英雄联盟将于 06/24(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
又到了改版更新的日子啦!我们有好多东西要讲,但我们的两大主题为:游戏玩法的更新
以及对射手英雄的一点小帮助。首先来说说游戏玩法的更新,我们终于可以把奈德丽和史
加纳从实验室中拿出来啦,这两个英雄对负责更新英雄的小组来说,一直都被列为高优先
顺序。就奈德丽的更动而言,她总是能藉用远距离的矛和难以捉摸的特性让自己【难以被
压制】。你将会在下面有关她的更动说明中看到更多类似的细节,但更动奈德丽真的是个
很大的挑战,因为我们想要维持召唤师喜欢的游戏方式,但又不能让其他 9 个召唤师觉
得都给她玩就好啦。史加纳就不太一样了,我们最近一次调整他时或许有稍微平衡了些,
但依然没有够大的诱惑足以让蝎粉非选史加纳不可。以下的变更会让史加纳更加难缠跟恼
人,所以希望各位大大会更愿意召唤这只蝎蝎唷。
至于对射手的小帮忙呢,我们调整了一大堆物理攻击、普攻吸血还有攻速道具,让它们可
以早点在游戏中期出现,并充当高爆发输出射手(安安路西恩我们正盯着你唷)与传统的
普攻型射手(汎、崔丝塔娜…等等)之间的桥梁。你可以从下面的文章里获得更多细节,
但是这些让人眼花撩乱的内容其实都是为了提升射手这个角色定位,使其在多样化的英雄
中有更多力量。话不多说,以下还有很多需要你们消化的内容(像是我们移除了兰顿之兆
对远程英雄的跑速减益!),希望你在栽进下一场积分对战前有先好好看过这些内容唷!
啊,我有提到嗜血者有了新被动,还有两个全新道具吗?嗯,我现在不就告诉你了吗~快
点看看这次的改版更新内容吧!
Chris "Pwyff" Tom
英雄相关
狂野猎手 奈德丽
仗着恼人的标枪还有跟猫一样难以追捕的身手,奈德丽已经是个低风险又与其他人没什么
互动的英雄好一段时间了。具体来说,旧的奈德丽老是会绕着一个问题打转:“我什么时
候该停止丢标枪?”,然而这个问题的答案只有一个,那就是“别停就对了”。
到最后呢,我们修正奈德丽的目标就变成了降低她那让人心灰意冷的压制力,同时也给了
她更多除了一直把标枪丢到敌人脸上之外的选项。我们也把这次的调整当成加强奈德丽做
为可以切换型态的女猎手这个身份的好机会,这也意味着美洲狮形态会变得更加重要。除
此之外,借由加强美洲狮形态与侵略性两者的连结,现在奈德丽便需要在逃脱与进攻之间
取舍:是要扑到敌人身上抓花他们的脸,还是要用跳跃灵敏地逃出生天?但可以确定的是
在更动后,绝对有更多可以压制奈德丽凶猛标枪和猛扑后排的方式(当然,也能让奈德丽
有更多参与的团队合作策略的机会)。
一般
更新技能图示。
被“猎捕”的敌人会有特效标记。
调整标枪投掷(Q)的特效使其更好辨识。
改善丛林伏击(W)的范围指示器使其更加明显。
美洲狮形态的所有技能都会随着大绝等级提升而提高数值。
穿梭(被动)
穿越草丛时,奈德丽增加 10% 跑速,持续 2 秒。若朝着看得见且距离 5500 范围内的敌
人移动,则增加跑速的效果提高至 30%。
猎捕:被标枪投掷(Q)或是丛林伏击(W)伤害的敌人将会被标记为“猎捕”状态,持续
4 秒。奈德丽会获得“猎捕”目标的视野,在 5500 范围内朝着他们移动时会提高 30%
跑速,并且加强下一次击倒、猛扑与挥击对该目标的伤害。
人类型态 ─ 标枪投掷(Q)
奈德丽投掷标枪,对目标造成魔法伤害。若标枪超出她的普攻范围,则会根据标枪飞行距
离增加伤害,最多提高 80%。
猎捕:将命中的目标标记为“猎捕”状态,持续 4 秒。
射程:1500(1300 即可达最大伤害)。
伤害:50/75/100/125/150(+0.4 魔法攻击)~ 150/225/300/375/450(+1.2 魔法攻击
)点魔法伤害。
消耗:50/60/70/80/90 魔力。
冷却时间:6 秒。
宽度由 60 调整为 30。
人类型态 ─ 丛林伏击(W)
奈德丽设置陷阱,当敌人踩中陷阱,将会现形并在 4 秒内承受伤害。
猎捕:将命中的目标标记为“猎捕”状态,持续 4 秒。
在 4 秒内对目标造成共 20/40/60/80/100[+12/14/16/18/20(+0.02 魔法攻击)% 目标
当前生命]点魔法伤害(相当于每 100 点魔法攻击再增加 2%)。
陷阱持续时间:2 分钟。
消耗:40/45/50/55/60 魔力。
冷却时间:17/15/13/11/9 秒。
每一个陷阱只会影响一个目标。
人类型态 ─ 野性奔腾(E)
奈德丽治疗友方英雄,并使他们增加攻速,持续 6 秒。
治疗目标友方英雄 45/85/125/165/205(+0.5 魔法攻击)点生命。
增加目标友方英雄 20/30/40/50/60% 攻速。
消耗:60/80/100/120/140 魔力。
冷却时间:12 秒。
人类型态 ─ 美洲狮(R)
奈德丽变身为一只凶猛的美洲狮,获得技能击倒、猛扑与挥击。嘎吼吼!
此技能有 4 个等级,奈德丽等级 1 时就会习得。
无需消耗魔力。
冷却时间:3 秒。
美洲狮型态 ─ 击倒(Q)
奈德丽的下次攻击将造成魔法伤害。此技能会对低生命的目标造成额外伤害,最多可以造
成 250% 总伤害。
猎捕加成:此技能对被标记为“猎捕”状态的目标会增加 33% 伤害。
奈德丽的击倒增加 75 攻击范围
伤害:4/20/50/90(+0.24 魔法攻击)~ 10/50/125/225(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害
。
无需消耗魔力。
冷却时间:5 秒。
美洲狮型态 ─ 猛扑(W)
奈德丽往前猛扑一小段距离,在降落时对该区域敌人造成魔法伤害。
猎捕加成:若被标记为“猎捕”状态的目标在 700 距离内,对该目标使用此技能时将直
接扑向目标。
以美洲狮形态击杀一个单位时,若此技能冷却时间大于 1 秒,则降低至 1 秒。
现在奈德丽会朝鼠标光标的方向猛扑。
伤害:50/100/150/200(+0.3 魔法攻击)点魔法伤害。
无需消耗魔力。
冷却时间:5 秒。
美洲狮型态 ─ 挥击(E)
奈德丽伸出她的爪子挥击,对前方范围的敌人造成伤害。
猎捕加成:此技能对被标记为“猎捕”状态的目标造成伤害时,若猛扑(W)冷却时间大
于 1 秒,则降低至 1 秒。
现在奈德丽会朝鼠标光标的方向挥击。
伤害:70/130/190/250(+0.45 魔法攻击)点魔法伤害。
无需消耗魔力。
冷却时间:5 秒。
美洲狮型态 ─ 美洲狮(R)
奈德丽变回人类,喵呜~
此技能有 4 个等级,奈德丽等级 1 时就会习得。
无需消耗魔力。
冷却时间:3 秒。
水晶战蝎 史加纳
水晶斩击(Q)的水晶能量叠加现在会提高史加纳的跑速,而被动已经换了一个新的,让
他可以在多次对目标使用技能后晕眩目标。
我们又回来对蝎子做更新手术了!我们在先前对蝎蝎做最近一次调整后,提到将会有更多
令人兴奋的变动,但我们需要保证可以巩固史加纳的身份,同时又不会重蹈以前的覆辙(
特别是他的“肥死或饿死”课题:要嘛肥起来超硬,要吗饿死便超脆,在团战里一压就碎
了)。
为了做出以下变更,我们听取了许多召唤师的意见,让史加纳更像以前那个缠人的坦克虫
虫(或是蝎蝎,随便啦),而不是偏向伤害输出的斗士。最终这些变动将会巩固史加纳的
身分,也就是黏人的坦,这样让他在团战中(就算没肥起来)有更多的机会可以表现。我
们也需要把史加纳的侵略性伤害调降,用骚扰能力来做补偿,但这次从实验室登场的蝎子
会比较接近旧版史加纳唷。
一般
更新模组与所有造型。史加纳现在全身都闪亮动人唷!
结晶骨骼(W)和新的被动:水晶螫刺都有新特效噜!
技能图示当然也都全面更新啦!
水晶螫刺(被动)
水晶剧毒:史加纳的伤害技能将会对敌方英雄或大型野怪附加“水晶剧毒”效果,持续
5 秒。
若史加纳对已有 3 层“水晶剧毒”效果的目标普攻,则附加 20~105 点魔法伤害,并晕
眩目标,持续 0.5/0.75/1 秒。
目标被晕眩后,6 秒内不会再被附加“水晶剧毒”效果。
水晶斩击(Q)
普攻降低此技能 0.5 秒冷却时间(若目标为敌方英雄则效果加倍)。
现在每层水晶能量叠加会再增加 3/4/5/6/7% 跑速。
基础物理伤害由 25/40/55/70/85(+0.8 物理攻击)调整为 20/32/44/56/68(+0.4 物理
攻击)。
额外魔法伤害由 24/36/48/60/72(+0.4 魔法攻击)调整为 20/32/44/56/68(+0.2 魔法
攻击)。
结晶骨骼(W)
冷却时间由 16 秒调整为 13/12.5/12/11.5/11 秒。
水晶尘爆(E)
魔法伤害由 80/120/160/200/240(+0.7 魔法攻击)调整为 40/60/80/100/120(+0.4 魔
法攻击)。
冷却时间由 14 秒调整为 12 秒。
蝎尾穿刺(R)
现在会消耗所有“水晶剧毒”层数,每层附加 50/75/100 点魔法伤害。
冷却时间由 130/120/110 秒调整为 110/100/90 秒。
哨兵之殇 加里欧
“拜托让他的魔法防御可以随等级提高好吗”一直是石像鬼迷迷不断要求的东西,在我们
削弱了雅典娜的恶魔圣杯后(这被视为加里欧的核心装备),我们觉得加里欧确实需要更
厚一点的皮。
一般
每等级提高的魔法防御由 0 调整为 1.25。
酒桶之王 古拉格斯
现在古拉格斯在混战中喝酒可以更放心一些了。这次变动后,古拉格斯只需要担心在醉酒
狂暴(W)狂饮的途中被打断会失去增加伤害的效果,但在坦住伤害这方面会感觉舒服一
些。
醉酒狂暴(W)
现在此技能被断时,不会再失去伤害减免效果。
更新技能说明来明确指出对野怪的最大生命伤害上限是 250。
死亡颂唱者 卡尔瑟斯
在推出死哥的模组重制后,我们修正了一些错误,之后也会持续注意他的技能辨识性。
一般
修正荒芜(Q)提供的视野比预期还多的错误。
现在痛苦之墙(E)的音效将不会再被移动指令中断。
现在“自由死神”卡尔瑟斯的舞蹈中加入了某种鸟类的悲鸣。
安魂曲(R)的视觉效果现在更明显了,所以你可以死得其所噜。
诈欺师 勒布朗
没有沉默,只有落寞。
勒布朗的力量一直众所皆知地来自于全方位的移动、高爆发输出、精准的选择目标以及精
美的戏法,所以很难在不伤害勒布朗定位的情况下,针对她想出一个策略性的压制方式。
我们经过非常谨慎的考量,因为我们想要让勒布朗依旧是个令人兴奋的有趣选择,也不想
要失去观看勒布朗精彩操作的刺激感。移除沉默至少让勒布朗的对手在她送出一套 QRWE
(或是 WQRE 或是 WRQE 这些令人眼花撩乱的接技)后还有反击的余地,而我们当然也会
持续观察勒布朗在这个变动后的动态。
恶意印记(Q)
技能名称由沉默封印更改为恶意印记。
现在不再沉默目标。
驱魔圣枪 路西恩
在高端游戏场中,路西恩简直就是一个换血高手;他同时拥有高伤害和高机动性,在团战
中也可以保住自己的小命。这次更新后物理攻击道具有大幅的变动,但我们不想再对路西
恩做出太大调整,所以我们觉得他只需要一些些的削弱,让他多一些有战略意义的弱点。
但是对于烈炎铁血(W)的削弱(用来反制任何形态的爆发伤害),我们认为对于未来可
能的变更是 OK 的。
烈炎铁血(W)
额外物攻系数由 0.6 调整至 0.3。
战争之王 潘森
小提醒,这次的变动也可能会影响潘森在空中对敌人使用点燃的能力。
堕天一击(R)
修正潘森可以在着地前使用召唤师技能的错误。最能感受到差异的,就是之前潘森可以在
空中用闪现调整自己落地的伤害范围。
战争女神 希维尔
之前增加魔力消耗让我们达成了提高希维尔线上互动性的目标,但也让她在后期团战时魔
力相对不足,我们这次正是要补偿这点。
一般
基础魔力由 246 调整为 250。
每级提高的魔力由 43 调整为 50。
每级提高的每 5 秒魔力回复由 0.5 调整为 0.9。
炼魂狱长 瑟雷西
很显然地,瑟雷西的慑魂扫荡(E)在普攻充能时使用的是错误图示,这个变更只是要让
你看得更清楚啦!
慑魂扫荡(E)
现在会显示正确的增益图示。
麦格灵炮手 崔丝塔娜
火箭跳跃(W)现在耗费的魔力更少,并且可以更轻松地侦测是否能越过地形障碍。毁灭
射击(R)的范围将会随着崔丝塔娜的等级提高。
我们给予一些小帮助来让这个小砲娘更强悍(把他们通通辗烂吧!崔崔)!此外呢,火箭
跳跃(W)的更动并不是让妳每次都翻得了墙,但应该可以更精确地侦测地形。如果妳还
是没办法越过障碍,那就站近一点再跳跳看嘛!
火箭跳跃(W)
魔力消耗由 80 调整为 60。
现在在起跳前会更精准地侦测周围地形,以判断是单纯往前跳还是能越过障碍。
毁灭射击(R)
现在射程会随着崔丝塔娜的等级增加(就跟校准射击和爆炸射击一样)。
蛮族之王 泰达米尔
一般
更新了技能图示囉!
瘟疫之源 图奇
图奇被动每秒造成的伤害变少了,而受到伤害时进入潜行的延迟时间比以前长多了。
我们认为图奇在游戏后期很强,但他在早期游戏中仗着极高的安全性变得太侵略了。以自
保来说,潜伏(Q)让图奇即使被敌人逮个正著也能轻易地逃出生天。我们认为物理攻击
道具在这次更新的变动会让这只臭老鼠过太爽,但我们这次着眼的目标(主要)在于提供
一些对潜行的额外压制方式(直接捏爆这个鼠辈吧)。
一般
基础物理攻击由 52 调整为 49。
死亡毒液(被动)
真实伤害由 2/4/6/8(在等级 1/6/11/16 时)调整为 1/2/3/4/5/6(在等级
1/4/7/10/13/16 时)。
潜伏(Q)
未受到伤害的状态下进入潜行的时间由 1.25 秒调整为 1.5 秒。
受到伤害的状态下进入潜行的时间由最多 3 秒调整为最多 6 秒。
影忍至尊 劫
死亡印记(R)
修正劫对正在冲刺途中的目标(例:赵信的一骑当先)使用此技能时,会传送到随机地点
的错误。
道具相关
侵略性的物理攻击道具
我们在这个版本更新中有很多道具变更,整体而言特别着重在射手角色的道具上。如同我
们前言所提到的,我们的目标是让玩家有更多物理攻击与攻速道具的选择。特别有挑战的
是,我们在 2014 赛季中发现普攻吸血道具已经成为射手角色人手一把的配备,其中又以
嗜血者为优先选择;结果这也让嗜血者对高爆发物伤射手较有利,造成谁先弄到嗜血者就
可以先滚雪球获得优势的情形。嗜血者成为射手的首选,也是他们不买多元化的伤害道具
(攻速与暴击)来冲撞坦克的主因。我们也趁机调整了守望者铠甲 / 兰顿之兆,这样它
们就不会成为普攻型英雄的首要之选。
这些变更应该会让所有射手的出装选择不会通通偏向某个特定道具,变得更加平均,也让
我们可以做以下两件事情:
以多兰之剑来说,射手可以在对线期选择购买很多把多兰之剑,而不用总是要硬冲出一把
殒落王者之剑或嗜血者。
我们把所有由暴风之剑合成的后期道具基准订为 80 点物理攻击。这意味着你购买了暴风
之剑就代表可以获得强力的后期道具,只需要决定你需要的防守或是侵略的功能是什么。
勾魄之镰(新道具)
合成公式: 十字镐+吸血鬼权杖
合成价格为 975(总价格为 2650)。
效果:+50 物理攻击、+10% 普攻吸血、-10% 技能冷却时间。
唯一被动:根据失去的魔力,回复 2~8% 普攻伤害的魔力。
多兰之剑
现在普攻击中目标时,不再回复生命。
现在有 3% 普攻吸血。
生命由 80 调整为 70。
物理攻击由 8 调整为 7。
吸血鬼权杖
普攻吸血由 10% 调整为 8%。
比尔吉沃特弯刀
普攻吸血由 12% 调整为 8%。
殒落王者之剑
根据目标最大生命造成的物理伤害由 15% 调整为 10%
主动效果偷取的跑速由 30% 调整为 25%。
被动效果的普攻根据目标当前生命附加的物理伤害由 5% 调整为 8%。
普攻吸血由 15% 调整为 10%。
嗜血者
现在击杀单位不再增加物理攻击与普攻吸血。
新被动:普攻吸血现在可以超量治愈,将会根据英雄等级获得一个最多可以吸收 50~
450 点伤害的血红护盾。脱离战斗 15 秒后,护盾会逐渐衰退。
物理攻击由 70 调整为 80。
普攻吸血由 12% 调整为 15%。
总价格由 3250 调整为 3500。
物理攻击道具
暴风之剑
物理攻击由 45 调整为 50。
无尽之刃
物理攻击由 70 调整为 80。
水星弯刀
现在主动效果也会增加远程英雄的跑速。
物理攻击由 60 调整为 80。
总价格由 3700 调整为 3800。
攻速道具
短剑
攻速由 12% 调整为 15%。
价格由 400 调整为 450。
狂战士护胫
攻速由 20% 调整为 25%。
总价格由 950 调整为 1000。
狂热双刀
攻速由 18% 调整为 20%。
总价格由 1175 调整为 1100。
智慧末刃
攻速由 42% 调整为 50%。
总价格由 2400 调整为 2500。
妖梦鬼刀
现在主动效果对远程英雄的持续时间也是 6 秒。
合成道具整理
以下道具因为包含短剑 / 狂热双刀而调整了合成价格,但总价格维持不变:
刺针剑
幻影之舞
神圣之剑
麦瑞德之爪
瑞格之灯
芮兰飓风剑
三相之力
史提克弹簧刀
殒落王者之剑
守望者铠甲 & 兰顿之兆
守望者铠甲
被动效果减少的攻速由 15% 调整为 10%。
兰顿之兆
被动效果不再降低敌方跑速。
被动效果减少的攻速由 15% 调整为 10%。
辅助 & 魔法攻击道具
在高端场中,米凯的魔锅常常被辅助用来当作首要“核心装备”道具(甚至超越视介之石
和跳钱道具),这代表由于魔锅的主动效果,可强势开局但冷却时间较长的队伍根本就没
戏唱,因为敌人可以直接“米凯”被抓的目标保他一命,最后局面就演变成谁可以使用比
较多次控场技能(像魔甘娜跟伊莉丝这类的英雄)抓到目标就赢了,但米凯的魔锅也只限
于用在上述特定状况。米凯的魔锅对于艾希和法洛士这种大招就是控场技能的英雄来说根
本就是个恶梦,中了就马上被解除,都给你玩就好啦!我们对于米凯的魔锅的变更就是为
了要让辅助在中后期游戏可以有更多元的选择来对抗强势开局队伍,但又不至于在每场游
戏里面都看见这个道具。
我们也加入了新的中阶辅助道具,叫做炽灼魔器!我们对于这个道具相当兴奋,因为它可
以引发辅助的无限可能性,特别是对于亚历斯塔、珍娜、索娜或是索拉卡这类以防御 /
治疗为主的英雄。
炽灼魔器(新道具)
合成公式: +
合成价格为 550(总价格为 2200)。
效果:+30 魔法攻击、+10 魔力回复 / 5 秒、-10% 技能冷却时间。
唯一被动:增加 8% 跑速。
唯一被动:你治愈或施放护盾的目标将提高 25% 攻速,持续 6 秒。此效果对生命回复无
效,也不会对自己生效。
禁忌之像
总价格由 750 调整为 700。
米凯的魔锅
合成公式调整为: +
合成价格调整为 870(总价格调整为 2450)。
每 5 秒魔力回复由 12 调整为 20。
现在会减少 10% 技能冷却时间。
日轮的加冕
若主动效果施放的目标等级比道具拥有者高,则护盾数值将以目标等级计算。
魔法攻击道具
有了米凯的魔锅提供魔力回复以及冷却时间减免,我们觉得应该调整一下雅典娜的恶魔圣
杯这个非常超值的道具,它几乎提供了所有一波爆发流法师(嗨希格斯,我们在说你唷)
所需要的东西。我们选择调整雅典娜的恶魔圣杯的理由是其防御力比侵略性要高上许多,
让敌人没有办法找到时机攻击。对于黑魔禁书的更动,只是因为我们想让它在晚期变得更
棒一点。
雅典娜的恶魔圣杯
魔法防御由 40 调整为 25。
每 5 秒魔力回复由 15 调整为 10。
被动效果获得击杀或助攻时所回复的魔力由 12% 调整为 15%。
黑魔禁书
魔法攻击由 75 调整为 80。
每 5 秒魔力回复由 12 调整为 10。
召唤师技能
传送
我们对于新的传送变更所达成的效果大致上来说很满意,但对于线上回防来说好像有点太
强。特别是在高端场我们看到太多上路玩家在早期游戏中持续使用传送来进攻,而非试着
四处跑线制造压力。
传送至防御塔后的冷却时间由 200 秒调整为 240 秒。
治愈
移除了兰顿之兆的跑速减益后,我们发现若治愈是斗士使用在射手身上的话会变成太过份
自保的技能,所以我们调弱了治愈。
增加跑速的持续时间由 2 秒调整为 1 秒。
虚弱
修正虚弱的目标是在免疫缓速(但依旧受减伤效果影响)的情况下,不会获得助攻的错误
。
天赋
武装强化
新增叙述说明此天赋减少的是暴击总伤害。
地图相关
召唤峡谷
飞龙
借由稍微提高飞龙的基础金钱奖励,我们希望可以加强飞龙在早期游戏的价值。
基础金钱奖励由 145 调整为 180。
每等级增加的金钱奖励由 15 调整为 10。
电脑英雄
我们在先前版本更新中让电脑英雄有时会被分配在蓝方,以提高多样性。这对我们的电脑
英雄对战狂热玩家是一大福音,但对新玩家来说就有点困扰。为了符合不同的需求,现在
初阶电脑英雄只会被分配在紫方,而中阶一样是随机出现在蓝方或紫方。
现在初阶电脑英雄只会被分配在紫方。
双排积分对战
我们对双排积分对战提出了新的限制,也就是双排搭档的阶级限制只能是比自己高 / 低
一个阶级的战友。我们发现禁止阶级差太多的玩家一起双排,可以避免菁英带新手虐菜的
现象出现。
对于尚未决定阶级的玩家来说,系统会让他们可以跟金牌、银牌与铜牌的队友双排,因为
他们的技术能力还尚未确定。在他们进入阶级后,依然可以应用双排限制规则。
召唤师只能与比自己高一阶或低一阶的召唤师进行双排。举例来说,银三的召唤师可以与
铜五~金一的召唤师进行双排。
本季进行过积分对战但尚未决定阶级的召唤师将会以前一个赛季的阶级应用于双排限制中
。
本季和上一季从未进行过积分对战的召唤师能够与金牌、银牌与铜牌的玩家进行双排。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2297