[闲聊] LOL 终于实现强者必胜的正义了

楼主: sssdragonsss ( Prince )   2014-11-28 17:04:43
LOL 这款游戏一直在进步阿,
从队友大招的绿灯显示器,
到TAB页面增加野区红蓝BUFF.小龙巴龙的倒数计时器,
到小地图沟通集合的通知,(虽然问号跟撤退灯被滥用)
最近的发言限制更是好阿,
在高端很少遇到有人一直在嘴砲了,(可能爱嘴砲的都被锁了 XD)
最近的改版真是让我开心,
本来S4快结束时觉得这游戏已无新意,
跑去打炉石,
结果不到20天就在美服打到传说,
但是上了传说后发现在实力接近的情况(例如 PR 97 ~ PR 99),
卡牌游戏运气成分太重非常难区分PR 97 ~ PR 99,
常常胜负决定在神抽或是游戏里的随机效果,
这种游戏照理根本没办法当成电竞项目,
因此就放弃继续打炉石了,
刚好 LOL S5 preseason 改版,
打了几场发现改的很好,
现在野区更动的结果是让线上更好发挥,
以前在中路常常单杀对面2次了但是对面CALL JG 1打2还是很难打,
有可能中路的大顺风就变成持平,
如果自己队友有趁对面JG住中路时全地图变相4打3发挥优势那也可以,
但是常常没有,
所以个人单线的优势常常慢慢变小,
也许多跑线是正解,
当然顺利的时候杀崩3路早早胜利的机率也蛮高,
可是对面多插眼封住你的游走路线也会使得游走的效益变差,
简单的说善守的打法要比猛攻的打法风险小,
可是这次的改版让JG前期的GK风险提高,
先讨论线上的变化,
后面再解释JG如何应变,
现在对于上中路可以自己单杀的玩家真是太幸福了,
我中路单杀一次后回补,
很常就是继续单杀第2次,
对面JG来补线连JG也一起杀,
经验等级的差距1打2也照样收掉2只,
完全实现强者必胜的正义,
很多次都打到对面中路跟JG全频互嘴挂网,
现在单线够强的根本轻松CARRY,
要去帮别路队友拆塔对面根本连守外塔都不敢,
吃龙更是简单,
而且连吃个几条龙,
根本必胜,
完全实现强者必胜的正义!
毫无悬念.
作者: lovesnow1990 (冰心之月)   2014-11-28 17:24:00
我觉得你在解释可以JG的角色那边没有解释的很清楚而且这篇感觉太冗长 整篇重点就只有 住中路 拼小龙

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