Re: [闲聊] 大家觉得越难上手的角色强度应该越强吗?

楼主: polymaker (..)   2014-10-13 23:11:04
你忘了考量另一个重要的因子:爽度。
以李星为例,如果只看“难度”跟“强度”,
我不认为他是一只好的solo Q角,
操作难度偏高,容易出现失误,
而且相对于潘森、狼人、稻草、悟空、J4、赵信、阿姆姆......
这些位置一样,但操作却容易相当多的角色来说,
李星对于游戏胜负的影响力,恐怕是只有低没有高。
对此有疑问的话,可以去查一下角色胜率,
即便是在韩国高端场,外星人满地爬的情况,
李星的胜率比起其他JG角,也是在后段班,
所以单就爬分的“投资报酬率”来说,李星应该是偏低的。
但相对于其他JG角来说,李星是一只“爽度”非常高的英雄,
除了操作有趣不无聊之外,因为前期就有很强的单杀和gank能力,
所以只要玩的好,常常可以有愉快的游戏体验,
最后输赢是一回事,但起码中间你爽过了。
举个例子来说,专精狼人和专精李星的玩家,
前者的胜率绝对不会输给后者,而且练角的时间多半比较短,
但那种“靠我一个人杀歪对面20投”,游戏中爽度最高的体验,
比起专精狼人,专精李星要遇到的机会要大多了。
而这就是Riot平衡角色的另一个维度,
当你这场玩顺风时,你可以得到多愉快的游戏体验。
这也就是为什么,很多角色操作难度高,
胜率又偏低,依然要被砍的原因,
因为当他玩顺的时候,爽度比其他角色高太多了,
或者另一个角度来说,对面被破坏游戏体验的感觉太强了......
※ 引述《emptie (emptie)》之铭言:
: as title
: 先不考虑驾驶员,因为每个人擅长的角色池其实不会完全一样。
: 有人说雷兹好简单我觉得很难,
: 前几天打个NG练脚抱怨几句李星好难玩,结果上路雷玟跟我说
: “李星明明就很简单……”
: 如果大家认同“难度高的英雄值得更高的强度”
: 那么大家应该能接受“某些英雄的胜率会长期且显著地比某些英雄高”
: 不过R社的逻辑好像是
: “所有的英雄应该有接近的胜率”…
: 不对,应该是
: “所有的英雄不应该有超过55%的胜率”
: 大家觉得难度高的英雄应该有更高的强度吗?
作者: milkingscent (乐乐弦月兔)   2014-10-13 23:41:00
犽宿技能组整个就是很好玩

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