Re: Re: [闲聊] 为什么不把阿福英雄平衡做好当常

楼主: orange0319 (喵喵喵)   2015-04-04 03:45:55
※ 引述《howdo1793 (豪都)》之铭言:
: ※ 引述《mrmowmow (mow)》之铭言:
: 对游戏的热情无法持久会快速消退
: 又或著其实你是想享受正规战的成就
: 又想玩冷却时间短的阿福模式的快感
: 但实际上这两者也不能并存,除了先前所提到的游戏热度会退却外
: 阿福模式会影响到召唤峡谷的游戏体验
: 进而使LOL的游玩人数变少
: 这不是RIOT所乐见的
: 但以活动方式呈现,因为有时间上的限制并非常驻
: 反而还能吸引一些玩家回流
: 你说,不会啦,有很多人繁忙的人或是上班的人希望阿福模式能常驻
: 因为他们不需要再花脑筋在机会选择上
: 又能体验那风雨如临般的快感
: 但对公司而言,这并不是他们的经营方向
: 如果是,那一开始就不会出正规召唤峡谷而是方便面峡谷
: 客群面向最大宗多是学生,他们并不能忽视(即便最大金主是上班族)
: 若是能够花金援就能直接获得游戏
: 那才是真正速食游戏炒短线会做的事情
因为怕没人玩或对游戏腻
所以不常驻
这对游戏获利的观念反而相反吧???
就是因为这模式好玩大家才玩
不然其他放着生灰尘的模式
为什么会生灰尘
好玩才有人玩
有人玩就有市场
把饼做大对公司方反而比死守正规更有获利吧
就像可以提供面和自助餐和便当的餐厅
自助餐和便当不是都内容差不多
为什么有人选自助餐有人买便当?
难到老板须要担心买便当人太多
自助餐没人吃??
就算不想吃饭
也有面可以选啊
消费者自己会决定
要是真的阿福常驻的无脑性会毁掉其他游戏
那位啥无脑lol出来后
即使sc2 dota2市场缩小
还是继续有人游玩和关注实况和比赛?
饭面牛排各取所需咩!
游戏会死掉是因为不好玩了
sc2将门槛平衡和操场作性拉到电竞水准
看的人爽但是玩起来就不一定爽
所以才伤害到玩家投入简单的lol
但lol也因为一直改平衡
变成电竞和meta取向
在我看来也开始有sc2当时的倾向
只是因为低端和高端差异不像星海如此明显
大家没有清楚认知有些地方自己永远到不了
sc2铜学里还有会流程和不会流程的明显差异
所以lol铜学开窍就上白金
sc2你开窍铜牌要上大师会碰到天份限制
扯远了
结论就是
因为太好玩怕打到自家产品
所以禁止
就和老板怕自家便当卖太好
影响自家自助餐一样蠢
还有科达怕数位相机取代自己底片市场所以延缓研发
造成自己在数位相机初期完全被排除在市场
这例子也可思考

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