[问题] 请教纯坦的玩法与观念

楼主: Flammis (vis)   2014-07-04 00:33:10
▓前言▓
大家好,我目前定居美服,牌位银牌,原本专司ADC后来练习能补其他路。
而当我补位上路、Jungle的时候我会喜欢出比较坦的角色。
因为对坦还不熟,所以我想要确定我玩坦克的观念是不是对的。
▓出装▓
我平常玩的坦是Renekton上路、Amumu打野,
而习惯的出装都是走全防装,或是看情况放一件攻击装。
日炎、兰盾、振奋甲/女妖是我的核心装备。
攻击装方面我Renek会看情况出残暴之力,不过很少先出,一般都是先撑物防、血量。
Amumu我还在摸索中,不过如果打得很顺的话我会先出时光之杖。之后再补核心装。
▓会战▓
这两只角色就算全出坦装还是有一定的威胁性,
我的玩法是以先保自家Carry优先,晕技都先留给刺客。
有很大机会抓到对面Carry才主动开战。
▓问题▓
但是这种出装法当团队伤害低落的时候很容易被当成战犯处刑。
很多次被当肉袋吃完所有伤害之后团战失败,马上被问为什么死这么快。
相对贫弱的攻击力造成通常击杀数都是挂0,想当然结算的时候立刻被当箭靶射。
我在想是不是应该要少出点坦装,或是用坦天赋走纯攻击装抓后排会好一点?
▓结语▓
相对于Adc很单纯的只要活下去、打出来的游戏方式,坦要注意的东西真是太多了。
一个判断错误很容易造成全团崩溃,但就算开得好也不代表我们会赢。
总之是个吃力不讨好的路线,分数大崩溃的时候我的EQ也正面临崩溃的危机。
新手爬分果然不应该用全坦吗?
作者: o0222011880o (来去自如的风)   2014-07-04 01:40:00
时光太托装千万别出 要血量出火斗>面具>冰障魔防买深渊 配法穿鞋+面具+被动四穿透 又坦又痛物防不够可补蓝兆或反甲 反甲一定要血量够再出

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com