※ 引述《jc19941228 (鱼鱼鱼鱼鱼鱼鱼)》之铭言:
: 想了好久看板上也都好像没讨论过想说问问各位意见
: 撇开个人积分来讨论 ((弃保适合战队使用
: 角色越出越多,可是能BAN角色的永远只有篮紫方各三只
: 更何况总有几只是MATE强势角非BAN即选的
: 能BAN就的更死板了
: 有看过有人讨论三国打团使用弃保机制的可能
: 答案是:角色太少执行困难
: 可是LOL角色其实已经这么多
: 而且总有几只类型是相近的
: 使用弃保机制就能有更多组合
: 更有可能让T2 T3的角色出头
: 也不会看到永远都那几只角色在打团战
: 根本像是在看RP阿....
: 结论:弃保机制在LOL上执行会让比赛更有可看性吗??
: (可微调弃保机制或是直接使用)
: 以下开放讨论 !
你这样还不如
根据S4的表现而增加起始金额 韩国冠军 中国亚军 美国打进8强 欧洲/SEA/外卡8强不进
而欧洲赢了韩国两次 > GPL/外卡0次+TPA只赢了一场SK而且是替补上场阵容
韩国起始金额维持不变 中国整体金额增加1K 美国增加1.5K 欧洲增加2K LMS/外卡增加3K
这样更有看头呀 可以减少很多逗着你玩到20分才开始采取破灭性的行动
弃保制能让T2T3出头?
到最后的结果依然是不会变 出场的依然是那几只 和 BP没有太大分别
要让T2T3出头很简单 开始前系统随机禁用10只角色
蓝方禁用角增加至5个 紫方禁用角增加至6个 第6个禁用角必须在赛前提出
被系统随机禁了就只有5个
可是拳头社又不喜欢随机的设定 还是加钱增加起始优劣势好了啦