我觉得这只变身后的设计一点都不成功啊
变身前的技能组还蛮不错的
变身后的招除了R以外感觉都不太好用
因为没了跑速根本开完R以后就等著被风筝 可能比UDYR还惨
就算有了变身后给的些许双防和血
但还不能控制何时要变身
小只的灵活度和伤害看起来就远比大只好用
不想变身的时候怒气不小心打到满却只能变身等死
这感觉一定很差劲
这只设计来就是当作踢毛2.0
让原本没坦度的踢毛可以真的当个坦
※ 引述《c55110110 (studentispig)》之铭言:
: ※ 引述《daimond (是daimond不是diamond)》之铭言:
: 发废文不说
: 连比特性都不会比
: 变身前Q还比较像达瑞文R+Q的机制
: 击中后返回
: 对路径上敌人都有伤害
: 需要接镖(只是效果是-CD)
: 另外多个缓
: 变身后Q接近卡玛Q+欧拉夫Q的拾取机制
: 砸到人对周围单位造成伤害+缓
: 可以去捡石头-CD
: W的被动像JAX?
: "对单一目标"这五个字很难懂?
: 这个机制不是像Vi就是汎
: 第三下+%伤
: 再送一点跑速
: E像Zac的R?
: 你要不要回去看一下Zac的技能?
: 怎么看都像E
: 打到敌人给予伤害+缓(不是击飞)
: 另外多一个踩到东西会多跳一次的设定
: R的设计更接近瑟雷西E+定墙设计
: 把附近敌人往特定方向推(范围不同)
: 然后推的距离加长
: 顶到墙带晕
: 你放这招又不会动
: 距离一定也不远
: 哪来像汎和波比?
: 比较英雄特性这种喜憨事情没什么好说嘴的
: 概念式连结看太多?