※ 引述《mrmowmow (mow)》之铭言:
: 阿福打一场下来
: 类似fps游戏
: 节奏快,压力没那么大
: dota游戏不亲近
: 因为打一场压力大
平衡搞好大家开始认真打压力就会回来
: 一个会战打输就崩盘
: 输线就崩盘
: 这在阿福就还好
: 不管怎么输,都还可能打回来
: 各种传送支援
: 就算被杀爆,也只花十几分钟左右
: 还有召唤师技能,我真的认为cd本来就该这么短
: 各种闪现闪招运用,不是很好?
: 平常闪现cd好,常常都忘了
: 唯一问题就是平衡要调整
: 每场都ban那几个
: 还有某些英雄太弱
: 还有传送可能要常驻
: 然后再给两个召唤师技能
: 因为传送太好用了,大家都传送闪现
: 没什么变化性
召唤师技能就是通用技能
每个角色都有传送就跟当初 LOL 每个人内建回城一样
要不要这样设计跟阿福要不要常驻是两回事
阿福快打主打的是忽略技能消耗、大幅降低冷却的影响
相对的现存的这些技能组其实根本就不适用在这个模式
如果要改变现存的所有技能设计地图设计来常驻这个模式
该问的并不是为什么不把阿福英雄平衡做好当常驻模式
而是为什么“要”把阿福英雄平衡做好当常驻模式