐形压力的
我第一趟回补完 一定往中路跑
帮中路做眼位 顺便蹲蹲看
而跑线和陪AD 是需要很多衡量的
你的五速鞋有没有出来
AD是不是能在1V2情况下 还是能吃兵
兵线位置 是不是能够让JG来反蹲
是不是确定了对面的眼位
对面JG的位置 己方JG的位置
对面的技能还有多少
要做一些综合考量
LOL是一个交换游戏
当你做跑线时 没有拿到东西
很容易就做到变相压自己AD
变成遨游召唤峡谷
但相反的你跑线成功 帮助别路滚动雪球
也能增加自己这路经济
如果对跑线没把握 真心建议 不要跑
把眼位做好 对面跑了 在跟着支援就好

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