[情报] 开发日志:英雄联盟的设计价值观

楼主: mer5566 (あめ)   2014-06-09 19:37:20
Riot 原文:【Dev Blog: The Design Values of League of Legends】
http://tinyurl.com/m2k24q6
制作出一款能长久经营的游戏一直是我们的信念,为此我们必须顾全大局,不能只着重于
单一的目标上。英雄联盟长远发展的规划当中包括了不断地进化和尽力改善现有的游戏品
质,而我们希望可以和召唤师共同达成这个愿景。首先最重要的课题就是加强我们和召唤
师沟通的方式和内容,透过双方之间真诚且具有意义的交流,才能让我们和社群保有更密
切的互动,同时也能够让各位理解所有变动背后的出发点为何。
如同刚刚所提及的,本次开发日志的核心重点就是“沟通”─ 如果说游戏本身都可以有
所进步的话,那么我们讨论这款游戏的方式是否也要跟进呢?如此一来,想必也能让双方
更容易理解彼此的理念和想法!
讨论到这,才想到我们似乎还没有个机会可以好好地聊聊许多游戏设计上的一些核心价值
。我们认为和你们分享这些设计的根本是极其重要的,这些元素对于双方的沟通互动上都
会有很大的影响。更重要的是,重新阐述这些理念也可以让我们回头反省有哪些地方是成
功的,而又有哪些地方是未来还必须继续努力的。看过这些资讯之后,你们也许不一定会
同意当中的一些看法,但至少我们可以让各位理解我们那么做的原因为何。
最后想要再次强调,若想创造出能够征战沙场数十年(我们相信英雄联盟将会是其一!)
且同时具有竞争力与深度的游戏,那么我们再三坚持的这些理念将会是带领我们继续向前
的动力!
Ryan "Morello" Scott
 
精通游戏
英雄联盟是一款追求精通与挑战的游戏。召唤师可以透过提升游戏技巧、与团队合作、做
出关键决策以及适应变动来持续成长。不过想要成为最顶尖的菁英,只精通当中的一项是
绝对不够的,真正的强者必须要面面俱到且兼顾得宜。我们也会继续努力鼓励与支持这些
寻求方法来更为精进自己游戏技术的召唤师。
不管召唤师向往的是成为游戏中积极带领团队赢得胜利的领导者、天赋异禀每发必中的神
射手,或是洞察先机的策略家,你们都拥有一个共同的志向:那就是不断地向上挑战,提
升自我。有技巧的人可以透过掌握几个重要的关键赢得游戏,但真正的高手还能融会贯通
所有的观念,并且妥善地加以运用。不管召唤师是玩了第 10 场还是第 1000 场游戏,总
是会有令人兴奋的全新挑战等着你!
 
做出抉择
做出抉择往往都要付出一些代价。如果都是没经过大脑就可以做出决定的话,那肯定会十
分无趣。如果没人明白决定后可能会造成的后果,那不就一点都不吸引人了吗?若都只是
选择看起来比较好而非不同的那个,当然也只会变成盲目跟从的人,而非寻求创新的先锋
。因此在提供新策略玩法的同时,我们也会确保空出一些空间,来让召唤师能自行衡量当
中的利弊。
我们并不想让所有的问题都只有唯一一个最佳解,换言之我们会规划出各种不同的选择,
而且各自拥有需要考量和舍弃的不同因子。因此有很多新的游戏变动推出时,多少都可以
看到我们想要让大家做出不同尝试的意图。另外,这些都不会是完全没有根据的全新调整
,多半会是当下过于强势的考量。
 
反制玩法
令人兴奋的精采战斗应该要是你来我往的角力,而不是单方面的个人表演。为了能够持续
压制对手,只有一次完美的击杀是不足够的,继续掌握优势才能保持领先。这不是那种在
英雄选择时就胜负已定的游戏,没有任何一场游戏是在团队开始磨合前就决定输赢的。我
们所做出的一切努力都是为了要确保各位的任何决定、行为以及反应都足以影响游戏最终
的成败。
虽然反制玩法只是游戏中具有实际意义的一个选择,但在英雄联盟这种强调多人战斗的游
戏中,这也是我们游戏设计中一个极为重要的支柱。如果游戏本身只是在比谁先出手就会
赢得战斗的话,那这场会战就失去它的乐趣了,因此才会必须增加深度与复杂性。我们也
会试着避免让任何反制的玩法或技能一面倒的状况,毕竟若游戏没有任何精彩的会战就结
束的话,也太无聊了吧!
 
团队合作
胜利不是靠单独一人赢来的,召唤师需要依赖队友来加强团队的力量并掩护其中的弱点。
以辅助英雄来说,若没有队友一起跟上的话,那就会变得无用武之地;射手也是同样的道
理,没有其他人提供庇护的话,他们就没有办法安心输出。
我们要设计的不是万能的英雄,而是创造出彼此有不同特性的角色来帮助整个队伍。射手
可以造成伤害,但若有坦克在前排吸引砲火,再加上辅助在旁支援的话,那他们就能有更
多可发挥的空间。团队合作同时也是一种表现自我的方式,无论召唤师担任的是寻找最佳
进场时机的刺客,还是以一挡百的坦克,我们最终想要的还是提供多元的英雄选择,并且
让每个角色都可以有其独特的功用。
 
资讯透明化
英雄联盟中会和召唤师对立的是敌方英雄,而非游戏本身。我们尽力于传达清楚且正确的
资讯,让大家专心钻研游戏技巧与团队合作来打败对手,而不是透过一些个人私藏未被公
开的秘招。
资讯透明化意味着我们想让设计的内容都是明确且公开的。如果说游戏胜败的关键在于召
唤师是否能立即判断当下的情势,那么所有相关的讯息就应该要相当清楚明了。这并不是
说我们要告诉大家怎样才是最好的玩法,而是我们必须提供正确的资讯,让玩家能够做出
正确的判断。
 
持续进化
不断进化的游戏才是一款健全的游戏!对于英雄联盟而言,我们的做法会是不断地增加新
的英雄和游戏机制。我们相信只要继续贯彻我们的设计理念,就能创造出更令人满意且引
人入胜的游戏体验。
玩家与设计师都是英雄联盟游戏设计中相当重要的一环,若无所作为的话就没有办法持续
进步。我们承诺的进步,目的是让这款游戏维持健全与多元的发展。虽然说错误总是会伴
随而至,但只要有玩家的意见回馈和频繁地修正,我们就能打造出不断往前迈进的游戏!
一句总结:我们不是Nerf联盟(?)
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-06-09 19:43:00
奈德利补回双防是走回头路没错 但豹型不是更好控吗?

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