Re: [闲聊] 大家觉得越难上手的角色强度应该越强吗?

楼主: godband5566 (5566是神团)   2014-10-13 21:56:06
如果英雄就如你所讲,难度越高就改越强,那试问:“谁愿意玩难度低的英雄?”
但上手难度高,角色素质强度却不如预期,那:“谁还愿意花时间了解难度高的英雄?”
所以我同意原笔者部分想法:“努力与报酬应该对等。”
先跳离
以纯粹讨论调整英雄素质而言,当你把英雄基础速质往上叠加,
相对的游戏设计者为了不让单一角色独强,一定也会加强其他角色素质来持平使用率,
但每个技能范围、走向,cd..等因素一定没办法量化控制,
所以通常造成的结果是:恶性循环,变暴力联盟,每个练英打速度,反应速度,电脑速度,
使游戏主轴完全偏离游戏的本义。例子:信长 三国黄xd
所以首先要理解的是英雄难度取决于技能的变化,才是个健康的架构。
对于英雄掌握度本来就是因人而异,所以拳头社在一开始的发想很好,
让简易上手的英雄取得有较低门槛(较少的ip),
但后来为了营运取向,每个新英雄都一样贵,但这都是后话了 (叹~
所以容许我将抽象的难度,理解为英雄技能的变化度来解释。
如同原笔者所说,李星比较难,也就是难在技能组较多变化,较难掌握,
而多变化其实也就有相对的优势,因为对方也比较难预测你的动向,
有更多不确定因素对比于单纯技能变化的英雄,你自然能做出更多意料之外的,攻击、
反击,战术变化...等,如果以对其他英雄同样掌握度而言,
胜率自然会较高。
言下之意,是否符合你的高难度高胜率我想答案也是肯定的。
但又为何综观来看,这些较难掌握的英雄胜率,并没有如预期高呢?
答案很简单,
纯粹只是大多数人心理对该英雄掌握度与实际有段落差罢了~
作者: grosschemman (指喻)   2014-10-13 22:06:00
推推 言简意赅
作者: pudding86200 (猫头鹰咕咕)   2014-10-14 07:58:00
李星是啊 r可以保排 大家都只想闪现梯然后一堆fail

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