※ 引述《daimond (是daimond不是diamond)》之铭言:
: 美版冥火冷却60秒改到90秒
: 表示魔斗再次被打了一巴掌
: 我实在不太明白为什么冥火要持续性nerf
: 从原本的伤害%改了 再改了一次-cd时间 现在又要延长冷却时间?
: 魔斗直接被nerf最有影响性的就是9水被限制为5水 然后野怪强度又增强
: 直接让赖线王有很大的机率在上六前得回家一次
: (当然你控兵有做到 对面jg没来闹到 还是可以上六打一波)
: 现在可说是魔斗专武的冥火又被nerf 实在无言
: 冥火冷却时间60秒 跟升满的R 60秒一次 几乎是秒人的好组合
: 会战双方跳个舞 然后魔斗一套闪现下去 很有机会带走adc人头
: 如果没带到 退一下 双方再跳一下舞 1分后又有机会可以开一波
: 但现在已经没办法了 得多等30秒 真是悲剧啊
其实冥火被改成90秒是少了个出装选择啦,但实际上影响没有很大
说真的,要出冥火,没有一定程度的经济优势出不太出来
在钻石以上的场要出到其实是满困难的,多半还是会以沙漏为主
出沙漏去拼会战
你出冥火大家都想秒掉你
你想出冥火秒人,其实有比很多比魔斗更好的选择
我更偏好出沙漏打会战,之后看情况补上半肉半坦装
这种魔斗的坦度和伤害都不差
真的要输出我也会选虚空和死帽(看看魔斗的被动)
冥火伤害很过,但反过来说是对单体,对面有点脑子,就算你距离有800起跳
小心一点你根本秒不掉他,顶多冥火+R砸掉他半血然后自己喷掉
自己的队友有菲艾狼人当然不错啦,但就怕对面有位移有保人能力或者对面太慢进场(中
后期也怕女妖和天甲)
其实我的R已经很久没对过AD开过,打AP(手比较没这么长的)或者是没魔防的坦克还比较
多
(与其去打一个可能杀不掉的对手,我更爱打一定会拿到灵魂的对手,对面也会冲后排,
那我有时干脆拿火力保后排顺便拿灵魂)
冥火没有在六四波以上的情况下我不会出,偏偏魔斗这个角色要拿到六四波的优势没这么
容易(但要拿到五五波确非常容易
真的需要抓死AD
吸血枪+沙漏之后
补个冰杖+面具也不是说很坏
先补冰杖,就算对面是EZ这种角色也有办法给到一定压力
十秒缓速很好玩,真心不骗
我觉得啦,魔斗这个角色不是说秒人就一定好,你想秒人一定伴随被秒的风险
比起秒人这种打法我比较偏好半肉半坦这种打法
假设说魔斗出冥火伤害有8(满分是10),坦度可能只剩4
我更爱出半肉半坦,伤害应该也会有个6,坦度则是8起跳
这是个人感觉,但也相去不远
队伍真的很缺伤害才会考虑到出输出,但现在的角色组合多半不会这么缺火力
尤其当你雷玟上路草人将狗的时候
魔斗在能秒掉AD并且操控灵魂的情况下是最强的
但大家都知道,所以大家多半不会让你这样做
而就算你火力够秒掉人家,自己喷掉其实也意义不大(E距离不够)
更何况当你这么肥的时候对面的吸血能力可能也强了,天甲也出了你也抓不到灵魂,女妖
出了你还要谨慎丢大
半肉半坦的功用我比较喜欢
啊对了,虽然感觉我说了一堆冥火的坏话
但不是说冥火烂,只能说是我个人的出装习惯和对魔斗的看法
但至少,冥火这次的改动完全没影响到我