Re: [闲聊] 为什么不把阿福英雄平衡做好当常

楼主: calllmedady (...)   2015-04-04 09:51:47
阿福模式常驻后,应该会变这样:
大部分的人都去打阿福了,但不到半年就玩腻,
可是要回去打NG和rank,又觉得不习惯,
所以打个几场后,又回锅去阿福,
但因为已经腻了,回锅也撑不了多久,
最后就索性不玩了,顶多久久上来打一次首胜。
于是LOL就提早灭亡了~
※ 引述《orange0319 (查理~)》之铭言:
: 因为怕没人玩或对游戏腻
: 所以不常驻
: 这对游戏获利的观念反而相反吧???
: 就是因为这模式好玩大家才玩
: 不然其他放着生灰尘的模式
: 为什么会生灰尘
: 好玩才有人玩
: 有人玩就有市场
: 把饼做大对公司方反而比死守正规更有获利吧
: 就像可以提供面和自助餐和便当的餐厅
: 自助餐和便当不是都内容差不多
: 为什么有人选自助餐有人买便当?
: 难到老板须要担心买便当人太多
: 自助餐没人吃??
: 就算不想吃饭
: 也有面可以选啊
: 消费者自己会决定
: 要是真的阿福常驻的无脑性会毁掉其他游戏
: 那位啥无脑lol出来后
: 即使sc2 dota2市场缩小
: 还是继续有人游玩和关注实况和比赛?
: 饭面牛排各取所需咩!
: 游戏会死掉是因为不好玩了
: sc2将门槛平衡和操场作性拉到电竞水准
: 看的人爽但是玩起来就不一定爽
: 所以才伤害到玩家投入简单的lol
: 但lol也因为一直改平衡
: 变成电竞和meta取向
: 在我看来也开始有sc2当时的倾向
: 只是因为低端和高端差异不像星海如此明显
: 大家没有清楚认知有些地方自己永远到不了
: sc2铜学里还有会流程和不会流程的明显差异
: 所以lol铜学开窍就上白金
: sc2你开窍铜牌要上大师会碰到天份限制
: 扯远了
: 结论就是
: 因为太好玩怕打到自家产品
: 所以禁止
: 就和老板怕自家便当卖太好
: 影响自家自助餐一样蠢
: 还有科达怕数位相机取代自己底片市场所以延缓研发
: 造成自己在数位相机初期完全被排除在市场
: 这例子也可思考
:
作者: Katsuyuki118 (赫萝我老婆)   2015-04-04 10:40:00
阿福模式还是限时开放比较好吧 偶尔玩就好
作者: prankanaudiz (阿扁巴巴大侠)   2015-04-04 11:40:00
还在魔兽正规哈 不懂装懂

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