[外絮] Riot日本分公司CEO:“英雄联盟”就是

楼主: ivan609 (伊凡)   2014-10-31 14:23:13
Riot日本分公司CEO:“英雄联盟”就是运动,角色灵感来自日本动漫。
在本月,奖金池为213万美元的人气MOBA类游戏《英雄联盟》的“World Championship
2014”最终决战在韩国首尔盛大开展。游戏的运营及开发商"Riot Games"曾在2014年的东
京游戏展上表明,有意将《英雄联盟》向日本发展,我们现在也可以看到已有所动向。
在此,我们采访到Riot Games日本分公司的总裁兼CEO乙部一郎先生。日本服务器及本地
化的消息仍不明确,需等待官方正式发布。本次谈话围绕着Riot日本区的企业文化以及经
营方针展开。
感谢您今天接受访问。首先,请告诉我们乙部先生您自身的经历。
乙部:好的。从哪里说起好呢。谈到经历的话,那先从我作为游戏玩家的部分开始谈吧。
我是作为交换学生去美国高中读书的,之后首次接触到电子游戏。那时候我还是使用"
AppleII"和"Tandy RadioShack TRS-80 Model III"之类的8-bit电脑,我学会使用机器语
言后,第一样做出来的东西就是电子游戏。从那之后,几乎所有世代的游戏我都有开发过

电子游戏市场刚发展那时,您已经是一个游戏玩家了吧。
乙部:大学时,原本家庭都为法律一族,由于受到了游戏的影响,我最后选择了电子工程
专业。但我的第一份工作,却是在日本兴业银行这与游戏业界完全不同的企业工作。之后
,我到了麦肯锡顾问公司(McKinsey&Company)工作,在那遇到了当时"Square"(现在的
Square Enix)的董事大前研一先生,并获得首份与游戏行业有关的工作。
在麦肯锡工作期间,从太空战士11(Final Fantasy 11)起,我在檀香山的电影工作室参
与了Square多个项目的制作,并与当时CFO和田洋一先生、总裁铃木尚先生一起共事。在
麦肯锡工作了4年半后,我加入了Square Enix,并成为了美国法人团体的总裁,同时兼任
总公司的CSO。
在Square Enix工作之后,我离开了游戏的世界,到一家叫“アドバンテッジパートナーズ
”(Advantage Partners)的私人股权投资公司工作,帮助各种公司恢复经济或向海外发
展。在2014年4月我加入了Riot Games,他们的猎头(高阶经理人仲介)联系到了我。
乙部先生选择Riot Games的理由、决定性因素是什么?
乙部:很久之前我就是一位游戏玩家,这是一个原因。另外一个原因是,我已经感受过在
传统游戏公司工作的难处,对同类的公司已没兴趣了。而Riot的目标是与目前的游戏公司
全然不同,并且游戏本身是以电子竞技为基础而开发的,我从中感受到了全新的魅力。决
定性因素是,Riot两个创办人的存在,以及其独特的工作室文化。
原来如此。Riot Games是一家怎样的游戏公司呢?与其他游戏公司的不同点在哪呢?Riot
(暴动、反抗)这个公司名字,想一下也挺有冲击力的。
乙部:说起来挺多的。与最近的手机游戏公司相比,Riot是一家最初将游戏面向核心玩家
的公司。在公司战略层面上,并不是考虑如何向更多休闲玩家推展,公司的业务重心反而
是在核心玩家的身上,这也是最显著的特征。
公司的目标很清晰呢。您之前提到的Riot Games的创立人Brandon Beck和Marc Merrill是
怎样的人呢?
乙部:在游戏业界并不常见他俩类型的人。Brandon之前在一家名为"Bain & Company"的
私人股权投资公司工作。而Marc则是在美林证券(Merrill Lynch)和美国合众银行(US
Bank)这样的投资银行工作。虽然他们都在企业工作,但是私底下都是游戏玩家。
Riot Games也有很多类似这种情况的员工。但一般来说,聘用的员工必须是游戏玩家。这
是因为,游戏玩家的需求只有游戏玩家才能理解。要了解玩家的需要,不必做无谓的调查
,自己喜欢的=玩家喜欢的,公司就是需要有这种想法的人。
外国的《英雄联盟》论坛我也经常逛的,Riot员工会很频繁地发布消息,他们会与玩家直
接交流,并告诉他们很多的情报。我感觉到他们与玩家的距离非常近。请您说一下Riot看
待玩家的态度。
乙部:我们体现价值观的五个部分中,第一位的就是“玩家体验至上”(Player
Experience First)。销售和利益摆在第二,所有情况下玩家体验都处于最优先,所有决
策都如此来定。要实现这一点,所有员工都要了解玩家的想法、玩家遇到的困难、玩家的
需求,也需要进入论坛与玩家进行对话。当然,员工一定要遵守保护机密情报的规则,也
要积极主动地在自己的专业领域方面与玩家交流。
据说现在《英雄联盟》全球月活跃人数约为6700万,而日活跃人数也有2700万。为什么《
英雄联盟》有如此高的人气呢?肯定有不懂游戏的人无法理解的部分吧。在乙部先生看来
,人气的秘诀在哪里呢?
乙部:首先电子竞技是最大的因素。《英雄联盟》就是一项体育运动。与享受作者创建的
世界观和故事的游戏不同,我们站在建立新的“体育规则”的立场上,而实际享受的是游
戏本身。队友和敌人都是实在的人,我们可以享受到5v5的乐趣。每场比赛都会有新的剧
情展开,故事剧情耗尽的事情永远不会发生。我认为这是玩不腻的原因。例如篮球,比赛
的选手、风格、展开都会不一样,这就是有趣的地方。我觉得《英雄联盟》与体育有趣的
地方非常相似。
确实,仅仅一副地图,玩家就能从中享受无限乐趣,这也跟棒球和将棋有点相似。
乙部:是的。围棋可能更加接近(笑)。围棋的规则相当之难呀,第一次看的时候什么都
不懂,但一旦理解之后就会觉得非常有趣了。
从《英雄联盟》登场的英雄美术画中能感受到日本游戏和动漫的影响,设计师是否有这样
的爱好呢?
乙部:是的,很多英雄设计师都喜欢日本。在私人休假期间,设计师会来到日本,前往“
宠物小精灵中心”、“吉卜力美术馆”享乐。虽然这是艺术家的个人趣味,但日本的动漫
和漫画也是他们灵感的泉源。
2011年发布的收费造型“性感护士 阿卡莉”。(收入捐赠给东北大震灾和海啸受难者的支
援团体。)
未来,当《英雄联盟》在日本推进、PC游戏市场被 发掘那时,我觉得与西方和其他亚洲
国家相比会有明显的环境差异。你怎么看待这样的差异和日本的市场特征呢?
乙部:如你所说,在日本PC游戏的玩家要比主机游戏的明显要少。我觉得《英雄联盟》所
努力体现的价值,并不是在于从目前的PC游戏市场内获得的份额,而是今后能收获多少新
的价值。现在有多少玩PC游戏的人、PC游戏的普及程度如何?我觉得我们的事务并不太基
于这样的事情上。
例如很多人被友人邀请去打高尔夫,当他们开始接受时,几乎所有人都没有高尔夫装备。
但是为了能一起打高尔夫,就需要花费大量的金钱去购买装备。我认为事情是一样的。就
算现在很多人不玩PC游戏,还是有人能从《英雄联盟》中享受到乐趣,我认为我们需要考
虑如何利用《英雄联盟》新的价值来吸引这些玩家。
现在已经有很多日本人进入北美等外国服务器玩《英雄联盟》,当日本的工作开展、伺服
器开始使用的时候,日本玩家能获得的最大益处是什么呢?
乙部:我认为玩家获得的益处要取决于他们自身的情况,最大的益处是网络延迟部分。由
于《英雄联盟》是10个玩家的即时对战,因此操作输入能即时反应是最理想的情况。现在
进入北美的服务器的话最快也有100~130ms的延迟,如果日本服务器运行的话,延迟将会
变得相当低。此外,日语本地化的部分对目前的日本玩家可能并不是太重要,但能使用日
语进行交流也是有益的,对于哪些无法用英语交流的人来说这将成为他们开始游戏的一大
契机。简地,像世界其他国家那样让本国的声优为英雄配音,这所创造的氛围是影响游戏
体验的一大要素。
原来如此,延迟如果没了,补刀的感觉也会大有不同。顺便问下,Riot Games日本分公司
期望在运作时能有多少日本员工呢?
乙部:希望有20~30名吧。
好的。接下来是有关于电子竞技的问题。目前,可以看到电竞文化在全球繁荣发展,我在
取材时也发现在日本也渐渐开始关注起来,但是与外国相比规模差异甚大。未来,由于《
英雄联盟》日本将会参与到电子竞技中去,像现在在外国开办的"LCS"联赛那样,日本是
否会参与这样的全球赛事呢?或者日本会举办只有日本参加的比赛吗?有没有打算朝这样
的方向发展?
乙部:现在很多事情都有考虑,具体的方向还没有决定。不过,跟其他的体育运动一样,
所有的国家都有参与的权利,可能就像“奥林匹克”那样。一开始,需要考虑电子竞技在
哪些地区发展旺盛、有多少玩家数量、国内顶尖选手与国际相比有多少实力,再思考到底
是去竞争外卡资格,还是作为世界大赛的一部分。
现在在世界上,有美国、东南亚、欧洲、中国、韩国这五大地区联赛,各地区的优秀队伍
都有望进入最后的决赛。未来,也可能有新的赛区加入。日本的电子竞技的发展趋势将会
对现在的赛程造成影响。个人认为,如果尽快获得外卡参赛资格,日本人也会为此感到开
心。
目前为止有很多在英文服务器的日本玩家们,等到日本服务器运行那时,日本人可以直接
相互聊天,但担心会有使用侮辱性语言的玩家。有没有考虑引入与外国Tribunal(审判系
统)类似的系统?
乙部:关于这点,我认为不能因为是日本玩家的服务器就有所改变。现在,在世界上任何
地方都有恶意语言发生。虽然游戏像体育一样有趣,但相反也有看重胜负的问题,这些问
题是很难根除的。不过,过激的行为也需要控制才行。但是,Riot觉得与其让管理员去减
缓变化,更希望玩家能尽可能地自我规范。审判系统就是促使玩家自我规范的机制。
Riot一个有趣的地方是,公司聘用了心理学博士,让其分析游戏内什么信息能减少恶意言
论的发生。例如,与其直言“别这样”,不如说“和队友合作能提高胜率”之类的话。
确实这样。官方动画“Teamwork OP”挺让人深刻的。那么,问一个私人问题吧。乙部先
生 最喜欢的英雄和位置是?
乙部:这个问题有点难(笑)。最开始时玩艾希、吉茵珂丝这样的AD Carry,玩了排位之
后发现,ADC的责任重大,雷了之后被责怪会怪痛苦的。最近中单玩得比较多,喜欢阿璃
之类的英雄。事实上我也很喜欢辅助布里茨,但是Q空了之后感觉很难为情……。
Riot Japan的总裁居然说玩ADC沉重痛苦,总觉得有点好笑。
乙部:是的,肯定是因为我不擅长……。果然跟其他运动一样呐,总打不过年轻人。不过
我挺喜欢玩的,特别最近有时间的时候,总会玩一下轻松简单的“极地大乱斗”。
那么最后,请为期待日本工作开展的玩家们捎点讯息吧。
乙部:我认为还会有许多让大家久等的地方,我们会作为一个团队,为了给大家带来更多
的好东西而努力的,敬请期待。如果有什么意见的话,请告诉我们。人才募集工作也在进
行当中,请多多关照。
好的。感谢您今天接受采访。
来源 http://gaming.webshow.idv.tw/news/article.php?cid=4&id=628
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2014-10-31 14:25:00
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