Re: [外絮] 天下:台湾电竞小子 杀进百亿新产业

楼主: polymaker (..)   2015-03-19 16:26:13
之前的文章我就说过,没有游戏产业的基础,单纯发展电竞没意义,
不管在经济面和非经济面上,都是如此。
http://ppt.cc/OSEm
至于韩国是如何发展游戏产业的,可以看一下这篇巴哈文,
虽然制度部分可能没办法,但培养方式倒是可以学起来,
人都很现实,最能主导学习方向的要素就是考试,
换句话说,从韩国相关的证照考试,
就可以学到他们如何在培养人才,会特别注重哪些能力。
看完真的会感叹一下,
有志于游戏产业的我们,如果生在韩国就好了,
有这么好的制度,这么完整的训练,
不像在台湾只能土法炼钢,然后期待自己无师自通......
※ 引述《kaiwang0801 (KAI)》之铭言:
: 原文恕删
: 以下文长且讨论产业面,没兴趣可以左转~
: 原文对于原po想改变大族群对游戏产业的观念
: 我是非常支持且保持乐观的!
: 但是有一些我个人的想法想与大家讨论。
: 其实游戏产业一直不受重视的主因在于游戏本身寿命短,而且投资往往是孤注一掷!
: 我觉得很像生技产业,但又比生技业更高风险低报酬
: 怎么说呢~
: 游戏业者在研发游戏过程中需要一笔很庞大的投入成本(总要做出一套游戏才能卖钱吧)
: ,跟药物研发很像吧!
: 如果今天你的游戏研发成功了,成功赚了钱,但是本身还有一项隐忧,这游戏能红多久?
: 你要再投入成本做更新的动作吗?但药物却不一样,普拿疼再战五十年都不是问题!
: 所以游戏投资者本身对这款游戏一定有相当程度的爱啊!不得不为之佩服!但这也说明了
: 游戏产业的投资不利因素。
: 再者讨论游戏选手,今天因为兴趣和能力足够,所以花费大量时间在练习游戏上,全为了
: 为国家争光的那一刻!
: 但是~一年能出现的冠军队伍才几队...在这数千名顶尖选手中能真正雀屏中选的真的屈
: 指可数。
: 而且训练过程中能忍耐兴趣转成职业的人更是少之又少。
: 选手本身也有几项隐忧
: 第一。
: 年纪!职业寿命相对其他产业真的超级超级短!反应力还有天赋都要年纪去SUP
: 第二。
: 游戏本身的寿命!有可能这名选手花了两三年终于拿到冠军,但这时游戏已经退烧了...
: 那这名选手的许多收入来源可能都不如以往的冠军选手,当初的投入时间和成本都化作泡
: 影,岂不是很无言~
: (在这先不讨论荣耀之类的,只以投入成本及收入作探讨)
: 第三。
: 学龄!大多数选手都在学龄年纪,他们大多放弃了学业而认真投入游戏中,但是这游戏如
: 果不再火红,那么选手投入其他产业的机会会比其他人更为困难!
: 选手难做啊,他们都是很伟大的梦想家。
: 以上并不是想泼大家冷水,只是想解释为何游戏产业无法受到重视,毕竟投资客还是向钱
: 看啊~高风险低报酬没有爱真的做不到。
: 此文也是大家需要去认知的,也希望能让政府知道!产业及选手真的很弱势,很需要好好
: 用政策去扶持~
: 其实也很开心的是要不是网络普及和英雄联盟能红那么久,游戏产业到现在还是不会受到
: 重视!回想当年的世纪帝国就想哭~
: 最后呼吁一下,如果有那么一款游戏带给你莫大的快乐,不妨花点钱去支持一下,千万不
: 要觉得这是浪费钱,不然游戏公司做那么多是做心酸的喔~

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