※ 引述《daimond (是daimond不是diamond)》之铭言:
发废文不说
连比特性都不会比
变身前Q还比较像达瑞文R+Q的机制
击中后返回
对路径上敌人都有伤害
需要接镖(只是效果是-CD)
另外多个缓
变身后Q接近卡玛Q+欧拉夫Q的拾取机制
砸到人对周围单位造成伤害+缓
可以去捡石头-CD
W的被动像JAX?
"对单一目标"这五个字很难懂?
这个机制不是像Vi就是汎
第三下+%伤
再送一点跑速
E像Zac的R?
你要不要回去看一下Zac的技能?
怎么看都像E
打到敌人给予伤害+缓(不是击飞)
另外多一个踩到东西会多跳一次的设定
R的设计更接近瑟雷西E+定墙设计
把附近敌人往特定方向推(范围不同)
然后推的距离加长
顶到墙带晕
你放这招又不会动
距离一定也不远
哪来像汎和波比?
比较英雄特性这种喜憨事情没什么好说嘴的
概念式连结看太多?