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原文:http://ppt.cc/EShl
https://twitter.com/ricklessabandon/status/484569788912369664/photo/1
设计师ricklessabandon提到终极魔剑可能的改动
嗨~大家好
我提出一些魔剑正宗/终极魔剑可能会在PBE上出现的改动
请随意的提出问题和讨论
而关于这个改变的讨论,我将会在这个周末后将他们全部都看过一遍
我会对“这样的改动对整体有什么明显改变”的文章有兴趣
最后也许是废话,不过还是要重申一次
这些都还在实验阶段,
如果大家看到最后出炉的和现在放出版本完全不同,不需要太惊讶。
魔剑正宗
合成变更为:十字镐+女神之泪+625合成(总价格由2100增加至2200)
物理攻击由20增加至25
终极魔剑
物理攻击由20增加至25
唯一被动 ─ 威吓:提高等同于自身 2% 最大魔力的物理攻击。
新唯一被动:普攻或单体物理伤害技能依照azure层数额外造成7-60点真实伤害,
而且增加0-30%攻速。
0层azure造成7点真实伤害
1层azure造成15点真实伤害,并增加10%攻速
2层azure造成30点真实伤害,并增加20%攻速
3层azure造成60点真实伤害,并增加30%攻速
新主动:在9秒内可以叠加azure层数,
在9秒内可以再次使用叠加,最多叠加3层,冷却时间20秒
(但是再次叠加不会延长持续时间,有点像齐勒斯的R,只是一个是消耗,一个是叠加)。
注意他原本依照魔力给予物攻的被动没有移除!
http://i.imgur.com/yFAGnfz.png
问题:为什么魔剑正宗需要改变?
回答:这是一个英雄联盟耗魔英雄一个很大的问题,
我们需要魔力,但目前的情况下我们只是让他有魔力,
而并不是让需要魔力的英雄选择他。
我们想在未来让魔力变的更有趣而且有意义,
让他不在只是一个用来消耗的数据
有些英雄在这方面可以做的很好,但是并不适用于所有的英雄身上
(像是杰西的Q通过E会变强这种你额外耗魔可以变更强的设定)
目前的魔剑正宗有一些问题(像是这个物品在你不花魔的情况下最强,
但是有些人买这个装备是因为他的魔太多,需要找地方消耗才买这个装备)
还有这个装备有和其他加魔的装备有很好的加成作用,所以他被定位为后期装备
问题:哪些英雄会从这些改变获得好处
回答:某些后期需要普攻而且也很需要魔力的英雄都可以获得好处
像是依则瑞尔,库奇,希维尔,依瑞利亚,杰西,寇格魔等
问题:那目前哪些需要魔剑正宗的英雄不在上面的名单里?
回答:往往只会买两个攻击用的装备或非常仰赖技能输出的英雄
(比较不依赖普攻的英雄)
可能没办法获得攻速的好处,而且对于控魔更加小心
像是乌尔加特和约瑞科就有点尴尬了。
具体来说,出装路线的改变,
额外的物理攻击还有新的命中效果应该要比现在版本更有用。
作为一个乌尔加特和约瑞科召唤师,这是我们必须要注意的。
问题:怎样可以造成真实伤害?
回答:普攻,单体技能造成物理伤害,而且适用于命中效果的技能
这或多或少都和现在版本的终极魔剑类似,
但改动后的终极魔剑并不适用于一些单体目标的魔法伤害技能
(像是雷兹的Q和星朵拉的R)
这主要是一个保障平衡的措施
(如果可以触发,像是星朵拉的R最多可以造成420的真实伤害!)
所以为了保持调整空间,我们要保证这个物品在英雄身上作用的样子很正常
我们知道这个会间接影响到某些技能(像是杰西捶型态的E就会无法触发)
所以我们会持续的观察这些特定情况运作是否良好,以确保整体表现保持正常状态
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事实上改的不错,但要连按三次就很麻烦...
而且根本上的问题不是变成终极魔剑以前给的战斗力有限吗?
虽然他有补偿5物攻,但是否有效还是要等实战
如果他可以在变成终极魔剑前就有被动
变身后新增主动,并且只要按一次,就会非常有搞头
以下是个人想像版本
魔剑正宗
+250 魔力
+25 物理攻击
+7 魔力回复 / 5 秒
物理攻击:25
唯一被动 - 威吓:提高等同于 2% 自身最大魔力的物理攻击。
唯一被动 - 魔力补充:每次普攻、使用技能或消耗魔力时,
提高 4 点最大魔力。
此效果在 8 秒内最多触发 2 次。
最多提高 750 点魔力。当提高 750 点魔力时,道具进化为终极魔剑。
(相同名称的效果不会累加计算)
终极魔剑
+1000 魔力
+25 物理攻击
+7 魔力回复 / 5 秒
唯一被动 ─ 威吓:提高等同于自身 2% 最大魔力的物理攻击。
新唯一被动:普攻或单体物理伤害技能额外造成7点真实伤害
新主动:在9秒内将被动伤害提升至60,并增加30%攻速,持续9秒