Re: [闲聊] 为什么不把阿福英雄平衡做好当常驻模式

楼主: howdo1793 (布比)   2015-04-03 15:37:26
※ 引述《mrmowmow (mow)》之铭言:
首先,你问的问题存在着其他问题
1.为何阿福模式是以活动面呈现而不是常驻像咆哮深渊那样
2.为何阿福模式要常驻就得平衡,或是平衡后才能常驻
3.常驻后不就是CD时间短的召唤峡谷而已吗
: 阿福打一场下来
: 类似fps游戏
: 节奏快,压力没那么大
: dota游戏不亲近
: 因为打一场压力大
: 一个会战打输就崩盘
: 输线就崩盘
: 这在阿福就还好
: 不管怎么输,都还可能打回来
因为打的人都没压力,这和心态有极大正相关
输个10K 30K以上赢回来的也不是少数
: 各种传送支援
: 就算被杀爆,也只花十几分钟左右
: 还有召唤师技能,我真的认为cd本来就该这么短
: 各种闪现闪招运用,不是很好?
: 平常闪现cd好,常常都忘了
LOL(或是Riot)想让玩家得到是,凭借自己的技术
和各种与队友战术合作下打败敌人
以及在各种机会取舍下(吃野怪or去Gank,使用强大技能冷却时间长,出装上的选择)等
凭借自身的判断,做出资源最有效的利用
最终带领团队取得胜利
获得的那种成就感你很难去摆脱他,俗称上瘾
[20:01]敌方队伍达成投降协议!有5票表示同意,剩余0票表示反对。
[20:01]●●●●●(乌尔加持):gg
[20:01]●●_●●●●(雷兹):GGGGGGGGGGGGGGG再住阿!
在经历过几十分钟奋战后的胜利会让你心满意足
十分具有成就感,因为那是你和队友一点一点累积下来的成果
输时则是为了不让过去的努力白费,懊悔放在一旁马上下一场
现在阿福模式打破了这个体制
你各种不用取舍技能耗费狂往敌人身上砸
输了也好才几十分钟而已节奏很快能再下一场
但一体两面的是你赢了,你也拿不到什么成就感
打个几十场就腻了
由于新鲜及活动开放,当下享受各种技能冷却时间短的滚键盘快感
但后来呢?快感并没有办法让玩家累积成就感,更遑论输了
很快的热度就会退却,这也是为什么阿福模式只能以活动面呈现
: 唯一问题就是平衡要调整
: 每场都ban那几个
: 还有某些英雄太弱
: 还有传送可能要常驻
: 然后再给两个召唤师技能
: 因为传送太好用了,大家都传送闪现
: 没什么变化性
退一百步来说真让你平衡了
那也不过是技能冷却时间短的召唤峡谷正规战罢了
那你的基本议题其实是:
召唤峡谷的技能冷却时间不能缩短?
基本上不能,因为如同上述所说
你并没有在每个技能上做取舍分配,近一步无法累积成就感
对游戏的热情无法持久会快速消退
又或著其实你是想享受正规战的成就
又想玩冷却时间短的阿福模式的快感
但实际上这两者也不能并存,除了先前所提到的游戏热度会退却外
阿福模式会影响到召唤峡谷的游戏体验
进而使LOL的游玩人数变少
当你在召唤峡谷辛苦的与敌人对峙,
‘我怎不去玩cd短的阿福模式?干嘛这么累还被队友机机歪歪说扣大
妈的阿是没看到我大还没转好喔’
转而去玩阿福模式后又因为热情消退
连带认为LOL这款游戏也不过就这样而已,就慢慢退出了
这不是RIOT所乐见的
但以活动方式呈现,因为有时间上的限制并非常驻
反而还能吸引一些玩家回流
你说,不会啦,有很多人繁忙的人或是上班的人希望阿福模式能常驻
因为他们不需要再花脑筋在机会选择上
又能体验那风雨如临般的快感
但对公司而言,这并不是他们的经营方向
如果是,那一开始就不会出正规召唤峡谷而是方便面峡谷
客群面向最大宗多是学生,他们并不能忽视(即便最大金主是上班族)
若是能够花金援就能直接获得游戏
那才是真正速食游戏炒短线会做的事情
若是希望游戏能长久
观战系统不能不好
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2015-04-03 15:48:00
分析合理给推
作者: starfishkira (死搭鱼)   2015-04-03 16:19:00
泪推最后一句
作者: sakakikazuki (亚)   2015-04-03 16:26:00
太认真啦推个XD
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2015-04-03 16:59:00
-high suck
作者: loveworld705 (哨兵集合)   2015-04-03 17:28:00
太神啦
作者: michael0728n (蒜˙远古)   2015-04-03 20:25:00
其实我觉得可以开放到自订

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