[心得] S4 星朵拉 Guide

楼主: angle065 (Fu)   2014-06-23 22:07:35
大家好,我是安迪,台服ID:TNF
原本想说上钻再来写攻略,刚刚看到有位乡民也发攻略整个手痒也想写,加上现在朝八晚
六的,真要打上钻石少说还要3~4周,后来想想现在写也好,透过将想法转化成文字,再
重新检视自己的星朵拉有哪些地方不合理可以再加强的。
附上2014/06/23的人权及星朵拉战绩,皆为单排,S4还没打战队,适用Patch为4.9。
人权:
http://ppt.cc/Azic
战绩:
http://ppt.cc/Fvy4
本文目录
一、英雄简介
二、召唤师技能
三、天赋符文
四、装备选择
五、技能解析
六、玩法解析
七、总结
一、英雄简介:
星朵拉-目前主流玩法走中路,本文也以中路为出发点,爆发型法师,适合喜欢一波砸死
对手的你。
星朵拉属于EU流中的AP Carry,优异的AP系数让星朵拉的一波伤害很可观,短CD的Q让星
朵拉有着优异的持续小AOE输出,控制球/单位的W能造成范围缓速,造成击退的E如果推到
球更可以造成晕眩,指定型的单体强力的R更可以藉著操作堆叠星体数量,造成爆炸性的
伤害。
靠着不错的技能基本伤害,让星朵拉即使只靠着刷CS的经济,也能给予对方前排大量的伤
害,因为QW没有施展时间,可操作空间大,在复杂的操作及舒服的输出空间条件下,可以
施展六颗球的大绝,拥有一缓一推的技能使得星朵拉不论在会战还是线上都有优异的风筝
能力。
优点也造就了缺点,高伤害的技能就会带来极高魔量消耗,除了R为指定技能外,招招都
是指向技,要将技能伤害都输出在目标身上会有较大的难度,星朵拉本身体质不良,在E
没有带球撞人的情况下,无法有效地创造操作空间,容易被冲脸死亡,此外星朵拉的技能
须点到满等靠着被动才能发挥最大的功用,较明显的差异是大绝Lv3前的施展距离很短。
简而言之可分出下列优缺点
优点:
1.单体爆发伤害高
2.持续伤害高
3.良好的风筝能力
4.线上、野区、会战强
缺点:
1.除了大绝都是指向技
2.需要冷静及复杂的操作
3.耗魔量高
4.需要等级让技能发挥完整效果
5.怕Gank
6.怕贴脸(假如miss E)
7.得不停算血
以上,是我对星朵拉的简单介绍。
二、召唤师技能:
闪现及点燃,唯一选择。
三、天赋符文:
天赋:
http://ppt.cc/BT59
放弃穿透2%,拿去点了飨宴,因为我平均的CS最低可以维持在7/MIN,而且我基本上是压
榨JG的鸡巴中路,所以这个回血对我很有用,如果你偏向跑线跟不断触发野区会战,可以
不点,把屠夫跟飨宴拿去点曝露弱点,通用方面如果遇到对方有强开阵容,可以把跑速投
资到召唤师技能上,让自己的闪现能更常使用。
符文:
我选择了两套符文做为我的星朵拉以及大多数中路符文
1.紫魔攻/红双穿/黄固定生命/蓝成长魔攻
2.紫魔攻/红双穿/黄固定防御/蓝成长魔攻
第一套用来打AP中路,第二套用来打AD中路,我不太考虑对方的全体阵容去选择符文配置
,我比较喜欢针对线上的对手来选择符文,毕竟单排时更重要的是在线上滚动雪球让对手
内哄,而不是等到会战再一决胜负。
紫色:应该无争议
红色:
若选择魔穿则为7.8魔穿,若选择双穿则提供5.5魔穿及8.1物穿,我认为三点魔穿
换取八点物穿很划算,一来二等一波时可提供伤害,二来可增加捡兵的容错率,当然小兵
的物防初期没这么高,我记得只有2的样子,你也可以选择过去我使用的3双6魔穿的方法
,提供了7魔穿3物穿,即可达到穿光小兵的护甲,但在二等一波时我认为八点物穿提供我
不错的输出能力。
黄色:
偏好固定是因为二等一波时提供较好的换血容错率。
蓝色:
没带固定魔攻是因为没有买齐,而经过计算,带成长魔防18等可提供26点的魔防,
约为520元的经济,而成长魔攻则为27点魔攻,约为587元的经济,相较之下是魔攻较为划
算,此外选择魔攻了话,在逆风及敌方前排滚动雪球的情形下,魔攻可以提供更多的伤害
。(计算方法为400斗篷提供20魔防、435法书提供20魔攻)
四、装备选择:
装备的选择没有一定,但有个通则,要视阵容及个人打法去做调整,我打法比较激进,偏
向压塔的打法,加上我个人喜欢练习Call,所以会希望地图视野上可以获得大量情报,我
在PTT的揪团也是附注要插眼,当你获得对方动态的时候,要进行Gank、反蹲、压塔等行
为就降低失败的风险,并且将雪球滚到底,所以眼睛对我而言是必备的。
出装顺序如下
1.多兰戒+2水
2.多兰戒/布甲(对线英雄为AD)
3.恶魔法典
4.圣杯/禁忌之像(对手全AD)
5.脏杯/黑魔禁书
6.鞋子
7.死帽
8.法穿鞋
原则上顺序如下,买完第一项武器后,有1600堆1600,如果不足1600优先出法穿鞋,之后
再慢慢堆出死帽,第三件装备会视雪球滚动去调适,如果我方AD输出低落(Ex EZ),对方
又有强开(Ex Vi),我会出女妖,来增加自己的容错率,也避免星朵拉被针对后全盘皆输

针对AD中路的出装,我会在第二件装备补上布甲来增加对抗性,如果第一件就出布甲,会
浪费星朵拉强大的2等一波,但是如果都不出布甲,对方六等的反打很容易被秒,但切记
不要浪费钱太早升级成探索者护腕,星朵拉有足够的伤害解决对手,没必要在出装上选择
防御想拖到会战,15点防御+上9点的符文足够在星朵拉死之前解决对手。
现在的META偏向攻击,当星朵拉在20~25分堆出死帽后,对手正常只会有一件防装,星朵
拉还是可以对前排造成大量的伤害,所以我不偏向在第三件继续叠攻击,而是出个女妖避
免对手把技能针对在星朵拉身上。
如果这时候我方雪球开始滚动,对手又没有强开,我会选择魔穿,若第三件出了防装则在
第四件装备出魔穿,接着可以针对性地出金人、兰盾、女妖、等装,但别忘了眼睛不要少

如果在买装备的过程中格子满了,请把多兰戒卖掉买眼睛,在现在较难反眼的情况下,用
视野去压制地图进而单抓可以增加获胜的机率,加上现在SUP最多就维持3绿1红,视野的
维持是获胜的关键,看看各大比赛吧。
虽说视野重要,但不要过分的买眼,只要维持地图上有两根(不含饰品眼)的眼即可,不要
为了视野而崩溃了自己的经济。
至于红眼的部分,3~4等如果我成功把对手打回温泉,推完兵后身上有钱我会买一根放至
在保守的野区草丛,饰品眼最晚10分会更换成扫眼,并且在出完四件装的时候若有475记
得升级真知扫眼。
切记不要太早对鞋子附魔(30分前),跟蛮多乡民打NG及周遭的朋友都有这个情况,手上有
闲钱就拿去升级守护家园,买守护家园不如买蓝精炼有用,除非已经被攻到内塔或者是对
方打了一波ace残血还在压塔,这时候投资475去防守塔才有意义。
个人小提醒:
不要买超过三瓶水,你是在玩英雄联盟而不是出门远足,口不会这么渴的。
五、技能解析:
不花篇幅在技能素质上,直接针对各技能撰写技巧提示。
黑暗星体(Q):
Q类似死哥的Q,延迟0.5秒后造成小aoe伤害,为星朵拉主要的持续输出,虽然星朵拉依赖
Q的程度没有到球女这么高,但Q可以让其他技能获得一定程度的强化。
1.在施展Q的过程中不受到GCD限制,比较明显的例子如死哥在施展Q的时候会稍微停顿,而
星朵拉并没有这个问题,所以星朵拉在拉打时可以边制造球进攻/防守,并持续移动。
2.星朵拉在五分钟有双多兰的状况下,W抓近战小兵Q后排可立即击杀。
3.对手要捡兵时就是最好命中Q的时刻,对星朵拉来说也是。
4.Q的存在时间为6秒。
意志之力(W):
提供抓球、小兵、野怪,并且造成一个范围约300的缓速,可以用来控Q的位置,并完成完
美的六颗Q的核弹大绝。
1.当星朵拉和球的角度与对手不成直线时,可利用W将球放到与目标的中间,并且用E推球造
成晕眩。
2.W会将单位的debuff取消,如星朵拉QE撞四鬼,若将大鬼用W举起,扔出去时大鬼不会有晕
眩状态。
3.W抓Buff怪有特殊彩蛋效果,但是不能抓小龙、巴龙,却可以抓札克的尸块。
4.缓速的范围比肉眼看到的大,多开单机练习几次吧,这是一个重要的伤害。
5.W跟Q一样没有GCD的限制。
虚弱溃散(E):
E提供击退,撞到球的敌人会附带晕眩,和W相辅相成变成一个相当良好的风筝技能,当星
朵拉扣著E的对方就会难以贴脸。
1.假设星朵拉使用E时,先将对手推出去再碰到被推出去球,对手也会晕眩。
2.扣著E的星朵拉有相当好的自保能力,所以不要随意施展让自己身陷危机。
3.当施展完R地上会有很多球,这时候的E跟散弹枪一样。
超能解放(R):
R是一个极高的单体伤害,但在点满之前距离仅有675,与QWE相比是非常的短,星朵拉应该维持
著4颗Q的R。
1.R的伤害并非一次性,而是连续性的提供基础伤害*Q数量的连续伤害,代表星朵拉若把第
一颗Q就将对手血量降至50%以下,可以触发刽子手的5%额外伤害。
2.由于星朵拉的晕眩必须透过QE做触发,而E又会将敌人推开,避免移动距离过长造成对方
解除晕眩的R,星朵拉不以承受伤害著称。
3.别妄想有机会砸在对方Carry身上,但机会来临时绝对不要错过。
4.与AD联手融化坦克是个很棒的选择,除非对手是亚历斯塔。
5.CD很短,单抓时可尽情使用。
6.会被劫R、菲斯E、牙宿W、金人闪避,面对这些英雄及道具请谨慎使用。
技能点法:
若对手为有位移的英雄(Leb、Zed、塔隆)等英雄顺序为Q>E>W
若对手没有位移,或者对手是块肉,选择Q>W>E
之后皆为R>Q>E>W,与板上另一篇点法不同,E是一个相当良好的开战/反开技能,先点满E
可以获得被动技提供的额外50%宽度,会让星朵拉更容易风筝对手。
六、玩法解析:
星朵拉做为一个高伤害的英雄,必须积极的在线上打出优势,如同前文所述,我的星朵拉
非常强调二等一波。
一等除了防守或进攻的跟着队伍站住野区入口外,并不建议将黄饰品使用,原因稍后会提
到,一等时可借由对方尾兵的空档Q击杀对手,即使打到兵也无所谓,这会使星朵拉更快
的上二。
升上二级的瞬间,JG还在吃第二个Buff,如果对手没有逼迫星朵拉点E,运用这15~30秒的
空档,尽可能在让对手吃到W,并且运用Q技能将对方击杀,这时候即使是逼对手血量偏低
无法轻易吃兵交上点燃也是值得的,但若是敌方未缴闪现而星朵拉缴了没击杀就不够划算
,因为接下来JG的Gank可能会造成致命伤害。
当星朵拉的伤害导致对方血量低落,会有两种结果,其一是对方想农被星朵拉击杀,其二
是无法农兵,此时我不推荐扣著兵血让对方回补,这样会导致点燃的优势归零,此时星朵
拉应该积极推兵线让对方与塔抢兵,并且立即回补补上对应道具,来扩大装备上的优势,
若此时有100元请补上红眼,并视情形将眼睛布置在进攻/防守眼位上,一般来说会选择在
河道的独立小草丛插眼,但当星朵拉的JG是Yi/狼人/阿姆姆这种前期弱势的JG时,请将眼
睛插在离自己较近的草丛内,避免100元损失的太快。
升上3等时也未造成击杀或击退回温泉时,此时JG已经吃完Buff了,时间最晚也是3:20,
这时候黄饰品插在对手第二个Buff可能的进攻点,毕竟星朵拉是相当怕Gank的。
接着就是正常的对线,在对线时我个人偏好将兵线推到底,让对手不仅得跟塔抢兵,在尾
兵的时候还得防范星朵拉的伤害,当然此举相当危险,如果星朵拉没有闪现,推完兵试探
一下即可去压榨JG的四鬼。
5等时如果有回家补多兰,W前排小兵往后扔并Q可轻松扫掉四只兵,尽可能的比对手还早
上六,运用那两三只小兵的时间差,当你脑内的血量计算能力认定可以解决对手,豪不犹
豫地把四颗Q砸在对方脸上,因为R的特性并非瞬间砸完,尽可能让自己的刽子手天赋尽早
发动,这对于滚雪球是很有优势的,别把R拿来当终结技来使用。
假设都没有这么顺利,就像其他Nuke角一样,先使用一次QWE做伤害,第二次再进行爆发
伤害击杀,当然如果不熟悉星朵拉的QE确实很容易Fail,反而因为没有保护技能遭到击杀
,但那又如何?失败为成功之母,多练几次总是会练成的,只是也不要有E就砸,而是要
在自己认为可以进行Combo的去做QE连段,当这次失败,下次就在修正自己的可行范围,
练久了就会成功啦。
http://ppt.cc/-DzV
(尽量将眼睛照亮对方四鬼区,可有效的掌握JG动向。)
星朵拉在团战时运用自己QW没有GCD的优势边走位边输出,尽可能不要让自己接近能被对
方秒杀/CC的走位(如Vi QR可接近的范围内),别轻易的把E放掉,因为E到坦克未必杀得死
,反倒是给对手5~7秒左右的开战时机,除非你的QE已经练习练到很准了,不然尽量避免
开战,星朵拉的反开能力相当强,冷静的观察对手最有威胁的英雄是谁,并给予前三名编
号,让团战开始时星朵拉有明确的目标可以砸R,如果能让SUP一招未开的就击杀掉,这时
扔R也是值得的,但R还是尽量扣著给刺客会较好。
至于线上有哪一种英雄难打吗?有位移都不好打,应该说中路法师都蛮讨厌的有位移的英
雄吧?
不过目前玩的12场都遇到的对手都觉得还好对付,你可能会说我这么臭屁为啥还5败?因
为端午节那天我脑羞打了个1W4L,我想KDA最少能证明线上我数据还不错,只是会战各种
恼羞想开打到输,可以把这个看成理由和借口。
七、总结:
我认为星朵拉在目前的版本算得上强势英雄,虽说相当吃指向准度,但在S2时可是相当要
求中路的指向准度的,是到了S3较强调单抓的META才让指定型英雄纷纷崛起,相信只要勤
加练习,Q没有GCD的星朵拉的指向技算相当好命中的。
在单排时也可以安心的选星朵拉,毕竟在线上强势的英雄较容易滚雪球进而造成对手内哄
,星朵拉在线上的强势也没有很明显的Counter,在星朵拉自身也是高伤害的情况下,相
信也没有任何英雄有把握能对轰赢星朵拉,除非R砸到空气之类的。
此外,我常跟一起打的乡民说,别总是害怕失败的开战,开久了你总会抓到开战的诀窍,
最怕的是你不开战一直呛队友打保守一点,胜负总是在那一瞬间,君不见隔壁棚常常强调
要打到某个Timing,然后就获胜了吗?
反正队友如果开始喷你,四个全黑掉不就好啦?反正你不戳队友,队友也会戳你,只要一
直往正确的方向去练习即可,最怕是没有方向瞎练,然后整天呛队友都是雷这样才惨。
只要认识自己的风格,进而思考游戏策略及选择英雄,例如我打的激进喜欢压塔,就需要
视野保护及线上强势的英雄,相信要快速爬分及维持高胜率不是难事。
谢谢大家的观赏。
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2014-06-23 22:17:00
为什么都没有NID的心得文阿ˊˋ
作者: bridge850108 (座敷童子)   2014-06-23 22:55:00
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2014-06-24 01:33:00
我最喜欢当水狗,以前可以买11水的时候更威猛

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