[闲聊] LOL知识+ 防御减伤篇

楼主: themostgood (themostgoodman)   2014-10-31 14:46:45
今天早上看到有篇文章说耳语效益不大
引起了一番讨论
在这边要厘清“后面称很多防御才减1%伤害,所以不划算”这个错误减伤概念
最硬的情况还是均衡发展最好,因为实际能承受伤害量为 生命/减伤% 为相辅相成关系。
由于对应魔防、物防要分开计算,所以关于某些网友说的EHP
在LOL是不适用的。
LOL防御公式+乡民计算机:http://ppt.cc/TY9D
公式
防御公式为防御/ (100 + 物理防御)
状态%穿透>状态固定穿透>属性%穿透>属性固定穿透
概念厘清
再来这边要提到一个很多人认知错误的概念
“防御称越高效益会递减”
这不能说完全错误,但那只是帐面上的递减。
就“实际减少伤害”的层面来看,防御的效益是完全没有递减的。
多1的防御就是增加你能多承受1%的伤害量。
(换而言之就是假如你称1点物防,就等于增加1%只对物伤有效的生命)
这是完全没有改变的。
对照上面的付的表
假设我有10,000点生命值
被对手普攻一次打100点伤害
在0防御的情况下被打100次就会死亡
在300防御(减伤75%)的情况下,需要被打400下才会死亡
比原本的100下多300下,由此可证。
防御1%就是增加你生存力1%,不会多也不会少。
所以耳语简单来说就是“减少了敌人35%额外可承受物伤”
这边再举一个也是错误的例子
假如我有基础100物攻
我买了把长剑
增加10物攻
和原本的物攻100比
用比例来看
我增加了10%物攻
[(100+10)/100]=110%
110%-100%=10%
然后我再买一把长剑
增加10物攻
和原本的物攻110比
用比例来看
我增加了10%物攻
[(110+10)/110]=109.09%
109.09%-100%=9.09%
怎会越加越少呢?因为这是从全体提升比例的层面去看的,所以是错的。
“撑高防御,效益会递减”和这个是一样的解法。
说到这边应该大家都会清楚了,如果还有不清楚或者我有错的地方请提出来讨论。
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2014-10-31 14:50:00
我觉得有某种谬论存在 但我不清楚 待高手详解

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