[情报] Sona Update Q&A

楼主: nokotsuki (贺>////<!)   2014-07-04 01:07:17
延续 #1JjGQ276 的索娜更动讨论,应该先看前一天先发的官方帖,
了解他们这次改动的用意,以及与过去作法不同之处。
原文
http://goo.gl/yx84NZ
几个月前,riot曾和玩家讨论过对索娜的爱恨情仇,
在riot内部也进行了无数的讨论,关于她设计上的缺陷以及优点,
这些对话的结晶,在经过许多周的探索和测试后,
成为PBE上最新的索娜改动内容。
不过这次riot打算在PBE采取与以往不同的做法,
让她在更早的开发阶段就登上PBE,
包括技能特效仍在制作中、平衡设计也还在调整。
这么做的主要理由是为了尽可能得到更多的回馈,
我们知道有多少人热爱她,也希望尽可能让大家能有机会了解,
我们对她目前所做的修改内容,并将想法告诉我们。
也就是说,这个改动披露在玩家面前的开发时间会比过去要长得多,
好处是有更多的时间来吸收大家的回馈并做出回应,
而坏处就是会有更多臭虫,更多未定的游戏平衡修改、美术以及音效内容。
她的技能组目前的修改,都是聚焦在“灵气在LoL之中应有的定位”上,
首要目标就是将索娜的灵气从“巨型数值泡泡”改为有冲击性的“依偎区域”。
索娜的旧版灵气能确保她的队友都能获得强大的加成(例:Q的100AP/AD),
但这不需要有什么良好的沟通,也不会创造出新的玩法。
索娜的队友不需要因为灵气而有不同的玩法,他们只是默默地得到了好处。
在改动后,索娜的灵气区域变小,只提供短时间却明了的增益,
使所有接触到灵气区域的队友,都能获得这项增益。
这表示索娜的召唤师必须在赋予灵气时花点心思,
尤其是在给全队灵气时,需要巧妙的走位、以及更多的团队互动。
这也是为了奖励能够善加利用灵气的队友互动、团队合作。
这项改动的目标在给予索娜战略与策略上的价值,但避免增加她操作上的复杂度。
[Q] 英勇赞美诗:灵气区域提供额外魔法伤害,反映在索娜和队友的下次普攻上。
[W] 坚毅咏叹调:灵气区域提供短暂的护盾。
[E] 迅捷奏鸣曲:灵气区域提供短暂的跑速加成。
riot也对索娜的基本技能做了一些改变,以增进与队友和敌人之间的互动性,
为新的灵气玩法创造一些空间,并确保索娜的力量是有强弱曲线之分的,
跟之前无脑开灵气的玩法做个对比。
索娜的技能冷却将从7秒改为10秒,这项改动有两个理由,
一是拉长索娜使用技能间的等待时间,而不是无止尽的开灵气,
另一点是让敌人能够利用这段空窗期来做出互动。
强化索娜的灵气同时也意味着必须延长空窗期,
才能让她在玩法上的策略选择是有重点和意义的。
坚毅咏叹调的基本回复被下修了,但会随着目标失去的生命而增加,
这意味着索娜在运用技能取得上风时,要填补对手造成的伤害会需要更高的成本,
但在拯救队友时,却有着更好的效率。
现在索娜施放迅捷奏鸣曲时,会获得很高的跑速加成,
并在她将这个加成分给队友时快速下降,
这让索娜可以透过自身的定位来善加利用她的Q和W。
而在索娜玩法改动的同时,Riot Phoenix和BuyFilm正在更新她特效上的识别性,
其中,最重要的就是让狂舞终乐章能够呈现出与功能相符的粒子特效。
(部分省略哼哼)
一般来说我们会给出完整的改动列表,
但还有许多项目仍有变动空间。
(其他也省略~)

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