亲爱的召唤师,英雄联盟将于 06/10(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更
新、维护作业,届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将
更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
召唤师安安~欢迎来到这次的版本更新!我们修正了一些地方,像是小错误、修剪胡子、
打野地形,还有…(好啦好啦我的举例就到这边结束),但是前言还是一定要的啦!
给还没看过的人一个温馨小提醒:我们刚刚释出了【开发日志:英雄联盟的设计价值观】
,好让玩家能更了解我们所做的变更。你发现任何变更是没有按照我们的设计哲学走的吗
?欢迎提出跟我们讨论唷!
至于这次更新本身,我们最大的更动绝对非卡力斯莫属,这只虫虫一直有平衡上的问题。
你可以由下方更新内容了解更多细节,但卡力斯最大的问题一直都是他的双重身分:刺客
与斗士。当一个英雄可以一手包办团战的开战与收头的时候呢,就会造成团队互动性过低
与难以压制的问题出现。好啦!快看看下面那些更有深度的内文吧!
在游戏变更之外,我们会推出战队奖励(啥?侦查守卫造型升级了!?)当作对于团队合
作的(高端)召唤师的奖励。
好囉,以上就是这次的前言!记得看下方的文章来了解更多细节唷!
Chris "Pwyff" Tom
英雄相关
模组重制
死亡颂唱者 卡尔瑟斯
卡尔瑟斯整型完毕啦!他也已经准备好以全新面目颂唱安魂曲囉~想获得更多资讯,可以
参考【闇影岛的邪恶呢喃 死亡颂唱者重获新生】。
一般
技能现在会有所属队伍的指示颜色。
荒芜(Q)
现在会有新的指示效果显示技能范围。
现在命中单一目标造成双倍伤害时,会有暴击字体与独特音效。
痛苦之墙(W)
现在被缓速的敌方英雄会有特殊的视觉效果。
一般
弗雷尔卓德豪腕 布郎姆
我们把布郎姆的拳头变小了一点,他的凛冬冲击(Q)在所有等级的伤害都下降了,还有
壁垒守护(W)的防御数值也经过调整(威力调弱了)。
根据玩家适应的速度来精确地决定新英雄的力量是件相当困难的事情,而布郎姆可以累积
高伤害与拥有高防御的特性让他在线上称霸,玩家适应他的速度也相对地快上许多。当我
们要针对英雄做出修正的时候,我们首先会先从他较为隐性的力量开始动刀,通常也是与
他们核心玩法相互冲突的部分。例如他的壁垒守护(W)给了他超高的防御,不仅保护自
己也保护了队友。也就是说,布郎姆做为防守型的英雄却也有相当高的侵略性,所以囉,
我们只好动手修理这个胡子大叔了。
一般
基础物理攻击由 56 调整为 53。
震荡冰封(被动)
现在不会晕眩有技能护盾的目标。
凛冬冲击(Q)
基础伤害由 80/125/170/215/260 调整为 60/105/150/195/240。
壁垒守护(W)
增加的物理 / 魔法防御由 20/22.5/25/27.5/30(+14/15.5/12/18.5/20% 额外物理 / 魔
法防御)调整为 15/17.5/20/22.5/25(+10/11.5/13/14.5/16% 额外物理 / 魔法防御)
。
雄心重盾(E)
修正某些技能会穿过重盾的错误。
虚空行者 卡萨丁
我们取消了在先前版本时给予卡萨丁虚空之刃(W)与基础跑速的加强。
接下来要登上我们英雄更新的就是卡萨丁啦,我们一直持续关注他的表现,看看他是不是
还这么强势。我们觉得之前的卡萨丁状态很好,但就是新技能组有点过强。在经过我们的
增强后,有许多玩家在学着怎么适应新的卡萨丁(这样很好),所以我们就把之前的变更
剥除,让他回到正确的力量等级。
一般
基础跑速由 350 调整为 340。
虚空之刃(W)
伤害由 40/75/110/145/180(+0.7 魔法攻击)调整为 40/65/90/115/140(+0. 6 魔法攻
击)。
虚空掠食者 卡力斯
孤独的恐惧(Q)造成较少伤害,孤独状态造成伤害也降低。进化 ─ 裂刃(Q)将不再根
据目标失去的生命造成额外伤害,但是整体来说对孤独的目标伤害较大。虚空尖刺(W)
会对野怪造成额外伤害,进化 ─ 尖刺拷问(W)现在将会降低敌人 50% 跑速,而且卡力
斯会获得被命中目标的视野。进化 ─ 伪装(R)将不再让卡力斯有伤害减免(但是保留
延迟潜行作用时间与额外潜行充能)。
目前为止,大部分我们对卡力斯所做出的更动都没办法让他拥有身为刺客具有意义的弱点
,因为进化 ─ 伪装(R)的伤害减免可以让他轻易地在任何时机开战,而孤独的恐惧(Q
)的高基础伤害可以轻松拿下脆皮英雄的人头,就算对方主动避免处于孤独状态也是难逃
一死。身为一名刺客,卡力斯应该是善用敌人被孤立时刻的杀手,在队友会战打成一团时
,卡力斯可以轻松瞄准被孤立的英雄并且生吞活剥他。而卡力斯最不应该做的就是整个团
战都从头打到尾,还可以顺手带走没有被孤立的目标。
也就是说,我们更动的哲学就会着眼于降低卡力斯的多方力量,来界定他的刺客核心身分
。首先,我们加强了进化技能的力量,这样卡力斯在进化之前就必须再三考量,才能选择
最符合当下情形的路线。孤独的恐惧(Q)数值调降,但是进化 ─ 裂刃(Q)将会在游戏
中后期对孤立目标造成更多伤害。增强虚空尖刺(W)与进化 ─ 尖刺拷问(W)是为了让
卡力斯选择进化此技能时,有更多撤退上的帮助。但值得一提的是,当卡力斯在会战中以
进化 ─ 伪装(R)命中敌人时,伤害减免将会调低,但仍然会提供卡力斯额外的机动性
(潜行持续时间与多一次潜行次数)。
我们将会看看这些变更有没有效果,但我们也希望更多懂得运用时机的卡力斯在团战中抓
到落单的倒楣鬼饱餐一顿,而非仅是跳到最前线然后乱抓一通,用高爆发伤害与机动性带
走后排这样而已。
孤独的恐惧(Q)
基础伤害由 70/100/130/160/190(+1.5 额外物理伤害)调整为 55/80/105/130/155(
+1.2 额外物理伤害)。
对孤立目标增加的伤害由 45% 调整为 30%。
进化 ─ 裂刃(Q)
若目标处于孤立状态,此技能会附加英雄等级 x 10 (+1.04 额外物理攻击)点物理伤害
。
现在不再根据目标失去的生命造成额外伤害。
虚空尖刺(W)
现在对野怪造成 20% 额外伤害。
进化 ─ 尖刺拷问(W)
现在对野怪造成 20% 额外伤害。
现在若命中敌方英雄,卡力斯将会获得目标的视野,持续 2 秒。
降低的跑速由 30% 调整为 50%。
进化 ─ 伪装(R)
现在在潜行状态中不再有 50% 的伤害减免。
战争之王 潘森
在先前的版本中,我们发现了潘森的伤害与落地动画不连续的错误。最后我们帮了潘森一
把,他可以在离开萤幕可视范围时弹开所有技能(这样惹人厌的赛恩晕眩就没办法跟着潘
森一起飞天啦),直到他落地前都无法被指定为目标。自从在先前版本中修改堕天一击(
R)后,我们就持续注意他的表现,但是他在上路与打野一直都非常强势,我们在这次更
动后也会密切注意潘森。
堕天一击(R)
现在当潘森跳离萤幕可视范围时,会“弹开”向他投掷的技能。
修正潘森在离开地面时依然可以指定为目标的错误。
傲慢伏击者 雷葛尔
我们清楚意识到雷葛尔可以残暴地吃掉英雄(不像那些会被他吓个半死、可怜兮兮的脆皮
英雄),我们将会观察以下的更动与错误修正会不会再影响这只小猫猫。
潜伏杀机(被动)
现在扑向目标的下次攻击触发时机会正确地在雷葛尔落地时,而非他还在半空中时。
凶残打击(Q)
此技能与残虐加成后所附加的额外伤害将无法造成暴击,但是原本普攻的部分仍然可以。
修正残虐加成额外伤害可以多次触发潜伏杀机(被动)的错误。
武装机兵 蓝宝
蓝宝有几个奇怪的错误会让他的火焰喷射器(Q)造成的伤害较少。
火焰喷射器(Q)
修正蓝宝延长此技能燃烧目标的作用时间时,会造成较少伤害的错误。
修正在紫方队伍时,此技能造成伤害较少的错误。
众星之子 索拉卡
我们热心地把索拉卡变得不那么像对线流氓后,忽然发现我们改得有点太过火了。这些变
更虽然不会把她变回以前那个小流氓,但是还是对她的一点小小帮忙啦。
群星殒落(Q)
此技能命中一名敌方英雄后,星之祝福(W)减少的冷却时间由 5/7.5/10/12.5/15% 调整
为 10/11.25/12.5/13.75/15%。
细部调整与错误修正
回城动画
修正以下英雄回城动画会偶而自己取消的错误:
戴安娜
伊莉丝
卡力斯
娜米
蜘蛛女王 伊莉丝
韧丝飞跃(E)
修正此技能无法一开始就对侦查守卫使用的错误(伊莉丝现在不需要施放两次此技能来降
落在侦查守卫上)。
雷霆熊吼 弗力贝尔
疾若奔雷(Q)
修正当弗力贝尔翻的目标会掉在墙里或是一坨单位当中时,目标会无法落在正确距离的错
误。
地图相关
召唤峡谷
打野
打野一直都列在我们的观察项目中,我们发现野怪的经验奖励会随着平均等级提高而增加
,但线上的士兵并不会。更深入的分析来说,我们发现了这个不连贯性会让滚雪球越演越
烈:如果一个打野的队伍已经领先(不管是靠偷袭塔杀或是纯粹顺风),那么该队的打野
就能继续清野怪获得额外经验来取得更大的优势。这件事最终就代表着在顺风那队的打野
做了同样的工作量,但却比他 / 她队上其他人强上许多。我们想要让打野获得更多金钱
收入和能力在中后期游戏中帮助自己的队伍,但现在打野的整体奖励已经被提高到比其他
四个队上自力更生玩家还要多。所有角色定位都应该对游戏有所贡献,同时也要确保打野
与其他四人有相同(不是超过)的潜力。
野怪不再随着等级提高额外经验。
扭曲丛林 & 水晶之痕
虚空掠食者 卡力斯
我们一开始在水晶之痕与扭曲丛林改变了卡力斯旧技能组的孤立状态伤害,但现在我们又
再度做出调整,我们将会把伤害回复到他的新技能组。整体而言,这样的改动比较妥当。
孤独的恐惧 / 进化 ─ 裂刃(Q)
对孤立目标增加的伤害由 35% 调整为 30%。
一般事项
好友清单
好友名单应该要更容易让你看出谁有空谁没空,所以我们加强了一下。这个版本更新将会
着重在玩家使用好友清单的便利性,包括找好友(耶比有搜寻功能噜!)和快速检视好友
群组功能(也会包含群组内的离线好友唷)。
在“好友名单”列右边的设定清单将会扩充以下功能:
状态讯息编辑
排序好友选项
新增:显示离线好友
讯息状态列将放入好友搜寻功能。
你的讯息状态现在将会显示在你的召唤师名称旁边。
好友群组现在可以借由鼠标右键叫出的选单来上下移动。
若开启“显示离线好友”,好友群组将会显示不在线上的好友。
离线好友的清单已被移除。
尚未同意你送出的好友邀请的召唤师将会显示灰色和离线,并且当显示离线好友有勾选时
,会列在线上的好友群组中。。
“好友排序”与“显示离线好友”设定现在将会储存在你的电脑上。
战队奖励
我们加入战队奖励来区别积分战队与单排积分玩家的不同。既然积分战队着眼于强力的战
略配合,也同时突显了英雄联盟的团队合作精神,我们想让这些玩家以自己的表现为荣。
新的积分战队奖励系统:玩家会依据所有战队的胜利场数而获得分数,并且解锁与升级
2014 赛季侦查守卫造型,在赛季末会发送奖励。
新的积分联盟档案页面可以让玩家比较他们所在的联盟、获得更多赛季奖励的资讯,并且
可以查询当前战队奖励的进度。
如果你的分数不足以获得该阶级奖励,则提示将会出现在你的个人档案页签与积分战队页
面。
赛季奖励现在包含独一无二的 3v3 与 5v5 召唤师头像。
侦查守卫
侦查图腾现在将可以套用你选择的守卫造型囉!就算你使用黄色侦查助手,还是可以骄傲
地在游戏中展示你的守卫造型(别忘了买粉眼跟绿眼来支援你忠实的辅助唷 O_<)。
守卫造型可以套用在侦查图腾上。
为了区别侦查助手、隐形守卫(包括瑞格之灯与野性烈炎所放置的守卫)将会有新的绿色
范围指示器。黄色侦查助手将会继续使用黄色范围指示器。
造型更新
除了“摇滚乐手”卡尔瑟斯的视觉更新之外,我们也给“摇滚键盘手”索娜以及“摇滚吉
他手”魔斗凯萨微整型了一下。整个杀五社的造型将会以一张新的美术图共同呈现,金属
乐万岁! \m/
结论 : 卡利斯 已死 。
资料来源: 官网 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2278