[情报] 10/14 亡灵勇士版本更新

楼主: fwiller (府威樂)   2014-10-13 19:51:55
英雄联盟将于 10/14(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
‧05:30 关闭积分对战模式。
‧07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新!这次我们一样不会有太多的平衡性更动,重点会放在我们近期最大的
英雄更动:“亡灵勇士”赛恩。一定要先看看我们发布的几篇有关赛恩的新闻内容,再搭
配几场游戏来试试看全新上阵的亡灵勇士有多生猛啦!但拜托,为了你的队友着想,在用
这个亡灵勇士打积分前最好先排个几场一般对战来适应他。虽然我觉得很多人不会听啦,
但别怪我没提醒你喔!
喔对了,这次的版本更新还有一大堆关于阿祈尔的错误修正(对不起啦),以及刚普朗克
的改强(!?),还有智能标记的音量调整(一定要看看这精美的音效科技啊)!接着我
们陆续更新了一些英雄与造型的模组外观,继续留意我们的版本更新内容来获得更多相关
资讯唷!
备注:这次的版本档案依旧是比平常大一点点。老样子,为了准备将全新的召唤峡谷呈现
给大家,我们正慢慢地把完成的部分一点一点地塞进去囉。这是为了等到翻新后的召唤峡
谷正式上线时,不会让各位召唤师花上整天下载一大蒲的新档案。 不过呢,这些部分更
新不代表你可以马上玩到全新的召唤峡谷地图,这只是一些事前准备,感谢各位召唤师的
配合噜!同时,我们也持续进行英雄的模组更新,让他们之后不会与全新的召唤峡谷格格
不入。
Chris "Pwyff" Tom
更新报报:【秒懂更新内容!】
http://pn.lol.tw/?patch=13 
英雄相关
亡灵勇士 赛恩
这个大块头已经动完手术出院囉!可以参考【英雄现身】、【开发日志】以及【英雄聚光
灯】获得更详细的资讯唷!
暗影之拳 阿卡莉
阿卡莉在暮光防护(W)中不会再获得额外的防御莉,但现在不论何时她进入潜行状态都
会获得大幅的跑速加成。
阿卡莉领先了之后,还可以利用暮光防护(W)提供的额外双防再来避免自己弱点。肥滋
滋的阿卡莉最终会变成一个很可怕的魔王,跳进会战之后开启暮光防护(W)来承受伤害
,然后继续碾碎脆皮的英雄。但与其整个移除她的防御机制,我们更想专注于阿卡莉的技
能,加强更多灵敏与潜行度,让她更像忍者一点。这也让我们有更多空间可以制造阿卡莉
在对线时的弱点(让她现形后揍她一顿!),也给她更符合角色定位的机制,都是为了让
阿卡莉可以当个更看时机进场的刺客。先声明一下:这整体来说会是削弱,但我们希望阿
卡莉玩家更能利用她的新机制来玩出更酷的操作。
‧暮光防护(W)
现在阿卡莉潜行时会增加 20/40/60/80/100% 跑速,离开烟幕后会持续 1 秒,效果随时
间递减。
现在不再增加物理防御与魔法防御。
冰晶凤凰 艾妮维亚
鸟鸟!
我们想要对刚接触艾妮维亚的新玩家更友善,让他们更清楚寒冰闪耀(Q)会是个怎么晕
法。
‧寒冰闪耀(Q)
此技能现在会有指示器显示晕眩范围。
此技能现在将会有冰晶云团跟随其特效显示晕眩范围(只有艾妮维亚自己看得见)。
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
修正了大量的错误,并加强了一点物理攻击与攻速。
要让一个新释出英雄的力量标准化一向都是很困难的任务,因为我们必须考虑召唤师学习
该英雄技能的成长曲线以及游戏的方式,以阿祈尔的例子来说,就是要如何让他的技能组
合可以创造成千上万场独特的游戏(还有游戏互动)。以上提到的所有要素都构成了我们
需要细细更动一个英雄的理由,在阿祈尔身上,我们看见了一些可以在对线阶段协助他的
小更动,但我们还是先循序渐进地来帮助苏瑞玛砂皇吧。
‧一般
基础物理攻击由 43 调整为 47。
基础攻速由 0.556 调整为 0.600。
‧苏瑞玛遗迹(被动)
修正两个阿祈尔可以同时在同一个地方召唤烈日之塔的错误。
修正其他玩家可以指定烈日之塔为目标(例:李星的铁壁金身)或是显示为可以点击,但
实际上很哀伤地点不到的错误。
缩小 20% 烈日之塔可以点击的范围。
‧砂影霸者(Q)
修正使用此技能移动禁军后,禁军无法正确攻击造成伤害的错误。
修正禁军有时无法过墙的错误。
‧砂漠禁军(W)
修正多个禁军攻击多个目标时,会造成伤害减少的错误。这个错误修正算是大大增强了阿
祈尔!
修正跳舞动作可能会中断禁军攻击的错误。
‧护砂瞬身(E)
现在若对正因砂影霸者(Q)移动的禁军使用此技能,阿祈尔会跟着他们一起踏上神秘的
旅程。
修正阿祈尔在某些情况下无法移动到正确的砂漠禁军身边的错误。
修正使用砂漠禁军(W)后立即施放此技能有时会无效的错误。现在砂皇可以安心地 WE
啦(或是你要酷一点地 WQE 也很 OK 唷)!
‧空砂防壁(R)
修正了一些错误,现在此技能不会再造成伤害多次 / 弹回目标多次 / 把目标钉在墙上
/ 无法将目标弹到墙后 / 无法中断施法 / 破坏法术护盾并弹回目标 / 还有更多!
探险家 伊泽瑞尔
小幅地增强了伊泽瑞尔。我们特别关照了一下这位探险家,让他可以在现在的环境中更有
发挥机会。
‧咒能高涨(被动)
持续时间由 5 秒调整为 6 秒。
‧秘术射击(Q)
物攻系数由 1.0 调整为 1.1。
海洋之灾 刚普朗克
现在加农砲幕(R)对范围内的敌人都会造成完整伤害,而不是根据掉落砲弹造成随机伤
害。
说真的,这个变更长期来说对刚普朗克不会造成什么影响,不过更动大绝持续性是一个不
错的方式,可以强化刚普朗克的游戏方法。
‧加农砲幕(R)
现在每波加农砲弹都会对范围内的所有敌人造成伤害,不再是单独砲弹对单独区域造成伤
害。
冷却时间由 120/115/110 秒调整为 125/110/95 秒。
虚空掠食者 卡力斯
卡力斯的 W 伤害下降,特别是在高等时下降较多。同时,我们也想要讲讲关于卡力斯的
事。
卡力斯的确是一只很难平衡的飞天蟑螂,我们希望可以讲讲我们在平衡过程中的取舍。如
果你对卡力斯这落落长的说明没兴趣的话,当然可以跳过。警告:以下的内容可能有点复
杂喔!
好,卡力斯又再次以一个高出场率的刺客身分雄起了,但是英雄的热门与否并不会直接与
必须削弱划上等号。对我们来说,某个英雄在高端场变得炙手可热,可能展示了某些高端
玩家所需要的特质,不论是力量、整体的功效或是可靠性都可见一斑。因此,我们的确特
别留意高端场的热门英雄,但是我们的首要目标是了解这样的选择下,是有其强势的战略
价值或单纯只是该英雄的本身强度(或是可靠性)高于其他英雄。
卡力斯的状况是这样的,孤独的恐惧(Q)被设计为他用来刺杀目标的主要技能,而且在
维持游戏健康度 / 英雄核心身分上是非常重要的环节。然而现在呢,卡力斯优先点满的
技能却是虚空尖刺(W),但他还是被拿来当个刺客使用(注意:他的应该重视的刺杀技
能被忽略了)。我们对于玩家优先升级虚空尖刺(W)这件事没有意见,但这代表卡力斯
也需要付出一些代价,比如失去一点侵略性以换来较高的实用性 / 骚扰能力。很不幸地
,这点我们还没有办法解决,所以卡力斯还是用他的 W 横著走,而且同时兼具刺客的优
势。
这告诉了我们以下两件事的其中一个。第一,以卡力斯的技能组来说,进化虚空尖刺(W
)实在是太过于实用与可靠,所以他可以最大化技能的可用性,同时还能当个威胁性极高
的刺客。或是第二,进化孤独的恐惧(Q)对于现在的游戏环境来说太弱了,所以卡力斯
被迫点满以及优先进化虚空尖刺(W)来在游戏中保持竞争力。而我们强烈怀疑前者所说
的可能性比较大一点(所以更动也将会反映在第一件事上)。
要证明一个热门英雄“太弱”并不简单,最重要的特点就在观察该英雄的力量与可靠性。
再次说明:我们认为卡力斯的游戏方式总的来说很健康,所以不打算在大方向上作任何更
动,我们只想要解释我们把调整的重心放在哪边而已。
‧虚空尖刺(W)
伤害由 75/115/155/195/235 调整为 80/110/140/170/200。
驱魔圣枪 路西恩
偶尔进击一下就好了啦。不要欺人太甚啊。
当我们先前的版本中对路西恩做出平衡调整时,实际上是考虑到他在对线阶段会太弱势(
结果哈哈显然我们错了),所以给了他一些补偿性的调整。从那之后,路西恩变成了一个
下路霸王,而且在游戏晚期也不显弱势。这次的变更应该会让操作路西恩的玩家在对线时
多想想,不要这么侵略。
‧冷酷进击(E)
魔力消耗由无消耗调整为 40/30/20/10/0。
雪人骑士 努努
说明更清楚噜!
‧绝对零度(R)
技能叙述现在会说明最低造成的伤害。
神影刺客 塔隆
我们还是没有要重新命名割喉暗杀(E)啦,以后的更新再看看,叫“膝盖吓一跳”好了

‧割喉暗杀(E)
此技能现在可以正确地获得助攻。
麦格灵炮手 崔丝塔娜
急速射击(Q)的持续时间缩短了,但在游戏后期会更有力。此外,每等级获得的攻速也
降低了。
抱歉我们重复了跟先前版本差不多的东西,但我们想要让崔丝塔娜有更多有意义的弱点。
另一件重复的事情就是:这些更动并没办法完全传递我们终极的更动目标,我们所想的是
让崔丝塔娜更依赖急速射击(Q)来制造伤害,也更能由此来创造与她对战的弱点。
‧一般
每等级增加的攻速由 4% 调整为 2.5%。
‧急速射击(Q)
持续时间由 7 秒调整为 5 秒。
增加的攻速由 30/45/60/75/90% 调整为 30/50/70/90/110%。
机械使徒 维克特
光荣的错误修正!
‧能量守恒(Q)
转变为魔法伤害的普攻不能再造成暴击。
修正护盾没有正确破裂的错误。
齐天大圣 悟空
‧筋斗突袭(E)
此技能不会再因原本的目标进入迷雾消失后,转为标记其他的目标。
放逐浪人 犽宿
犽宿的基础生命与跑速降低,记得上次我们讲过读前面说明的时间会比你看我们实际数值
改动还久吗?犽宿就是这样子的啦~
身为一个很杀的剑客,犽宿在早期应该要让对手更加有机可趁一点,不然等到他后期发育
成为大魔王可就来不及噜。现在犽宿在早期已经不如以前那么强势了,就算在逆风的对战
中,除非靠着操作重新获得局势掌控权。这些更动特别制造了犽宿早期的弱点,包括如果
他的被动护盾没有出线的话他就会变得很脆皮,还有,更重要的是如果推线太深,前面没
有士兵可以突进逃走的话,犽宿对于突袭变得更难以招架了。我们将会留意犽宿的变更,
尤其是加强了他的早期弱点,也将会影响他的晚期游戏可靠性。
‧一般
基础生命由 512 调整为 462。
基础跑速由 350 调整为 340。
 
道具相关
兰顿之兆
因为高爆发力射手在游戏中后期跑得飞快,所以我们多提供了一点力量给这个道具,让它
成为坦克的出装好朋友。
‧减少的跑速由 10% 调整为 15%。
 
其它相关
限时模式
下个特殊模式:扭曲丛林中的六连杀,将会在这个版本释出唷!
 
游戏内播报
游戏内的播报样式在先前的版本中就已经更新了,我们听取召唤师的建议后,又进行了一
些小调整来让视觉上更美观且更有直觉性。
‧播报提示更小一点,并且位置调高。
‧增加背景透明度。
‧召唤师名称从某些播报中移除。但连杀通知还在啦,让你们爽一下。
 
游戏内选单
音量调节
我们的新音效引擎已经启用,所以我们有能力去做一个新的音量调节器。我们加入了环境
音调节器以及标记音量调节器,希望召唤师可以调整自己觉得舒适的音量。
‧加入标记音量调节器。
‧环境音效调节器(例:蜥蜴长老旁边火炉的劈啪声,以及咆啸深渊的风声)。
 
推荐玩家
‧在组队房间中的推荐玩家邀请清单现在会显示上线以及可以进行游戏的玩家。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2441
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鸟鸟!
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2014-10-14 06:06:00
会完的泡娘已经很强了 还升级= =

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