Re: [闲聊] LOL 终于实现强者必胜的正义了

楼主: polymaker (..)   2014-11-28 18:32:50
中路怎样我不确定,玩的不够多场,
但上路绝对没比较好打......
详细的推论就不讲了,因为要讨论很多,
我直接讲重要的思考点就好。
现在小龙的重要性非常高,但上路离小龙最远,
最重要的环节,你最不好支援,
自然实力转化成carry的效率就最差。
不过真要说什么必胜的话,
比起什么强者必胜,我更相信狼人必胜啦,
快点nerf那只失控的怪物好吗!!!
※ 引述《sssdragonsss (高手之路)》之铭言:
: LOL 这款游戏一直在进步阿,
: 从队友大招的绿灯显示器,
: 到TAB页面增加野区红蓝BUFF.小龙巴龙的倒数计时器,
: 到小地图沟通集合的通知,(虽然问号跟撤退灯被滥用)
: 最近的发言限制更是好阿,
: 在高端很少遇到有人一直在嘴砲了,(可能爱嘴砲的都被锁了 XD)
: 最近的改版真是让我开心,
: 本来S4快结束时觉得这游戏已无新意,
: 跑去打炉石,
: 结果不到20天就在美服打到传说,
: 但是上了传说后发现在实力接近的情况(例如 PR 97 ~ PR 99),
: 卡牌游戏运气成分太重非常难区分PR 97 ~ PR 99,
: 常常胜负决定在神抽或是游戏里的随机效果,
: 这种游戏照理根本没办法当成电竞项目,
: 因此就放弃继续打炉石了,
: 刚好 LOL S5 preseason 改版,
: 打了几场发现改的很好,
: 现在野区更动的结果是让线上更好发挥,
: 以前在中路常常单杀对面2次了但是对面CALL JG 1打2还是很难打,
: 有可能中路的大顺风就变成持平,
: 如果自己队友有趁对面JG住中路时全地图变相4打3发挥优势那也可以,
: 但是常常没有,
: 所以个人单线的优势常常慢慢变小,
: 也许多跑线是正解,
: 当然顺利的时候杀崩3路早早胜利的机率也蛮高,
: 可是对面多插眼封住你的游走路线也会使得游走的效益变差,
: 简单的说善守的打法要比猛攻的打法风险小,
: 可是这次的改版让JG前期的GK风险提高,
: 先讨论线上的变化,
: 后面再解释JG如何应变,
: 现在对于上中路可以自己单杀的玩家真是太幸福了,
: 我中路单杀一次后回补,
: 很常就是继续单杀第2次,
: 对面JG来补线连JG也一起杀,
: 经验等级的差距1打2也照样收掉2只,
: 完全实现强者必胜的正义,
: 很多次都打到对面中路跟JG全频互嘴挂网,
: 现在单线够强的根本轻松CARRY,
: 要去帮别路队友拆塔对面根本连守外塔都不敢,
: 吃龙更是简单,
: 而且连吃个几条龙,
: 根本必胜,
: 完全实现强者必胜的正义!
: 毫无悬念.
:

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