※ 引述《ikz (不归路)》之铭言:
: 除了什么个人技巧、团队意识、地图观等说法
: 我觉得还有个差别是"作战半径"的差别
: 更精确点说是"开战半径"
只考虑团战的话
不是开战半径 这个就是线上线下赛的差异
你会觉得台湾队伍
1.开团选择跟别人相比很保守
2.开战以后都会比人家慢半拍
因为长期在网络延迟的情况下练习 在选手反应跟估计时机都会比较慢
(因为其他区域比赛是线下赛延迟几乎为0 GPL不是)
所以就会看到多次 比如早晨开战其他人跟不上
你就会觉得"阿 是韩国就可以 是中国就可以 甚至TSM都可以"
我想了半天这就是为什么策略可以打顺利但是到团战就输了
因为那个极短时间的反应我们就被训练的比较慢
所以除非对方有明显失误 我们通常都会开不成
因为开团选择都不是最佳选择 所以结果就这样
或是你觉得对方不会开结果他开了
: 韩国队伍就像毒蛇一样,咬到就是咬到死
: 而开战范围最远是"闪现+位移技+CC技攻击距离"
: 加起来距离可以1200~1500!
这除了默契就是网络延迟
也可以合理解释为什么韩国人看TPA很强 结果打完是这样
因为你连到韩国去练习的时候这绝对看不出来
因为如果有70-100ms的延迟我觉得开团就会差那一点点
多次的差一点结果就会这样
选手自己没有办法在短时间内搞定这个问题 或是它们根本没意识到
就会自己觉得技不如人 所以龟起来了
: 开战的人拖时间留人,其他队友一定跟上,形成会战
: 换成台湾的队伍~
: 我们很常看到的,是开战的跳下去了,队友却反应不过来的情况
: 然后开战角被放生被围殴而死,或是对手中了CC技还是跑了
: 赛评就会说是默契不好啦或是沟通有问题
: 看久了,你们不觉得根本是开战距离不同的关系吗?
因为你有网络延迟所以你会估计同伴跟上的时间就会慢
练习的时候也是这样练习 所以单人SOLO的感觉不出来
需要所有人同步率超高的时候你就发现自己的人同步不起来
G社自己没有服务器状况弄好 最后害到的是选手
我是真的觉得这样
对线跟地图观先不管 开战真的让我有很强烈感觉:慢半拍
因为大家估计同伴跟上的时间比较晚 开战范围就会小 火力也不集中
所以常常对方残血跑掉 或是开战失败 多几次以后就没信心 跟这次一样