Re: [心得] 开发日志:英雄联盟的设计价值观 读后心得

楼主: themostgood (themostgoodman)   2014-06-10 16:21:45
※ 引述《rhox (天生反骨)》之铭言:
: 这点基本上不太可能实行,
: 设计师交流活动之所以有限时间就是因为这需要双方的配合,
: Riot方面要把设计师的工作时间拨出来看论坛,
: Garena方面要出人在论坛上翻译文章给设计师看,
: 这一来一往的配合是非常消耗时间的,而时间就是金钱,
: 你要设计师每周拨出两天时间花在论坛上,
: 就是要Riot认可他们的设计师工作效率剩下原本的60%,
: 不只这样,你说要在世界各地的论坛做互动,
: 那就是各地的代理商都还要出钱顾人翻译文章给设计师看,
: 这看就知道是一大笔开销,而却看不到有"显著"的好处。
这当然只是期望
如果真的能做到就太好了
至于工作效率问题
就要看设计师愿意花多少心思
而官方又愿意让几多少个设计师来沟通而定
最少最少
要在REMAKE放出的时候
让全球都能稍微参与吧?
: 官方论坛有Champion Feedback分区,
: 甚至你去po在General Discussion或是reddit都有官方人员会去看,
: Riot工作人员也多次提到他们的重置想法中会参考网友概念。
我知道
但是我所说的是技能失败的原因
不只原本
重制中的技能一定也有不完善的地方
然而这不完善在哪边
我想也是玩家想知道的地方
而且重制有千万种理由
但是目前没有任何地方(帖子)
整理出过往的失败过设计理念
虽然我个人自己以前有整理一篇
但我想我整理的完全是不够的
: 这部分Riot其实一直都有在做,
: 各英雄重置放出前都有发布文章讲解理念,
: 而要被砍死的英雄也大多都有在讨论区解释原因。
: 至于重置过程公开这部分我是持反面看法,
: 也是就说我并不认为完全公开绝对是好事,
: 看各篇patch note下面的乡民讨论就知道了,各种冥灯屡见不鲜,
: 我个人是认为设计师能独立、不受影响地完成设计是最好。
我认为可以适度公开
毕竟某些英雄真的"躺"太久了
而大家会一直问这英雄你忘了吗XDD
像是乌尔加特和赛恩已经问过很多次了
: 比赛是非常极端的例子,
: 因为在比赛中大家的英雄选择会偏向"保守"或全面,
: 所以会造成永远就是那几十个英雄在那边轮流出现。
: 其实很多英雄都能达到同样的战术目的,
: 但除了少数能自己创造新组合、新战术的队伍以外,
: 绝大多数的队伍与玩家只会跟随潮流。
: 但不能否认的是,在Riot的"认可"下能玩的战术实在是太少了,
: 因为Riot不喜欢做出过于复杂的技能、不喜欢技能组没有互动、不喜欢速推...等,
: 而造成了目前台面上战术与打法的单调,这是Riot必须改进的地方。
没错~战术和打法的单调让目前的LOL处于一个非强即弱的平衡框架
: 根据我找不到来源的记忆指出,
: Riot工作人员有在官方论坛回应过,
: 有部分英雄像是波比与赛恩是被"故意"砍到死的,
: 因为他们本身技能组的设计就有很大的缺陷,(与他们的设计理念相违背)
: 而这缺陷会造成平衡上的困难。
: 以赛恩的技能组来举例:
: 因为他技能组的作用方式单调,造成对手在遇到赛恩时是完全无法与他"互动"的,
: 要嘛是赛恩晕到人以后打一套,敌人没死然后赛恩落跑,
: 不然就是他晕到你以后活活把你打到死。
: 像是之前被砍死的蝎子也是同理,只要他黏到你就是活活缓到死,除非你缴闪现。
: Riot是非常忌讳这种没有反制方式的英雄的。
喔~赛恩是有这样的说法没错
晕了就洗兵跑走过于缺乏互动,所以将晕的时间由2缩短至1.5秒
但是波比应该是您记错了,因为他很少平衡改动
我的想法是
波比并不是没用的英雄
而是在这个推兵是必要能力的环境下,表现的不是这么好
: 火斗、海神斧难道不是Riot提出的解法吗?
: 要平衡游戏的另一个难题就是玩家对于游戏理解的改变,
: 这里我要讲的不是因为改版nerf或buff造成的生态改变,
: 而是像是Mistake在S2世界大赛带起的视野压制的玩法、
: 还有M5带起的野区入侵流玩法、
: 还有最近出现的速推塔、上路带传送跟上路+JG吃野的玩法...等。
: 这些对于游戏理解的改变,会让游戏的平衡从根本上崩解,
: 在M5玩龙女以前,多少人说龙女是垃圾?
: 结果一个meta改变让龙女被nerf几次?
: 还记得那时候大家都在讨论四兵学与上路控线,
: 然后大家都在玩能控线农到天荒地老的后期型英雄,
: 结果M5的上路速推入侵你家野区打法一出,
: 大家对上路英雄的选择就变成不能推线=垃圾,
: 你说这种根本上的改变对于游戏平衡影响大不大?
: 而Riot有可能预料到吗?
我认为火斗、海神斧并无法解决目前推兵重要性的情况
他毕竟是一个道具,要的是钱还有时间
而且装备的特性就是
你买了这个装
你就等于舍弃另外一个装
因为你的钱有限
等于说你无法做其他选择
要为英雄选择道具
还是要为情况选择道具
这本身就有差别
但是我非常同意你说的玩家对于游戏理解所造成的改变
没有任何人能当先知
像我最喜欢说的杰西平衡
V1.0.0.150:(2012/10/25)
风驰电击 ─ 中子加速装置
额外伤害40/70/100/130/160移除
现在只造成百分比伤害和额外1AD的加成
修正有时晕眩时间超过击退持续时间的bug
加农型态 ─ 中子加速装置
消耗魔力由30增加至50
V3.9:(2013/7/9)
加农型态 ─ 电磁脉冲
电球的速度由1350 调整为 1450(加速过的电球速度则维持不变)
加农型态 ─ 中子加速装置
冷却时间由14/13/12/11/10 秒增加为 16 秒
在第一次的削弱是为了他单纯的过强而销弱
而第二次则是环境的改变而削弱
有多少人在第一次改动就喊杰西以死呢?
可是现在环境对于波比这种推兵慢的英雄确实很不友善
如果说要换一个新气象确实也是要等下一季大改的时候了
但是我还是要说波比狼人等推兵慢的英雄
如果说一代补丁一代神
Riot已经让他们等太久了
已经过了4季
我认为是该好好正视这些推兵不快,但是其他地方杰出的英雄所带来的可能性
最后我要先澄清的是
虽然我一直提到波比
但我不是波比控,我是伊瑞利亚喜好者
依瑞利亚是我这辈子活到目前第三爱的女人
谢谢
作者: forbidden110 (趴趴)   2014-06-10 16:25:00
沙发 看来就是老妈 老婆 跟依瑞了

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