[情报] 官方红帖:乌尔加特即将改强,设计师对

楼主: poge0824 (呆海苔)   2015-02-24 16:28:17
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官方红帖:乌尔加特即将改强,设计师对于维迦改动深具信心。
红帖主要内容
*法术护盾效果bug将在5.4版本修复。
*乌尔加特 W技能将小幅增强。
*进阶组队排名战正在制作当中。
*“热音DJ”索娜造型问答将在2/25展开。
*首席设计师回答大量玩家提问。
法术护盾效果bug将在5.4版本修复
(图)
Meddler表示,目前法术护盾效果无法阻挡普攻附带效果的bug,比如刚普朗克的Q技能,
将会在5.4版本中修复:
“目前版本中有一个bug,我想是5.2或者是5.3版本中出现的,就是法术护盾无法阻挡技
能的普攻附带效果(比如刚普朗克的Q,伊泽瑞尔的Q,好运姐的Q ,可能不止这些)。我
们会在下个版本对其进行修复。”
即将到来的乌尔加特增强
(图)
继续之前增强乌尔加特的讨论,Meddler表示他们将会测试对乌尔加特W技能的护盾增加一
个法力值的加成:
“我们打算近期为他W技能的护盾提供一个很低的法力值加成。这是在上次我们尝试乌尔
加特可行改动的时候比较不错的想法。当时没有做出这个改动是因为我们有其他关注的方
面,想先看看那些改动对他的影响。显然之前的改动并没有真正增强到他,所以我们又再
次对其进行增强。”
关于审判以及进阶组队排名系统的讨论
(图)
在论坛上,有玩家表达了对于没有审判系统的日子有多难熬,以及目前对于惩罚不良玩家
的措施感到不满,Lyte谈论了审判系统,表示会在重制完成后立即推出:
“我时常能看到这样的主题。审判系统已经下线九个月了,我们知道这是很长的一段时间
。不过,在审判系统重制期间,由于其他系统的应用玩家的行为处于历史上最好的程度。
1.全新的挂机终结者系统已经推出两个月了,透过它的努力,挂机/逃跑的玩家数量已经
处于《英雄联盟》史上新低。我正希望当我们完成分析之后与大家一起分享一下这些数据

2.这种机器学习系统在对抗种族主义、同性歧视、性别主义以及死亡威胁时特别的敏感。
现在,这种行为的出现机率大概是全部游戏的2%。大家可以亲自测试一下,想想在你最近
的几次游戏当中,最后一次看到有人问候你母亲是什么时候了。
3.现在还有一个故意送头检测系统,能够帮助我们封掉那些故意送头的玩家。目前故意送
头的玩家数量处于历史新低。
不过这并不能成为审判系统延迟推出的借口。然而重制审判系统需要重新制作一些《英雄
联盟》的基础内容,比如举报系统的后台,后台是如何记录聊天讯息的,以及网站/前端
在每个服务器上是如何建立的。当玩家仅仅想到审判系统重制的时候,他们并不会想到其
他这些复杂的系统。
除了上面这些以外,新的审判系统可以让大家审查那些在游戏中表现积极的玩家,并且对
他们进行游戏内的奖励,还有一些算法上的优化来提升整个系统的效率,提升乱投降检测
的准确性,以及系统整体上的准确性。我很高兴能够在今天回答大家的问题,不过对于这
个系统的推出延迟我感到很抱歉。”
他继续说道:
“我们完全同意,无论是奖励还是惩罚,让玩家能够直接参与到这种标准的制定是很有价
值的。
这次重制的一部分就是重制正义审查(玩家可以查看他们对于社群贡献的地方)。大家希
望在此看到怎样的数据呢?”
接下来他说:
“谢谢你们的反馈。如果你们知道对于其中的很对内容我们都表示同意,你一定会很高兴
的,而正确评判的案例数量,总案例数量等等的数据我们都会保留的。
此外,我们还会增加你影响到积极玩家的数量(毕竟,让玩家知道他改变了某个人的行为
是很棒的)。我们对于审判正确率,最长连续正确审判数以及我们是否应该改变对于这些
数字的定义,让玩家做出更好的决定,而不是让他们考虑哪些内容可以增加这些数字,是
我们比较犹豫的地方。
我们对于审判系统的调整一直是很保守的;有些不良玩家可能会不认同这些审判,偶尔大
家可能看到这些玩家在论坛上进行抱怨,但是系统是在不断调整的,我们宁可过分的谨慎
,不让任何一个无辜的玩家受到处罚,也不会去针对所有已知的不良行为。
可能未来我们会让那些顶尖审判者(参考正确率以及数量)来标记那些有问题的案例,然
后交给我们的客服团队看看是否发生了错误的裁决。我们会考虑的。”
有玩家问到挂机终结者以及英雄选择完后再也连不上线的情况,Lyte做出了回复。
玩家:
“我能提一下吗?挂机终结者什么用也没有。总会有人挂机,总会出现一些意外情况,总
会有那些白目玩了三十分钟突然就让他不开心了,这样的事情总会发生。
我并不在意这些玩家是否会受到惩罚,但他们已经对我造成影响了。在《英雄联盟》中,
没有什么比绝望的四打五更惨的了。我和其他的玩家一样,并不在乎他们说些什么,因为
我可以选择忽略聊天讯息。但是如果有人挂机了,我还是不得不留在游戏中。
如果我也挂机,那么我也会和第一个人一样被惩罚。这个问题是我希望能够有所改善的。
对于那些已经完全被毁掉的游戏,我希望自己也可以逃跑。由于那个玩家挂机,我就需要
痛苦的看着对面慢慢的推掉我们的基地。我可不喜欢这样。”
Lyte:
“我们同意你的说法,确实会有一些突发情况让玩家挂机/逃跑。不过,在挂机终结者系
统问世之前,也有很多故意挂机的玩家;出人意料的是,很多FPS/MMORPG等等类型的游戏
中,玩家离开是不会受到任何处罚的,所以他们认为在《英雄联盟》这类游戏中直接
alt+F4或者退出也不会有任何处罚。
我们首先要解决的是这个问题,然后才是考虑是否应该为这种少见的4打5做些什么。我们
脑海中已经有了一些解决方案了,但是想看看挂机终结者的效果如何,那些挂机/逃跑的
玩家依然存在的问题是什么。”
(图)
Lyte再次重申他们目前正在制作进阶组队系统的排名战:
“我们目前正在制作进阶组队系统版本的排名战,在此大家只能够选择自己的位置。这个
系统应该能够解决你指出的问题。”
他继续说道:
“我们正在敲定进阶组队排名战的最终过程当中,不过现在谈论它还太早。”
“热音DJ”索娜造型问答将于2/25推出
(图)
造型团队将于2/25推出“热音DJ”索娜的玩家问答细节,以下是Riot Paradox为我们提供
的更多讯息:
“‘热音DJ’索娜造型的制作团队将在明天从幕后走到台前来回答大家的问题。如果你想
了解‘热音DJ’索娜与我们造型团队的幕后故事,那么请将问题丢过来吧!”
5.4版本维迦的改动
(图)
由于5.4版本维迦将会进行大量改动,Meddler在论坛上重申他们对于改动的方向很有自信
,如果表现不如预期会进行后续调整:
“如果我之前没说清楚的话,那么这些改动不是‘永久性的’,但是会在5.4版本当中推
出。因为我们现在已经到了推出新版本更新档的截止日期,没办法再进行更多的改动了。
我们对于这个改动方向深具自信;在对他的表现评估之后,我们未来会继续进行适当的调
整。”
鬼蟹跟你聊《英雄联盟》
(图)
首席设计师Ghostcrawler(鬼蟹)在论坛上回答了玩家关于游戏的整体前景方面的问题,包
括他对于本赛季游戏以及战术多样性的看法等等。
玩家:
“当你们为新的一年设定目标时,你们究竟是怎样考虑的?你们想要或者希望在这一年看
到什么?”
鬼蟹:
“我们希望英雄的多样性更丰富,我们在季前赛进行的很多改动都是为了让游戏变得更加
多样化。总体上来说,对于防御塔,地图资源和野区的改动我们可以接受,但是并没有给
予更多的英雄上场的空间。(我应该加上在某个区域内,因为纵观全世界的话,英雄多样
性表现还是很不错的,但是这主要是因为不同的服务器所使用的英雄有所区别)。
我们知道这些改动是颠覆性的,也就是说玩家需要几个版本来找出最适合新环境的战术策
略,不过现在各方面都在逐渐的稳定下来,然而多样性并没有达到我们预期的程度。”
玩家:
“你所提到的战术多样性,是说希望所有的英雄都能够经常出场,他们的使用频率仅仅取
决于阵容?还是说你们对于一直以来的情况很满意,除了一些选手的个人‘压箱宝’之外
每个位置上只有那么三、四个常用的英雄,只要在其他方面/方式有战术的多样性就可以
了?如果是这样的话,究竟什么是战术的多样性呢?不考虑英雄的话。”
鬼蟹:
“战术多样性涉及到英雄以及游戏本身。如果游戏中的每玩家都使用相似的阵容获胜(即
便英雄有所不同),或者说每场游戏都要等到五层小龙buff的话,那么存在的风险就是第
三次游戏可能与前面的两次完全一样。
具体到英雄多样性的问题,我们的目标并不是让每个英雄的使用率都差不多,这也是不切
实际的。英雄的游戏风格和主题都有所区别,这些都会对他们的上场率产生影响。但是我
们可以比现在做得更好的。”
玩家:
“你们究竟是怎么考虑机动性的?你们觉得这方面还存在问题吗,或者是说我们应该等待
所有的低机动性英雄重制,来跟上现在的节奏?如果你们对此有计划,而且不是非常长期
的计划,可不可以告诉我们呢?”
鬼蟹:
“机动性非常的有趣并且很实用,不然话我们也不会将其添加到技能当中。不过问题在于
它频繁的让某个英雄平白获得了更多的青睐。对于那些需要很高机动性的角色,比如对刺
客来说并不是很大的问题,但是对于那些已经有很多能力的角色,比如法师和ADC来说,
就有问题了。
虽然对于他们来说,并不至于硬性规定使其完全没有机动性,但是他们需要在其他方面为
这种能力付出代价。对于这些英雄来说,我们不太想削弱他们的机动性,更多的想考虑降
低他们的伤害,生存能力或者是控制能力,作为机动性的代价。”
接下来,Riot Sotere也回答了一些关于野区,防御塔和地图资源的相关问题。
玩家:
“野区完全乱了套了。乱到已经没有人想要打野了,而你们不得不在测试服上添加一个数
据统计,让玩家更多的打野给你们提供更多的资讯。而你却说对于野区的这种悲惨局面还
是可以接受的。
二塔的护盾是一个非常糟糕的机制。它会随机的削弱某些英雄,而且是一个对付远程消耗
型阵容很拙劣的手段。
我发誓,如果Riot给玩家更多的时间让他们自己找到解决问题的办法,而不是立刻拍板定
案做出了防御塔护盾这类的东西,这游戏肯定会有趣得多。
总的来说,你们的玩家群体比你们的员工更有创造力,但是你们从来没有给他们足够的时
间,而是用一些愚蠢的快速改动迫使游戏发生变化。”
Riot Sotere :
“我们一直在关注野区的状况。防御塔护盾的改动已经在5.5版本的考虑之中了。给玩家
时间来适应改动可以被理解为很多方式。我们应该不改动野区,把防御塔的护盾效果放著
不管,等玩家自己找到解决办法?
我在办公室经常会想,也和其他的同事说:如果我们(Riot)一年都不管这个游戏,它会
变成什么样?它会变得更好还是更糟糕?毫无疑问,玩家肯定会有所创新,我们会看到一
些非常富有创意的东西出现。不过总的来说,我相信我们所做的更新是利大于弊。”
他继续说道:
“关于我们只关注野区而没有关注英雄的说法是很合理的批评。我想说(作为一个在野区
/系统方面参与很多的人)我们认为野区可以对坦克型英雄更友好一些,但是目前还没有
做到。”
他继续回答了另外的一系列问题。
玩家:
“对于防御塔太弱的说法,你们是怎么看的?”
Riot Sotere :
“我能够理解玩家为什么会这样说:我们在游戏中有很多手段来快速摧毁防御塔。纯坦克
英雄很常见,他们可以轻松的扛下很多防御塔的伤害。
然而,我相当确信和这个赛季改动前相比,防御塔已经强了很多。已经强大到对于游戏整
体产生危害了。在我看来,目前这是游戏中对于威力的认识误差最大的地方了。”
玩家:
“关于LCS联赛的英雄多样性你们是怎么看待的?”
Riot Sotere :
“LCS(以及全世界所有的职业赛事)会相当大程度地影响玩家的感觉和英雄使用率。我
们很难想像会出现职业比赛英雄多样性匮乏,但是普通游戏中英雄却非常丰富的情况。
麻烦之处出在于,职业选手有很多理由不去对他们的游戏做太多改变。他们通常会在选择
英雄阶段抢走那些对面非常想要的英雄。在我看来,这些队伍通常会反复的练习相同的阵
容来获得优势,所以‘出人意料’的英雄就没有那么高的价值了。”
玩家:
“对于一直出现相同的英雄你们能接受吗?这是由于职业选手导致的还是平衡方面的原因
?”
Riot Sotere :
“我肯定希望看到英雄更加多样。我认为即便英雄的多样性到了我们满意的程度,依然会
看到很多重复的选择。我认为在这个问题上,主要应该归咎于平衡性,当然职业比赛中也
会出现不愿意发生改变,坚持某些英雄太长时间的情况。”
玩家:
“你认为像克黎思妲和犽宿这样的机动性对于游戏有好处吗?他们和李星都平白获得了很
强的机动性,可是卡萨丁却被削弱。”
Riot Sotere :
“在此我需要指出一点:虽然感觉上他们的机动性都是‘从天上掉下来的’,在大多数的
情况下并不消耗什么资源,但是和卡萨丁相比,他们的限制性更强。卡萨丁可以随意的向
任何方向移动。犽宿只能够冲向敌方目标,克黎思妲需要攻击目标才能够获得额外的机动
性。”
当被问到对于克黎思妲平衡性的看法,Sotere表示:
“关于她的平衡性我可能没有其他的设计师那么了解。对于她我并没有特别深入的看法。
虽说如此,但是Q技能是我最不愿意看到改动的。
当CertainlyT构思这个英雄的时候,曾经和我谈过。他问我,‘闇影岛的邪恶射手,他们
应该用什么样的武器呢?’我说长矛。
他说他已经确定要用长矛了,只是找我确认一下。然后他大概说,‘一个丢长矛的英雄,
做什么动作会让你看到很兴奋呢?’我的回答是我很喜欢在移动当中将所有的长矛全部丢
到对手的身体内。
额外的运动性真的让我感觉到了这个武器的意义。我认为Q技能最适合这种感觉。在她设
计的过程中,如果利用被动向前移动她还能造成额外的伤害,我认为这感觉很符合她的设
计主题。”
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2015-02-24 17:05:00
拨比呢
作者: vincentx5566 (文森)   2015-02-24 18:24:00
观战系统要修多久 垃圾鸡舍

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