※ 引述《poge0824 (呆海苔)》之铭言:
: 图文版网址:
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: 官方红帖:乌尔加特即将改强,设计师对于维迦改动深具信心。
: 红帖主要内容
: *法术护盾效果bug将在5.4版本修复。
: *乌尔加特 W技能将小幅增强。
: *进阶组队排名战正在制作当中。
: *“热音DJ”索娜造型问答将在2/25展开。
: *首席设计师回答大量玩家提问。
: 即将到来的乌尔加特增强
希望这是一个救活的例子
我不希望再看到当时奶妈索拉卡死在手术台上的状况....
: 关于审判以及进阶组队排名系统的讨论
: 2.这种机器学习系统在对抗种族主义、同性歧视、性别主义以及死亡威胁时特别的敏感。
: 现在,这种行为的出现机率大概是全部游戏的2%。大家可以亲自测试一下,想想在你最近
: 的几次游戏当中,最后一次看到有人问候你母亲是什么时候了。
因为在大检举时代
爱骂的爱嘴的或是运气比较差被检举的
都被几百场几百场的禁言了 ^.<
话说那2%可以搜寻一下我用统计学分析的那篇文
: 3.现在还有一个故意送头检测系统,能够帮助我们封掉那些故意送头的玩家。目前故意送
: 头的玩家数量处于历史新低。
看来
协助敌方队伍升级
和消极态度
这两样检举终于可以生效了
: “我能提一下吗?挂机终结者什么用也没有。总会有人挂机,总会出现一些意外情况,总
: 会有那些白目玩了三十分钟突然就让他不开心了,这样的事情总会发生。
: 我并不在意这些玩家是否会受到惩罚,但他们已经对我造成影响了。在《英雄联盟》中,
: 没有什么比绝望的四打五更惨的了。我和其他的玩家一样,并不在乎他们说些什么,因为
: 我可以选择忽略聊天讯息。但是如果有人挂机了,我还是不得不留在游戏中。
: 如果我也挂机,那么我也会和第一个人一样被惩罚。这个问题是我希望能够有所改善的。
: 对于那些已经完全被毁掉的游戏,我希望自己也可以逃跑。由于那个玩家挂机,我就需要
: 痛苦的看着对面慢慢的推掉我们的基地。我可不喜欢这样。”
学星海团战那样
把跳掉的人资源分给剩下的人
或是剩下的人有某些经济加成来应付少人数的劣势
但是LOL是个可以及时断线重连的系统
不可否认会出现故意在某时期跳 让特定强势角提早获得关键装备的资源
然后再连回来继续对战
这地方就看官方要用啥方法解决了
: Lyte再次重申他们目前正在制作进阶组队系统的排名战:
: “我们目前正在制作进阶组队系统版本的排名战,在此大家只能够选择自己的位置。这个
: 系统应该能够解决你指出的问题。”
: 他继续说道:
: “我们正在敲定进阶组队排名战的最终过程当中,不过现在谈论它还太早。”
请赶快推出
看到太多MAIN位和非MAIN位技术落差相当大的玩家了
假设有一位玩家中路白金程度好了
但是他打其他路程度可能只有金牌银牌
那这样现行台服流行的喊位抢位机制
对她就会有所不公平
而且我也对现在喊路风气感到有点惋惜
虽然我也是补位玩家 但每个人符文和英雄喜好一定有所分布
像我就是AD系英雄比起其他路就是较少
福文不太合
以及远距普攻英雄操作方式不习惯
当然 对于只有只有一路符文或只有一系列英雄的初级玩家来说
也可以找到适合他们发挥的RK
到时就可以说 TOP/JG RK 钻石
随机RK 黄金
之类的话了
: “热音DJ”索娜造型问答将于2/25推出
这时候就要说
PBE万岁 \0.0/
: 5.4版本维迦的改动
目前只知道框框对于目前控场的影响
但是觉得这只英雄有永久成长魔攻的能力
配上爆发伤害 再有个强CC的确是不太公平
(其他OP角表示死道友不死贫道)
但是我认为当初他普攻速度偏慢就是为了弥补
只是现行的对线模式让这劣势可以忽略 所以才会觉得会战和爆发太强
: “我们希望英雄的多样性更丰富,我们在季前赛进行的很多改动都是为了让游戏变得更加
: 多样化。总体上来说,对于防御塔,地图资源和野区的改动我们可以接受,但是并没有给
这一大段其实只是在暗示
你们爱把哪只英雄乱放在哪位置可以
但是我们还是会砍到他只能回到原本位置 ^.<
: “你们究竟是怎么考虑机动性的?你们觉得这方面还存在问题吗,或者是说我们应该等待
: 所有的低机动性英雄重制,来跟上现在的节奏?如果你们对此有计划,而且不是非常长期
: 的计划,可不可以告诉我们呢?”
结论 不会飞天遁地位移的脚色就是该死
自己不玩那些角色哭哭喔
: “野区完全乱了套了。乱到已经没有人想要打野了,而你们不得不在测试服上添加一个数
: 据统计,让玩家更多的打野给你们提供更多的资讯。而你却说对于野区的这种悲惨局面还
: 是可以接受的。
看来国外玩家不喜欢打野?
也是拉
因为看台服
每路都要JG帮
JG被反野每路都放生
被GANK再说JG没顾好自家野区被对面乱逛
JG真命苦
: 二塔的护盾是一个非常糟糕的机制。它会随机的削弱某些英雄,而且是一个对付远程消耗
: 型阵容很拙劣的手段。
战术螺旋上升理论吗?
我懂我懂
我在隔壁棚看太多了
: “对于防御塔太弱的说法,你们是怎么看的?”
: Riot Sotere :
: “我能够理解玩家为什么会这样说:我们在游戏中有很多手段来快速摧毁防御塔。纯坦克
: 英雄很常见,他们可以轻松的扛下很多防御塔的伤害。
: 然而,我相当确信和这个赛季改动前相比,防御塔已经强了很多。已经强大到对于游戏整
: 体产生危害了。在我看来,目前这是游戏中对于威力的认识误差最大的地方了。”
: 玩家:
所以只要有4-5层小龙BUFF就可以无脑推塔只是我们玩家所产生的幻觉?
: “对于一直出现相同的英雄你们能接受吗?这是由于职业选手导致的还是平衡方面的原因
: ?”
: Riot Sotere :
: “我肯定希望看到英雄更加多样。我认为即便英雄的多样性到了我们满意的程度,依然会
: 看到很多重复的选择。我认为在这个问题上,主要应该归咎于平衡性,当然职业比赛中也
: 会出现不愿意发生改变,坚持某些英雄太长时间的情况。”
: 玩家:
就是有些英雄机体性能真的和其他英雄有落差所以才会拿来用
或是有某些不可取代性
在你们各种砍之下 那些满足某些面向的技能当然变成选角重点
: “你认为像克黎思妲和犽宿这样的机动性对于游戏有好处吗?他们和李星都平白获得了很
: 强的机动性,可是卡萨丁却被削弱。”
帮官方翻译 : 我就是想砍死卡萨丁 不服来战?!