[情报] 5.5版本改动总览:新增法系电刀及新的打

楼主: poge0824 (呆海苔)   2015-03-12 13:09:22
图文版网址:http://ppt.cc/cxWP
原文出处北美官网:http://ppt.cc/eXEC
《英雄联盟》5.5版本改动总览:新英雄巴德加入,并新增法系电刀及新的打野附魔!
英雄改动
巴德
《英雄联盟》第124位新英雄,游走穿越型辅助英雄即将登场。(详情见此)
索娜
力量和弦(被动)
Bug修复:攻击蓝色饰品的眼或是克黎思妲的亡魂守卫时,将不会消耗效果。
狂舞终乐章(R)
法力值消耗从100/150/200 降低至全等级100。
解读: R前期法力值消耗不变,中后期法力值消耗降低较多。但到中后期时索娜基本上已
经不缺魔了,因此这样的调整只能算是小幅增强。
索拉卡
殒星召唤(Q)
Bug修复:Q在最佳位置的所造成额外伤害不会受到索拉卡的AP加成。
特朗德
帝王献祭(被动)
范围从1000 提高至 1400。
极冻领地(W)
在冰上的治疗增强效果从8/11/14/17/20% 提高至全等级20%。
盛怒霸体(R)
修复Bug:R有时只会偷取目标的36%的护甲和魔法抗性,而不是40%。
解读:进一步提高特朗德的续航能力,这样改版之后,1级W在治疗增强方面的效果就可以
达到原来满级时的效果。被动也会更加容易触发,同时R的效果也会更加准确。
阿祈尔
基础属性
基础攻击速度从0.600 提高至 0.625。
砂兵的攻击范围从325 提高至 375。
长矛的穿过范围从100 降低至 50(总范围不变)。
解读:被削弱后的阿祈尔胜率简直惨不忍睹。现在虽然砂兵射程提高,但仍比削弱之前的
射程短15点左右。不知道这样的调整能否让阿祈尔回归正常状态。
刚普朗克
烈酒利刃(被动)
Bug修复:缓速免疫目标也会同时免疫DoT(持续性伤害)
解读:现在刚普朗克的被动可以对巴龙、小龙造成伤害了。
古拉格斯
基础法力值从300提高至400。
醉酒狂暴(W)
对野怪的最大生命值百分比伤害从250提高至300。
解读:基础法力值的提高,增强了古拉格斯的续航能力,而W对野怪的伤害提高,增强了
他的清野能力。打野型古拉格斯或许将在野区大展拳脚。
卡玛
灵能启示(R+E)真言祝福 ─ 精神冲击
Bug修复:友方所获得护盾大小是(E)技能的数值,而不是该技能伤害的一半。
卡尔瑟斯
痛苦之墙(W)
Bug修复:敌方英雄有时冲刺穿过死歌的墙时,不会被被缓速。
丽珊卓
幽影碎冰(Q)
伤害从75/110/145/180/215 降低至 70/100/130/160/190。
解读: Q技能是丽珊卓的主要输出技能。前期数值降低较少,使丽珊卓在对线期所受的影
响不大。虽然中后期数值降低比较多,但中后期丽珊卓的用途主要是在于团控,因此影响
也不是非常大。
纳帝鲁斯
巨人之怒(W)
护盾数值加成变化从最大生命值的7/9.5/12/14.5/17% 提高至最大生命值的
9/11/13/15/17%
护盾存在时的伤害从40/55/70/85/100 降低至 30/40/50/60/70。
钢铁怒涛(E)
冷却时间从全等级10秒降低至 7/6.5/6/5.5/5秒。
法力值消耗从60/70/80/90/100 降低至 40/50/60/70/80。
AP加成率从0.5 降低至 0.3。
缓速持续时间从2秒降低至 1.5秒。
说明:设计师表明,对于E技能的改动是打算对其进行加强。
解读:W的伤害能力降低,削弱了泰坦的输出能力,但护盾加成提高了。E技能的调整是让
它变为使用更频繁的缓速技能。整体来说,就是降低他的输出能力,但提高团控与坦克能
力。
奈德丽
丛林伏击/ 猛扑(W)(人类形态)
魔法伤害从10/40/60/80/100 +目标当前生命值的10/12/14/16/18 (+0.02 AP)% 调整为
40/80/120/160/200 (+0.2 AP)
说明:设计师打算削弱豹女的清野速度。
雷珂煞
狂食 / 翻山(E)
新增地道计数器:现在使用侦查守卫(眼)的重生UI,来显示目前存在地道的数量,与最
多可放置数量的对比,有地道被摧毁时,数量就会相应减少。
希瓦娜
龙之吐息(E)
对标记目标的额外伤害从每次攻击造成最大生命值的2% 提高至每次攻击造成最大生命值
的2.5%。
辛吉德
过肩摔(E)
Bug修复:有时用E技能把敌人扔到强力粘胶中时,不会立即禁锢他们。
史加纳
水晶斩击(Q)
伤害从18/28/38/48/58 提高至 20/30/40/50/60。
充能后的额外伤害从18/28/38/48/58 提高至 20/30/40/50/60。
水晶尘爆(E)
伤害从40/60/80/100/120 提高至 40/75/110/145/180。
解读:Q、E伤害提高,增强了史加纳的输出能力,这在清野、gank方面都非常有用。
崔丝塔娜
急速射击(Q)
新增效果:崔丝塔娜对带有E技能标记的目标进行普攻时,每一次攻击就会减少Q技能的冷
却时间1秒。
解读:这样的改动,让Q技能的使用频率有所提高,从而提高爆发能力。
乌尔加特
恐怖电容(W)
基础护盾数值从80/130/180/230/280 降低至 60/100/140/180/220。
新增护盾数值会加成乌尔加特最大法力值的8%。
超时空传送器(R)
冷却时间从120/110/100秒降低至 120/100/80秒。
解读: W的调整,将会让乌尔加特拥有更强的生存能力。R冷却时间降低,也算是不错的
增强。
极灵
定时炸弹(Q)
冷却时间从12/11/10/9/8秒降低至 10/9.5/9/8.5/8秒。
解读:前期Q的冷却时间降低了1-2秒,使其在对线期有所增强。
弗力贝尔
熊性大发(W)
新增效果:如果弗力贝尔狂噬一个野怪,W技能的冷却时间就会降低50%。
解读:提高弗力贝尔的清野速度。
赵信
仰天长啸(W)
治疗效果从26/32/38/44/50 提高至 30/35/40/45/50。
一骑当先(E)
伤害从70/105/140/175/210 提高至 70/110/150/190/230。
解读: W治疗效果的增强,提高了赵信的续航能力,E伤害的提高,则提高了他的清野能
力。
法洛士
破甲箭(Q)
冷却时间将从开始引导的时候进行,而不是引导结束后才进入冷却状态。
解读: Q机制的改进将会提高该技能的使用频率,从而增强Poke能力。
维迦
黑暗祭祀(Q)
黑暗能量的移动速度从1750 提高至 2000(快了14%)。
修复Bug:如果在施法的时候被团控技能命中了,那么会施法失败。
扭曲空间(E)
墙出现之前的延迟从0.75秒降低至 0.5秒。
提醒特效显示时间从施法完成之后调整为开始施法的时候。
解读: Q技能速度更快,以及E技能的延迟降低,都提高了相应技能的命中率。
菲艾
跑速从350降低至345。
火瀑连击(R)
伤害从200/325/450 降低至 150/300/450。
解读:蔚的机动能力被略微降低,前期大绝的爆发伤害被削弱得比较多,少了50点伤害。
维克特
死亡射线(E)
修复Bug:升级版的E技能爆炸时,会取消维克特的普攻。
札克
自体爆破(W)
现在拾取一个组织会加成扎克一个“可储存”的冷却时间,即使他在1秒内使用了W技能并
拾取了组织。
必杀黏星(E)
击退时间从0.5秒提高至 1秒。
解读:增强了扎克的团控能力,从而在gank的时候也会更加轻松一些。
赛恩
巨幅毁灭(Q)
法力值消耗从45/50/55/60/65 降低至全等级45。
加成从总AD的0.6-1.8 提高至总AD的0.65-1.95。
杀戮怒吼(E)
法力值消耗从全等级35 提高至 35/40/45/50/55。
解读:一般赛恩玩家都是主升E技能,E技能的消耗提高,意味着使用频率将会有所降低,
Q消耗降低则以及AD加成的提高算是一种补偿性调整。
卡萨丁
虚空行走(R)
范围从450 提高至 500。
法力值消耗从60 降低至 50。
冷却时间从7/5/3秒降低至 6/4/2秒。
解读:被削弱后的卡萨丁与其他Carry英雄面临同样的命运,都成为了垫底英雄,如今R范
围虽然提高到了500,但仍比被削弱前的700范围要低,看来Riot是一定要降低R的范围。
作为补偿是法力值降低10点,冷却时间减少1秒。
装备改动
Bami’s Cinder(新装备)
总价格:1000g
合成方式:红水晶+ 600g
+300生命值
唯一被动-Immolate:每秒对附近敌人造成5(+1*英雄等级)的魔法伤害。对小兵和野怪
造成额外50%的伤害。
解读:迷你版日炎,是Riot特意为打野坦克所准备的。
打野附魔:Cinderhulk Enchantment(新效果)
合成方式:Bami’s Cinder(新装备) + 2级打野装+ 350g
总价格:2200g
+350生命值
+25%额外生命值
唯一被动-Immolate:每秒对附近敌人造成16(+1*英雄等级)的魔法伤害。处于战斗状态
时,会造成24 (+ 1.5 *英雄等级)的伤害。
解读:新的附魔效果也是为了增强坦克型打野英雄的清野能力。
打野附魔:战神
被打野附魔:Cinderhulk Enchantment(新效果) 所替代。
日炎斗篷
合成方式调整为:Bami’s Cinder+ 锁子甲+ 850g = 2600g(总价格不变)
属性加成:不变
唯一被动重命名为Immolate,效果与Bami’s Cinder和打野附魔:Cinderhulk
Enchantment一样。
Luden’s Echo(新装备)
总价格:3100g
合成方式:巨型魔棒+苍穹神火+ 650g
+120AP
+7%跑速
唯一被动:移动或是施法会获得充能。达到100层时,下一次法术会施放所有充能,造成
100 (+15% AP)的额外魔法伤害,最多可以击中4个目标。可以附加法术效果(比如法术吸
血、冰杖的效果等)
解读:法系版电刀即将登场,这对于某些清兵能力不足的AP英雄是一大福音。
进阶透视镜(饰品)(2级红色饰品)
9级的冷却时间从60秒提高至 75秒。
欧姆破坏者
被动效果现在会作用于倒塌的防御塔上。
巨喙鸟斗篷
护甲从30 提高至 40。
被动效果现在会作用于倒塌的防御塔上。
荣耀头盔
生命值加成从500 提高至 650。
虚空之门
护甲从50 提高至 60。
魔法抗性从50 提高至 60。
被动效果现在会作用于倒塌的防御塔上。
虫虫对建筑的基础伤害从50 提高至 100。
虫虫对非建筑的基础伤害从20 提高至 50。
虫虫的持续时间从4秒提高至 5.5秒。
虫虫对水晶兵营的攻击范围从300 提高至 350。
虫虫对基地的攻击范围从300 提高至 450。
指挥旗帜
一切都不变。我们只是想说一下这件装备很平衡。
防御塔与小兵改动
中路二塔
移除护盾效果,不再对附近英雄有护盾加成。上路与下路二塔仍有此效果。
上路与下路二塔
防御塔自身的护盾数值从200 降低至 30。
防御塔生命值从2000 提高至 2300。
解读:中路二塔护盾的移除以及上下路二塔护盾降低,意味着中期节奏将会变快,而中路
就是一个突破口,在这个地方将会爆发更多的团战,从而继续掌控巴龙、小龙。
水晶兵营
被推倒后的全队金币加成从175 降低至 50,经验值加成从100 降低至 0。
主堡双塔
被推倒后的金币加成从150 降低至 50,经验值加成从120 降低至 0。
小兵生命值
远程小兵:在9分钟时生命值提高3点,之后每过90秒就获得额外3点。
近战小兵:在9分钟时生命值提高6点,之后每过90秒就获得额外6点。
砲车小兵:9分钟时生命值提高9点,之后每过90秒就获得额外9点。
一塔与二塔:在10.5分钟时,一塔与二塔(非雷射)对每个小兵多造成3点伤害,之后每
过90秒就获得额外3点加成。
野区改动
四鸟
(大)伤害从55下调为45 ,(小)伤害从20下调为16。
三狼
(大)赏金从42上调为53 ,(小)赏金从12上调为16。
啾吉
伤害从90下调为83。
重击之后获得的“巨毒盔甲”,该效果所造成的伤害从4 +(8x等级)调整为 10 +额外生
命值的10%。
解读:野怪的伤害降低以及金币奖励提高,对于打野来说都是一定的增强,尤其是对那些
前期打野比较弱的英雄。啾吉新增的效果,也是为增强坦克型打野的清野能力。
河蟹
加速灵气也会对宠物产生作用。
其他改动
新增小龙Buff计数器
(图)
新造型及原画
"Secret Agent"赵信
(图)
"Headhunter"阿卡莉
(图)
"Elderwood"巴德
(图)
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2015-03-12 14:09:00
川岛上路!!我又可以拿他出来玩拉~~

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