Re: [闲聊] 要怎么衡量角色的技能组强度?

楼主: icoann (穿夹脚拖打篮球)   2014-10-13 19:43:38
※ 引述《emptie (emptie)》之铭言:
: as title
: 一个技能通常有几项指标
: 1 基伤/系数
: 2 控场时间
: 3 范围/距离/速度
: 4 特殊效果
: 5 施法延迟时间
: 6 指向/指定
: 7 冷却时间
: 8 消耗(不过这个游戏除了很少数的角色,到后期大家都是无消耗角)
: 通常两个技能在单项比较都很容易分出胜负
: 例如考虑5,石头人的R就比猪女的R来得强
: 考虑1,珍娜的Q就比犽宿的Q弱
: …
: 但是这个游戏大家都至少有5个技能
: 搭配在一起的效果就很难说了
: 就连有些很类似的技能,也很难说哪一个好
: 魔甘娜的Q可以绑住一个人3秒
: 拉克丝的Q可以绑住一个人2秒,另一个人1秒
: 枷萝的E可以绑一群人1.75秒
: 、
: 同样是飞到别人身上
: 贾克斯的Q跟犽宿的E或是飞斯的Q各有巧妙之处
: 、
: 也有些技能根本没有相似的可以参考
: 像是索娜的R、嘉文的R、提摩的R、欧拉夫的R
: 有什么模型可以数值化一个角色的技能组强度吗?
: 除了胜率以外…这个是有点偏实证科学的指标,
: 虽然有不错的可信度但是会受到玩家学习曲线的干扰,不见得准确。
: 有点纳闷…
: 李星砍了一堆东西但是胜率跟使用率都还不差
: 赛恩当年动了一点点AP系数马上进入冰箱
:
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2014-10-13 20:40:00
草人o不op?

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