Riot原文:http://tinyurl.com/pnulnpv
多玩翻译:http://tinyurl.com/lypzwrm
以下全部转自多玩
http://i.imgur.com/uICyuhK.jpg
欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发日志!我们会不断发布更多的开发日志直到
这次地图更新正式上线。希望通过这些开发日志让大家了解这次更新地图的内容以及背
后的原因。
总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。
1.提高游戏的清晰度和可辨识度
2.提高游戏的美术质量
3.改进地图的游戏设计
4.增加地图主题的连贯性
5.优化游戏在这个地图上的运行效率
我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其他的开发日志会围绕更具体的内容展开讨
论。好,那就开始吧!
Andrew "Riot Aeon" Brownell
清晰度和可辨识度
一场游戏联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过
游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕
头转向。我们相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前发生
了什么的情况。
因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。
这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。
英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:
1.游戏的界面(UI)
2.英雄及各种单位的技能和攻击
3.英雄和其他单位
4.游戏环境
在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其他重要信息相互冲
突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是吉茵珂丝的位置以及阿姆姆是否
使用了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面
前。但是并不是所有的情况下当前的版本都做得到。
所以这次的更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另
外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大
大减少)