[闲聊] AD与AP装备合成曲线比较

楼主: antelope01 (羚羊)   2014-06-04 16:01:44
什么是装备合成曲线?
装备合成曲线代表一件装备从无到有的过程
例如:短剑(400)+格斗手套(400)+375=狂热双刀
狂热双刀(1175)+灵巧披风(730)+短剑(400)+495=幻影之舞
这就是幻影之舞的合成曲线
装备合成曲线有什么重要性?
一个平滑的装备合成曲线
能够让英雄更快的把身上的经济转换成战力
顺风滚雪球快
逆风更快减少双方差距
而不平滑的装备合成曲线
顺风无法快速扩大优势
逆风无法及时阻止对方攻势
因此合成曲线对战局有举足轻重的影响力
何谓平滑的合成曲线?
1.装备的小套件要便宜
2.装备的合成费要便宜
例如:短剑(400)+格斗手套(400)+375=狂热双刀
狂热双刀(1175)+灵巧披风(730)+短剑(400)+495=幻影之舞
长剑(360)+440=吸血鬼权杖
吸血鬼权杖(800)+暴风之剑(1550)+850=嗜血者
可以很明显看出嗜血者的合成曲线比较不平滑
说了这么多,接下来就进入AD与AP的合成曲线比较!!
AD(仅列出大装,共13件):
无尽之刃:困难(暴风之剑)
水星弯刀:困难(暴风之剑,对面有强控时可以出)
殒落王者之剑:困难(合成费1000)
嗜血者:困难(暴风之剑)
黑色切割者:困难(合成费1263)
最后耳语:困难(合成费1065)
魔提斯深渊:平滑(合成费975偏贵,对面有强AP伤害时可以出)
三项之力:平滑
九头蛇:平滑
西风匕首:平滑
幻影之舞:平滑
妖梦鬼刀:平滑
史提克弹簧刀:平滑
小结论:无尽、嗜血、耳语比较难出
但是攻速装和暴击装相当平滑
AP(共13件):
死亡之帽:困难(巨型魔棒)
中娅沙漏:困难(巨型魔棒)
冥火之拥:困难(巨型魔棒)
瑞莱的水晶节杖:困难(巨人腰带,偏坦装)
大天使之杖:困难(合成费1140,适用性比较差)
虚空之杖:困难(合成费1000)
黎安卓的折磨:平滑(套件便宜但是合成费980偏贵)
雅典娜的恶魔圣杯:平滑(套件便宜但是合成费900偏贵)
深渊权杖:平滑(合成费980,偏坦装)
巫妖之祸:平滑(技能型AP不适合,适用于逆命、伊泽瑞尔)
纳什之牙:平滑(技能型AP不适合,适用于凯尔)
时光之杖:平滑(偏坦装)
黑魔禁书:平滑
小结论:死帽、中娅、虚空等核心装都很困难
脏杯、面具平滑偏难
其他比较平滑的装备通用性却不是那么好
结语:AP装备的合成曲线不如AD装备
补充:AD通常出完嗜血或九头蛇之后
续战力都会获得明显的提升
所以他们可以尽情的农兵、刷野、回家出大装
相较之下
AP技能吸血的效果并不是那么好
因为技能有CD、有魔耗
而且范围技能吸血效果还会打折(九头蛇表示愉悦)
因此到后期续战力会劣于AD
但是他们却必须面对更加困难的合成曲线
导致没血没魔->回家->什么都买不起->出来打不赢
我觉得这是非常不公平的
当然还有很多东西可以讨论
以下欢迎大家留言!!
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2014-06-04 16:13:00
AD出九头蛇怎么了? 他又没说是ADR 上路一堆AD九头阿
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-06-04 16:19:00
陨落也要合成费1k啊
作者: calvin301301 (七索)   2014-06-04 16:24:00
AD出九头蛇 没问题阿瞬间输出不能比 同样两件装 AD撞到AP 只有跑的份
作者: posadalalala (5656)   2014-06-04 16:25:00
理论猛 实用度gg
作者: luckyman8078 (请用真名)   2014-06-04 16:45:00
嘘的人是没看过paper吗...他哪里讲错了 = =

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