Re: [分享] SRPG - 摩天楼

楼主: Desperato (Farewell)   2019-03-24 20:46:37
※ 引述《duckkyo2001 (肥鸭)》之铭言:
: 游戏名称: 摩天楼
: 游戏类型: SRPG
: 官方网站: https://www4.hp-ez.com/hp/kottiminnnap/page6
: 这位作者的官网没有把比较后期制作的游戏放进官网内
: 游戏载点: https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_7742.html
: 游戏介绍: 跟一般的RPGMAKER差不多操作法
: 灵梦可以踢掉,组成属于自己的6人小队去爬塔
: 大多数角色的移动力在2和3,小町是唯一移动力5的角色
: 游戏心得: 难得一见的棋盘式SRPG,且有爬塔要素
:
: 攻略秘技: 商店每打倒BOSS会进货,记得买好需要的装备
: 如果打不过BOSS可能是练度太低
: 开银宝箱需要赌场代币,打倒BOSS会得到,不用担心
: 特殊技巧介绍: 杖可以发挥无限MP功效,这游戏魔法很威,敌人放魔法要注意
: 扫把可以让角色变成飞行系,有部分宝箱要会飞的去拿
: 灵梦是天生唯一的飞行系
(图省略)
来写 Tutorial 吧
p.s. 顺便推AA漫画,蕾米莉亚似乎在环游世界
我唯一接触过有东方角色的同人作,毁灭原作设定的作品XD
1. 游戏介绍
本游戏为东方同人作品,策略角色扮演游戏
(1) 一共有 110 个角色可以选择,一开始就随便你选
(2) 游戏无剧情对话,唯一目标是攻略摩天楼
战斗方式为棋盘式,一层一层打上去
(3) 游戏的精髓是高自由度与棋盘战斗本身
角色超多,有不同的能力值与特殊能力,装备和魔法多样化
从上列网址下载后,我自己按右键解压缩有问题
后来是打开zip档,按里面的解压缩就好了,莫名其妙
打开需要日文模式,我个人使用 piaip AppLocate 的右键版本
开日文或简体游戏很方便,一些乱码txt也能靠这个解决
这个游戏本身是日文,但实际上汉字爆多,平假片假名少
又没有剧情,原则上不影响游戏性
游戏除了上下左右之外,有 8 个按钮
键盘 遥控器
Shift 游戏加速 A
Z 确认键 = Enter = Space C
X 返回键 / 选单 = Esc B
Q 上一页 / 功能键 L
W 下一页 / 功能键 R
A,S,D 功能键 X,Y,Z
此外,按 F1 会有游戏设定
可以调整萤幕大小(快捷键Alt+Enter)、声音开关、以及键盘设定
和之前的 idle loop 同样,这个游戏的 tutorial 非常简短
探索本身是游戏的乐趣之一
不想被暴雷的话...也别按 End,下面都是我写的心得XD
自己去下载来玩吧ow o
是说这个游戏,网站上写的预估游玩时数是 10~15 小时
但我已经混了 9 小时了,还没进游戏中期(打到3X层而已)www
(更新) 现在 41 小时了wwww
============================= Tutorial =================================
2. 大厅介绍(摩天楼-空蝉)
大厅大概长这个样子
       ???             小游戏
 ┌────┬─────┐       ┌─────┬────┐
 │    │     │       │     │    │
 │  X │ 书库X ├─┬───┬─│ 茶屋X │ X  │
 │    │     │X│ X │X│     │    │
 └──门─┴──门──┘ │   │ └──门──┴─门──┘
       PP     │   │     X       
  ┌───┬───┐ ┌─┤ 灵 ├─┐ ┌───┬───┐ 
  │   │   │ │X│   │X│ │   │   │ 
  │ X │ X │     ◎     │ X │ X │ 
  │   │   │ ┌─┬───┬─┐ │   │   │ 
  │   ├─门─┘ │X│竞技场│X│ └─门─┤   │ 
  └─门─┘     └门┴─门─┴门┘     └─门─┘ 
         X│    X      │X        
 ─────────┴───┐   ┌───┴─────────
              │ ○ │              
  灵   游戏一开始灵梦的初始位置
  ◎   进入摩天楼的传送点
  X   其他角色的位置,有些要进到门里面
  茶屋  可以买武器、防具、各种物品
  小游戏 30F 后开启
  书库  里面有一个能用 PP 换人形(人偶)的转蛋
  ??? 我也不知道是三小
  PP  玩扑克的地方
  竞技场 20F 后开启
3. 选择角色
一开始最重要的当然是找队友
上述地图中X的位置,都有可选择当队友的角色
邀请角色就找到该角色谈话就行了
如果要请角色离开,要回到该角色原本的地方,找太极图说话
灵梦的太极图在右侧入口
角色离开的时候会带走装备,不过重新入队就会回来
所以实际上就是拥有110个角色
一次可以带 12 人一起刷经验值,最多 6 人同时上场
角色的能力值请按 选单(X) -> 能力
每个角色有三页的能力值,左右切页,Q, W 切角色
第一页       第二页       第三页
┌───────┐ ┌───────┐ ┌───────┐
│HPMP 装 │ │  详    │ │       │
│ EXP 备 │ │  细    │ │  特殊能力 │
│     列 │ │  能    │ │       │
│能力值  表 │ │  力    │ │属性耐性   │
│       │ │  表    │ │异常状态耐性 │
└───────┘ └───────┘ └───────┘
不同角色的差异,最主要出在特殊能力上面
当然其他能力值也会有些微差别就是
初期建议嘛,灵梦带着,因为地图有些宝箱需要飞行才拿的到
之后有其他飞行方式之后,真的不喜欢灵梦就(ry
其他角色的没什么差别。每个房间逛一下,挑顺眼的就好,先去打摩天塔
大概玩到 10F 或 20F 之后,对游戏有概念了,再来慢慢选角
极少数的角色会附带专武,就装他们的武器
不然身上的 5000 块,买几个武器和魔水晶(魔法)就能上了
初期怪很弱,路上的宝箱会掉很多装备,没问题的
4. 战斗模式介绍
摩天楼每 10F 为一个区域。同一个区域当中
(1) 角色初始位置固定 (但顺序可能会乱换)
(2) 小怪有相似的特性 ex: 水属性、物防较高,之类的
(3) 小怪排列模式很相似
(4) 相似的迷宫构造、解谜要素
(5) 难度会逐渐增加
普通地图 1F 2F 3F 4F 5F-1 6F 7F 8F 9F
宝箱地图 5F-2
迷宫地图 10F-1
Boss地图 10F-2
第一次进入普通地图 (1F ~ 9F) 时,会自动发生战斗
宝箱地图和迷宫地图没怪
Boss地图不会马上打,走进战斗场地后才会开始战斗
a) 战斗模式
   进入战斗之后,会进入战斗选单
第一个选项是选择战斗成员
   最后一个选项是开始打
   战斗模式是回合制的棋盘式战斗
   ‧行动
    每个角色,每一次行动会做三件事情
    (1) 移动
      透明区域是可移动范围
    (2) 选择攻击、魔法、物品、待机
    (3) 选择施放对象。
      红色区域是可选择地点(范围中心点),可按 Q, W 切换对象
      闪烁半格红色区域是施放范围
    在步骤 (3) 结束之前,随时可以按 X 取消
   ‧能力简表
在步骤 (1) 时,可以移到任意己方或敌方角色,观看能力简表
   ‧行动顺序列表
    
    右侧会有一个列表,包括敌我角色,由上而下按顺序行动
    俊敏度越高会越早行动,甚至能在其他人行动前进行第二次行动
    行动顺序列表只会预测前几项,之后所有角色会堆在最后一项
    在步骤 (3) 选择时,会出现两个指标
    红色指标是准确施放时间。如果魔法需要咏唱,可能会lag
    蓝色指标是下次行动时间。同样,俊敏度越高,下次行动会越早
   ‧选单
    
    在步骤 (1) 时 按 X 取消,会进入战斗选单
    可以更换装备、看能力值、看胜利条件
    装备只能更换该行动角色的,所以其他角色身上的装备拿不下来
    选单没有逃跑,进入战斗之后就请好好打完(或是被打趴)
   ‧拾取宝箱
    请站到宝箱上面。当步骤 (3) 结束之后,会自动打开宝箱。
    宝箱不一定要战斗时捡取,可以待战斗完毕后再说。
   ‧经验值
    
    每只怪死掉时会立刻计算,尾刀的人有全部经验值
    其他人(包含没上场的)经验值,会是尾刀者的一半
    没有等级差问题,非上场人员可以躺着升等
   基本上前 10F 是拿来练习的,史莱姆只会平砍
   请在这边熟悉战斗模式与走位。
b) 非战斗模式
   战斗结束之后,会进入非战斗模式
   这个时候是无法飞行的,需要飞行才能捡到的宝箱,战斗中就要去捡
   
   ‧魔物结晶
    每个普通地图,起点旁边会有一个紫色的魔物结晶
    和他对话就能重新进入战斗 (Boss地图无法重打)
   ‧拾取宝箱
    站在宝箱旁边,和宝箱对话。
    银色宝箱需要用 PP点 打开。
    有色宝箱需要用钥匙打开。
    钥匙后面会捡到,请按 选单(X) -> 道具 -> 贵重品 查看
   ‧特殊行动
    随着攻略进展,会有例如放炸弹、射光波等特殊行动,作为解谜要素
    战斗中无法执行特殊行动。
   ‧传送点
    一个是传过来的传送点,站上去可以回到上一层楼。
    另一个是去下一层楼的传送点。有时候需要解谜才会开通。
    所有5的倍数下一层楼的传送点,可以传回大厅
    大厅可以传到,所有10的倍数下一层楼的传送点
    在任何时候,可以消耗一个道具うつせみの玉传回大厅。
5. 装备介绍
按 选单(X) -> 装备 可以进入装备模式
每个角色的基础装备格如下
   武器 
   武器 
   宝具   魔法防御
   盾    物理防御
   装饰品  各种buff
   魔人形  各种buff
   强化石  属性强化
   魔水晶  可以放各式各样的魔法
a) 武器
   武器大抵能分类成两种
   加攻击力:刀、弓、剑、镰、枪、盾
   加魔法力:式神、书、杖、箒、指轮
   式神是 (1) 以魔法力当成攻击伤害
       (2) 本身是属性攻击 (虽然有时候不会写)
       (3) 比较好的式神会有属性强化
   指轮和盾会分别给予特殊魔法和援护魔法
   弓会给予特殊矢(魔法)
   宝具和盾没啥特别的,很正常
b) 装饰
   装饰品、人形(人偶)、属性石,三格都算装饰种类
   装饰品一般是属性耐性、异常耐性、移动力、自回等等
   人形能力非常多样化,什么都有,通常和该对应角色有关
   属性石是加强某个属性用的,有时候是加强某个能力值
c) 魔水晶
   本游戏的魔法视为装备,绝大多数来源是魔水晶
   魔水晶一开始只有1格
   多数武器会给予魔水晶枠+X,即增加魔水晶格子X格
   魔法有三个种类,回复魔法、攻击魔法、辅助魔法
   部分武器给予的魔法,不属于这三个种类
   由于魔法是可拆卸的,组合随时可以变换
   或甚至是换成物理角都可以
d) 茶屋
   装备与物品大致分成三种
   (1) 茶屋买的到的
   (2) 现在买不到,过一阵子进货之后就会买到
   (3) 永远都买不到
   多数装备属于(1)或(2)
   随着进度推进,茶屋会进新的品项(但通常强度会lag一点)
   属于(1)或(2)的有:
    武器、宝具、盾、装饰品、魔水晶、物品、箭矢
   属于(3)的有:
    特殊武器 (和一般武器能力不同,道具没放在一起的)
    一些强力的装饰品或魔水晶
    人形 (其他入手管道)
    强化石 (只有宝箱有)
    能力值上升的莓果 (宝箱、或是刷小怪会掉)
   
e) 增殖 bug
   比较旧的版本,装备任意拆卸之后,格子会越来越多
   导致一些可以装 20 个人形之类的增殖 bug
   目前新的版本,会增殖的道具已经移除了 (个人经验,从来没拿到过)
   唯一表定写装饰品格子+1的人偶,实际上也没有效果
   因此可以认定装饰品、人形的格子数是固定的
   只有魔水晶格子可以增减。(以及少数角色的天生角色能力)
6. 其他功能
除了主货币(円)之外,还有第二种货币 PP 点 (Poker Point)
和 PP 点相关的用途有以下几个
(1) 玩扑克的赌金
(2) 代币可以换取 PP 点
(3) 人偶转蛋需要 PP 点
(4) 打 Boss 或部分宝箱会得到 PP 点
(5) 打开银色宝箱需要 PP 点
a) 扑克
   
   玩扑克的赌金是 PP 点。对话的四个选项:
   玩扑克
   用代币换 PP 点
   用金代币换 PP 点
   用白金代币换 PP 点
   游戏规则很清楚,按钮也蛮明显的,倍率极好稳赚不赔
   可惜赌金上限只有 500P XD
b) 人形转蛋
   书库内有个人,可以用 10000PP 转人形
   不同的转蛋池会随着攻略进度,在宝箱捡到转蛋之印
   这是唯一一个人形的获得方式
   (上海人形不一样,那些全部都是爱丽丝的专用装备)
c) 小游戏
   30F 后开放,从茶屋进入,一次小游戏需要一个普通代币
d) 竞技场
   20F 后开放,竞技场大门在摩天楼传送点的下方
   从左到右有四个模式
    试炼  团体战  个人战  极限战
   每种模式都有 10 个 rank
   rank 1 强度大致对应 10F,或是稍难一点(极限战难不少),以此类推
   10 个 rank 都过了之后会有奖杯
   个人战:只能1人战斗
   团体战:1~6人战斗。敌怪数量会很多
   试炼 :不同 rank,人数上限不同,胜利条件也不同
   极限战:类似打 Boss,不同 rank 会限制不同人数
   选取 rank 之后大门会打开,进大门之前可以取消
   进大门之后就出不去了,只能打完
   竞技场没钱、没经验、没道具。取而代之,中途会有宝箱
   和摩天楼不同,战斗结束后宝箱会不见,一定要打到一半捡
   注意有少部分道具,只有竞技场会掉
   要记得在适当难度去挑战竞技场
============================= 以上 Tutorial ================================
以上是基本介绍部分。
以下是更详细的说明、游戏建议以及心得
可能会牵涉到爆雷。请自行选择要不要看
============================= 以下 Comment ==============================
7. 角色定位
如同一般RPG一样,一般来说会给予角色定位
定位大致有两种:输出角和辅助角
除了初期打史莱姆之外,不大可能让所有角色都在输出
因此一般建议会是4输出2辅助
打Boss的时候,或是后期小怪变得难缠之后,会变成3输出3辅助
a) 输出角
   原则上有两种输出方式,物理(攻击)和魔法(使用魔法)
   ‧魔法
    这个游戏的魔法很强力,不分敌我。
    魔法角色的作用很单纯
    (1) 扫怪。平砍怎么样都做不到一次打一群。
    (2) 稳定输出。
    攻击魔法有两种:攻击魔法、特殊魔法(指轮)
    (被沉默的时候,实际上禁了这些)
    攻击魔法有咏唱时间
    算是使用魔法的最大硬伤之一,请多注意行动顺序列表的红色指标
    少部分的装备可以缩短咏唱时间
    攻击魔法带有各种属性,要注意属性相克的问题
    指轮魔法最大的优势是没有咏唱时间
    优点和缺点都是无属性魔法,不会被克,但也很难属性加成
   ‧物理
    物理角的作用不像表面那的简单
    (1) 赋予debuff。包含角色特殊能力,或是部分装备给予。
    (2) 输出,但不稳定。
    (3) 卡位或挨刀。游戏前期物理角会站的比较前面,血会比较厚。
    物理攻击没有等待时间,出招就能砍
    由于装备因素,物理角很难MP自回,要靠其他方式补充
   上一篇文底下提到物理没人权,嘛我不这么认为XD
   物理角色也是很有用处的。以下做个比对
   (1) 最重要的应该是 Debuff 吧。
     虽然魔法也能造成烧伤、流血、等异常状态
     但如耐性降低、混乱、能力下降等,都必须要靠物理攻击
     因此虽然普通关卡物理角并不出色,但打王会很有用处
   (2) 物理角的攻击可以追平魔法角,但要仰赖属性攻击,靠属性加成
     由于装备很稀有(属性攻击装备,很长一段时间只有废废的式神)
     所以游戏前期物理角的攻击,怎么样都会比魔法角低
     练物理角要有很长一段时间,攻击无法起色的心理准备
   (3) 游戏前期,小怪会回避跟反击,魔法只会挨
     会有一种物理攻击会Miss,还会被反杀的错觉
     没错,因为中期之后,魔法也会Miss或是被反杀
     而且更糟的是,平砍被反杀会受伤,魔法被反杀会死XD
     反击  :对方物理攻击无效,并且用自己的攻击打回去
     魔法反射:对方的魔法照原本攻击与效果直接还回去
          不知道是不是错觉,魔法反射后中效果的机率很高
     物理角反击敌怪会痛,被对方反击等于多挨一拳
     魔法角反射敌怪普通,但被对方反射会被秒
   (4) 不过终究来说,魔法仍然是稳定且输出高的地位
     物理输出很吃运气,不能Miss,不能被反射,如果可以爆击最好
     放 Debuff 也是各种骰子
   一般建议是魔法和物理角都练
   因为不知道敌怪会不会有魔法或物理抗性,导致输出效率降低
   不过由于角色定位大多基于装备,而非角色本身
   所以换一换就过去了
b) 辅助角
   辅助就多元化了,一个辅助角可能同时拥有多个辅助方式
   部分输出角色也会要有以下几个特性
   ‧回血    
   ‧速度
    辅助角的俊敏太低的话,等轮到他的时候其他人都挂了
    速度高无论辅助或输出都是大优势
   ‧高移动力
    负责捡宝箱,或是战线分离时两边支援
   ‧坦克、卡位
    负责开嘲讽、堆防御、被打
   ‧堆 buff、堆 debuff
   当然,一个角色不大可能有全部辅助
   例如武器拿盾的话,虽然适合上 buff 或当 tank,但俊敏会大幅降低
   一般建议至少有一个角色要专门上 buff,回血不要只靠一两个角色
   然后别忘了道具是大家都可以使用的
角色定位绝大多数时候是人为的
不同角色的特殊能力和能力白值,其实不太影响要放哪个定位
那种一脸就该当物理、魔法输出,或是非辅助不可的角色并不多。
8. 选角建议
我也只玩过十几个角色,再怎么样也不可能给完全
有些建议是凭空推测的,还请玩过才会知道是否合理XD
找上一个角色之后,应该看的有
(1) 特殊能力。这是该角色最主要的特点。
有些特殊能力的实际加成,在三页能力表是找的到的
(2) 有没有特别高或低的能力白值,或是第二页的细部能力值
例如レミリア即使特殊能力没写,幸运值也是很高的
灵梦则是全能力偏高一点点。
LV1 的平均白值估计是 25 ~ 30 左右。
(3) 立绘。剩下的就是有没有爱了XD
p.s. 以下是举例,而不是说真的推荐该角色
a) 魔法角
   几乎所有角色都能当魔法角,把好装备和魔水晶给他就好
   当然,有些角色的特殊技能很适合
   ‧减少MP消耗、咏唱时间
    パチュリー:消费MP减少
    メリー :MP自回10%
    リリカ :少量缩短咏唱时间
   ‧属性强化、吸收
    サニー :星强化
    神绮  :闇超强化+闇耐性
    咲夜  :时强化+时无效
    天子  :地强化+地吸收
   像天子这样,即使放地魔法被反射,也只是顺便回血而已
b) 物理角
   
   相对来说,适合当物理角的角色没那么多
   因为没有特殊能力要求平砍的话,很难比的上魔法
   ‧攻击高
    美铃  :攻击上升
    莲子  :无强化
   注意一般常见物理武器都是无属性。
   ‧属性弱化
    
    蓝   :赋予地弱化
    梦子  :闇强化+赋予闇弱化
    映姬  :高机率赋予各属性弱化
   梦子是唯一同时有强化和弱化的角色,使用式神毫无压力。
   天子和蓝的配合效果就会很好。
   ‧异常状态
    橙   :低机率赋予混乱
    ドレミー:低机率赋予睡眠
    神子  :中机率赋予诅咒
    阿求  :赋予攻击、防御弱化
   这些都要平砍才会有,放魔法是没有效果的。
   ‧专属武器
    フランドール (レーヴァテイン)
    レミリア   (スピアザグングニル)
   至少在游戏初期,这些武器的性能很好,远超其他物理武器
c) 辅助角
   辅助角一般是因为输出不够,才退下来当辅助的
   又或者装备装一装,就能当好辅助了
   天生的辅助还真的不常见
   ‧坦克
    萃香  :物理减伤+体力上升    
    堇子  :魔防+10%
    雏   :三格内若濒死己方被打,代为承受伤害
    ヘカーティア:宝具格3+盾格0
   ‧移动
    灵梦  :空中步行II
    小町  :移动力+4
   ‧掉落率
    针妙丸 :物品掉落率上升(本能力无法重复)
    星   :战斗结束后获得金钱2倍(本能力无法重复)
d) 其他
   一些万用角,或者能力很神奇的角色
   ‧机率再动
    依姬  :四分之一机率再次行动
    サグメ :二分之一机率再次行动
   ‧无法归类
    永琳  :该角色使用回复物品效果3倍
    てゐ  :幸运上升(中)
    清兰  :普攻射程+4
    アリス :可使用上海人形
虽然各角色有不同能力,但多数能力是可以用装备代替的
特别是人形,通常和对应角色是一样、互补、或相关的能力
(虽然也有蛮多不一样的情况)
   萃香  :物理减伤+体力上升
   萃香人形:HP+30%
   文   :风强化+风吸收
   文人形 :赋予风弱化
   咲夜  :时强化+时无效
   咲夜人形:时间停止无效
所以不用太拘泥要用哪些角色。
另外角色也能随时替换,当成非上场人员吸经验值
大概打个20层之后,等级就会追上了
如果真的想要推荐强力角色和技能的话
嘛,虽然只是个人经验和推测
‧フランドール作为物理角,打王会送上一堆 debuff。
 不如说,打王时 debuff 都很有用。
‧圣专业放大魔法,但魔法以外的能力值都很低。
‧神绮和梦子的组合(推测)很凶猛,不过闇属性装备很难凑齐。
‧时魔法只有咲夜能放,其他人用只会觉得不值得
‧サグメ的二分之一再动是很强的技能。
‧属性效果堆起来会很强悍,缺点是怕被克
‧钱和道具设计得不错,一直是微缺的状态
 一旦使用两倍金钱或道具之后,就会爆量XD
8.5 各角色特殊技能列表
有些角色没用过,不清楚实际效果如何,总之姑且翻译了
效果的实际数值,有些是可以从三页列表中找到的
各角色的能力值有些微差异,应该和原作能力有关,以下不详述
原则上以顺时针排序
‧中央上方
幻月  :一定机率防御效果
梦月  :一定机率防御效果
る~こと:空中步行II
梦美  :取得经验值上升
‧右区入口
灵梦  :空中步行II/初期基本属性都超过30
フランドール:低机率赋予能力破坏(状态下降) 
     /专属武器莱瓦汀
レミリア:中机率赋予幸运下降
     /专属武器冈格尼尔
咲夜  :时强化+时无效
‧茶屋左方
天子  :地强化+地吸收
衣玖  :赋予风弱化
‧茶屋内
萃香  :物理减伤+体力上升
美铃  :攻击上升
朱鹭子 :该角色被回复时效果1.5倍
ちゆり :会心率上升
はたて :HP、MP少量自回
魔理沙 :MP自回+MP消耗减少
ユキ  :魔法回避上升
マイ  :魔法回避上升
‧茶屋外
ルナ  :赋予星弱化
サニー :星强化
スター :星耐性
‧右区右上门(风神录)
にとり :水强化+水无效
雏   :三格内若濒死己方被打,代为承受伤害
穰子  :高机率赋予地弱化
静叶  :赋予风弱化
椛   :命中率上升
早苗  :中机率打断咏唱
神奈子 :赋予!
诹访子 :赋予?
‧右区右下门(辉针城)
影狼  :光半减
わかさぎ姫:水强化+水无效
雷鼓  :雷无效
针妙丸 :物品掉落率上升(本能力无法重复)
正邪  :命中、回避+5%
赤蛮奇 :恐怖无效
弁々  :沉默、混乱无效
八桥  :恐怖、混乱无效
‧右区左下门(妖々梦)
蓝   :赋予地弱化
紫   :魔人形装备格1->2
幽々子 :即死无效
リリー :该角色被回复时效果2倍
妖梦  :四分之一机率再次行动 
     /专属武器白楼剑+楼观剑
橙   :低机率赋予混乱
レティ :水轻减
ルナサ :少量缩短咏唱时间
リリカ :少量缩短咏唱时间
メルラン:少量缩短咏唱时间
‧右区左下门门外
华扇  :HP自回
小铃  :魔法反射+15%
レイセン:命中、回避+20%
‧中央右下门(星莲船)
星   :战斗结束后获得金钱2倍(本能力无法重复)
圣   :咏唱时间缩短(中)+MP消耗减少(中)
ぬえ  :被打机率降低
ナズーリン:战斗结束后获得物品2倍(本能力无法重复)
一轮  :防御下降、魔防下降无效
小伞  :高机率赋予晕眩
村纱  :赋予水弱化
‧中央下方竞技场(大门)门外
神绮  :闇超强化+闇耐性(1%)
梦子  :闇强化+赋予闇弱化
‧中央左下门(神灵庙)
マミゾウ:魔防+10%
布都  :无属性伤害轻减(60%)
屠自古 :属性弱化无效
神子  :中机率赋予诅咒
响子  :低机率魔法反射(25%)
芳香  :高机率赋予暗闇(异常状态)
青蛾  :赋予水弱化
‧左区右下门(永夜抄)
リグル :全异常状态少量耐性
ミスティア:低机率赋予混乱、暗闇、沉默
妹红  :烧伤、冻伤无效+HP自回
永琳  :该角色使用回复物品效果3倍
辉夜  :该角色获得经验值1.5倍
てゐ  :幸运上升(中)
铃仙  :高机率赋予混乱
慧音  :无半减
‧左区右下门门外
カナ  :无半减
丰姬  :赋予雷弱化
依姬  :四分之一机率再次行动
明罗  :四分之一机率再次行动
     /邀请时的立绘和队伍内的立绘有微妙的差异
‧左区左下门(柑珠传)
铃瑚  :追加固有攻击魔法(吃団子)
ドレミー:低机率赋予睡眠
サグメ :二分之一机率再次行动
清兰  :普攻射程+4(第1格远->第5格远,1~4打不到)
纯弧  :MP消耗减少+闇强化
ヘカーティア:宝具格3+盾格0
クラウンピース:高机率赋予愤怒
‧左区左上门(地灵殿)
ヤマメ :毒、暗闇、混乱、睡眠、麻痺无效
さとり :回避、魔法回避上升+被打机率减半
こいし :被打机率0
勇仪  :攻击弱化无效
空   :攻击魔法威力上升
パルスィ:低机率赋予混乱、恐怖
燐   :该角色获得经验值1.5倍
キスメ :低机率赋予即死
‧书库内
幽香  :魔法回避上升(中)
メディスン:毒、猛毒无效+高机率赋予毒
阿求  :赋予攻击、防御弱化
小恶魔 :低机率赋予暗闇
堇子  :魔防+10%
映姬  :高机率赋予各属性弱化
アリス :可使用上海人形
     /专属武器上海人形3,之后会捡到其他的
パチュリー:消费MP减少
文   :风强化+风吸收
莲子  :无强化
小町  :移动力+4
メリー :MP自回10%
‧书库右方
こころ :愤怒、混乱、恐怖无效
‧左区入口
ルーミア:闇强化+闇吸收
エレン :高机率赋予晕眩
チルノ :冰强化+冰吸收
大妖精 :魔法回避上升
计110个角色。
9. 装备建议
大原则是,除了必要的装备或能力保底之外
能力极端化比平均化还要好
如果有什么神装,全部塞给同一个人是最好的
或是给予某个角色特殊定位的话,就尽可能加强某方面的能力
当然也有一些能力是够用就好,这就看各位的选择了。
a) 魔法类武器
   魔法角的选择不多,在式神、书、杖、箒、指轮之中
   杖是必带的,就算会降HP,MP自回比什么都重要。
   在 70F 物理角起飞之前,魔法角通杀全场,唯一的问题就是MP自回
   自回不够用还能吃道具,没有自回根本不可能。
   魔法主输出角建议用指轮
   指轮有自肥buff和无属性范围技
   一般属性魔法被克,或咏唱时间太长时,指轮就是很好的替代方案
   (甚至在刚获得指轮神装时,指轮魔法可能会是最强的)
   箒的用处是降低MP消耗和飞行技能
   一般辅助角会喜欢用这个
   书是加最大MP,魔法力加很多,同样不差
   唯一不好用的是式神
   通常用在明明是魔法角,但必须要进行平砍(例如属性弱化)
   所以是属性攻击、有属性加成,并且以魔法力计算攻击
b) 物理类武器
   在刀、弓、剑、镰、枪、盾当中
   物理角拿神装最好。
   没错,在没有神装之前,物理角只是普通的平砍职XD
   
   神装的定义是,道具栏中,没和同类武器放一起,自成一区的装备
   大概在 61~70F 会得到一大票神装,之后会慢慢捡到新的
   当然也有魔法类神装,但那些通常只是原武器上位替换
   物理神装经常不只是替换,而是直接改变作战模式与装备设计
   没有神装的情况下,刀和剑的攻击最高
   光神剑是极少数的属性攻击,配上属性加乘,攻击远比表面白值还要暴力
   弓不好用,范围不够远,攻击不够高,还会降移动力
   但是神弓超屌,上述问题全无,特殊矢种类还一大堆
   枪超鸡肋,有属性强化但本身无属性,还不加攻击力
   唯一可取之处是十字2格,被蕾米专武完爆,以及超后期的神枪
   镰目前用途不大,降俊敏太伤了
   赋予状态异常的话,很多角色特殊技能都有
   盾会加防御以及大降俊敏。但盾的援护魔法很有用
   没有援护魔法,Boss开个大魔法可能就会全灭。
   会使用的主要是专业辅助上buff,或是去前排当坦
   极少数角色会给予初期专武,都是物理类武器。
   前期的时候还能顶用,中后期大致都要换掉。
c) 防具
   除非能预知 Boss 的属性,不然宝具和盾就那样,穿最好的就对了。
d) 装饰品、魔人形、强化石
   装饰品几乎都是防御类型,鲜有攻击魔法上升的装饰品。
   最万用的装饰品是移动力增加。
   棋盘类游戏,无论如何移动力多就是好。
   前期MP自回是需要的,后期能力上升会比较好
   属性耐性、异常状态耐性必须针对Boss特化,不好用
   不过全属性轻减和全异常耐性当然是高级神装
   剩下的就看个人需求,例如蕾米会装(速度、幸运+15%)
   这两个都是很难增加,加了也不知道有多少用的类型
   但蕾米是我使用的角色中最快的,当然要再快一点XD
   由于装饰品经常加不了攻击,人形常常就被拿来加攻击和魔法
   例如我的2个魔法角和1个物理角,就是各自加魔法和物理
   剩下的讲不完,以下示范几个,除了攻击魔法外,我觉得好用的:
   アリス人形 :攻击射程+2
   小町人形  :移动力+2
   堇子人形  :魔法+15%/MP自回+3%
   メリー人形 :MP消耗下降20%
   レイセン人形:命中、会心+15%
   神绮人形  :全能力+10%
   
   强化石只能在路上捡,有多少算多少,作用很明显就不多提了
e) 魔水晶
   首先,我不会给一个角色不同属性的攻击魔法,除非格子太多
   如果遇到属性相克,让别的角色去打就好
   魔法集中属性,带上该属强化,有强化石就装,这样就很强大了
   再来,我很重视移动格子和续航力,砸了不少钱帮所有角色装步魔水晶
   并且多数角色配备HP回复魔法以免不测
   (这个不是必要的:如果手上回复药很多的话)
   最后就是,辅助角会装上各种攻、防、咏、速之类的辅助魔法
   帮忙提升其他人的攻击和能力
   以上大底就是我多数角色的装法。以下再说明几个特殊例子
   再生:角色原地半血复活。前期用不太到,后期要多装几个。
   解调:其实有万能药就够了
   魔力:同理,有MP补品。不过俊敏高的角色很需要。
   必中:物理角的福音,给辅助使用
   飞行:变的可以飞。部份地图需要
   魔断:断对方咏唱。MP消耗太高,时机难抓,命中率又不太高
   霸道:全能力上升,单人战术必备。
   反击、镜华、挑発:坦克专用
(编辑中)
============================= 以上 Comment ==============================
总而言之,祝大家玩得开心了
如上所说,这是自由度很高的游戏,况且我的 RPG 能力不佳XD
希望大家可以稍微介绍一下自己的选角和玩法ow o
我的情况,就算踢了灵梦,蕾米莉亚和咲夜也不会脱队的...
咲夜的生存价值就是为了辅助蕾米莉亚(虽然咲夜去单刷竞技场莫名其妙的强)

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