Re: [问题] 请教纯坦的玩法与观念

楼主: IMPMatthew (大帝)   2014-07-04 10:55:26
小弟不才,只是个S3积分银牌S4只打NG的休闲玩家,但是因为我打的场数里超过
八成是上路,所以来分享一下对上路的一些看法。
※ 引述《Flammis (vis)》之铭言:
: ▓出装▓
个人上路擅长的角色是蒙多、狗头、贾克斯这种比较后期的角色,而个人的出装
习惯顺序如下:防装1→攻击装→防装2→防装3
其中防装1是针对对线对手选择,再来出攻击装补上一点伤害和续战力,防装2则
针对对手比较肥的人出,防装3通常是用蓝顿和反甲反制对面伤害上升的ADC。
: ▓会战▓
: 这两只角色就算全出坦装还是有一定的威胁性,
: 我的玩法是以先保自家Carry优先,晕技都先留给刺客。
: 有很大机会抓到对面Carry才主动开战。
对于这两只的角色理解,我不认为这两只角色应该留着保Carry
因为自家中路或SUP通常会有CC技,现在AD不少也有位移技,因此玩坦克时我倾
向去压迫对面的Carry让他们不能输出。
我玩这两只角色的场数不多,不过跟他们对线的机会倒是不少。阿母母的角色应
该是主动开战用大控Carry或是在有更好的开战角时跟着进场,而鳄鱼因为初期
伤害不俗,建议第二个进场,让开战角吸掉CC技后把伤害灌在对面Carry脸上。
: ▓问题▓
: 但是这种出装法当团队伤害低落的时候很容易被当成战犯处刑。
: 很多次被当肉袋吃完所有伤害之后团战失败,马上被问为什么死这么快。
: 相对贫弱的攻击力造成通常击杀数都是挂0,想当然结算的时候立刻被当箭靶射。
: 我在想是不是应该要少出点坦装,或是用坦天赋走纯攻击装抓后排会好一点?
其实我觉得身为一个坦克,死在团战中也算是一种荣耀。能够活着回来当然是最
好,但用自己的生命帮队友争取输出空间也是很伟大的。
基本上我会依照坦克的性质不同采取不同的方法打团战。
对于伤害偏一套的坦克,例如鳄鱼、潘森或嘉文这种,我通常会在打完一套伤害
后拉回来敲对面的前排一两下,等到自己的技能转好或是对面的AD又压过来的时
候再继续进去坦。
对于伤害比较持续而且有续战力的角色,例如狗头、蒙多和贾克斯,我通常就不
会在出来了。前两者我会很用力的黏住对面的AD,用我的控制技压制AD的行动,
而贾克斯则会在血量剩下不到一半的时候先拉出来等反击风暴。阿母母我也觉得
比较属于这种类型的,用Q进场压制AD后,等到Q转好再看看要继续黏还是先撤退
身为一个坦克就常常会被当成战犯,只要输的场队友几乎都会问为什么坦克坦不
住。不过被这样问也不用难过。坦克坦不住有两种可能,一种是上路自己被打烂
没防装,另外一种就是队友是肥料让对面AD肥到爆炸。曾经遇过一个很会送的EZ
让对面的汎在十五分钟时就拿了十颗头,跑上来塔杀正在守塔的蒙多。
所以在会战中坦不住时,可以先思考自己防装的走向有没有错,例如对面没半个
AP伤害角色但自己却出了两件AP防装之类的错误。然后针对对面最肥的人去进行
出装。最后坦不住被队友骂的时候就可以直接开喷“你这0X0把对面卡特养成大
怪物的中路闭嘴”
: ▓结语▓
: 相对于Adc很单纯的只要活下去、打出来的游戏方式,坦要注意的东西真是太多了。
: 一个判断错误很容易造成全团崩溃,但就算开得好也不代表我们会赢。
: 总之是个吃力不讨好的路线,分数大崩溃的时候我的EQ也正面临崩溃的危机。
: 新手爬分果然不应该用全坦吗?
好拉,爬分用全坦是真的不好爬,尤其当自己玩狗头下路却在20分钟就已经杀成
传说时真的很难过......
不过坦克也是有坦克的浪漫的,如何压迫AD,如何卖自己骗大招,如何七进七出
敌阵,享受让对面看到你就像看到史前巨鳄(狗、狼、龙、医生、灯笼)一样到
处逃窜的感觉,也是别有一番风味。
玩坦克就是个信任自己队友的过程,坦克把命交给敌人,把胜利交给队友,虽然
每次死在里面都会被嘴,不过只要一想到那群嘴我的人可是靠着我坦住伤害才能
成功撤退,心里就有一种胜利的感觉阿XD

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