Re: [分享] 放置 Trimps

楼主: dg0921 (XD)   2019-03-21 19:16:12
之前没玩的原因印象中是当初的dark essence(mastery)全部都点满了
所以才没玩了 XD
现在回锅几天稍微分享一些心得(包含如果新人要接触的话一些初期概念)
改版之前玩到大概360层左右
回锅之后目前最新进度是420层左右 (正在农SS/HE/DE)
https://trimps.fandom.com/wiki/Perks
善用wiki可以解决很多问题
游戏的机制很简单
有种资源叫做Helium(简称HE)
HE在每次通过传送门的时候会保留下来
HE可以拿来点各种perk(有些perk要先通过challange才能点)
Perk可以强化攻体/资源收入(包含HE)
此外还会有Heirloom(staff/shield) 可以装备 (4.11多了spire的可以装备)
shield最重要的属性大概是
Cri机率/Cri伤害/dmg/Void map drop/Breed speed/Health
Breed speed可以看做另类的Health加成(比较中期开始有工人可以转换)
资源来说 Metal算最重要的 因为装备升级除了shield之外都吃metal
到了200层的时候会碰到第一次的Spire
Spire有给你10次机会挑战(trimp死10次就结束挑战)
Spire挑战失败就会踢出Spire(回归正常地图)
Spire挑战成功会给Heirloom(原先是spire stone)可卖掉或强化Spire 的陷阱
Spire stone可以在升级Player Spire(PS)
PS里面的重点在于其中三个建筑物可以强化 (attack/HE/Fluffy exp收入)
借由PS里面的建筑也额外强化玩家的trimp
Formation有5种 其中的S阵型(鼠标放S可以知道还几个DE没拿)
是为了拿Dark Essence(DE)而使用的
DE则是可以点mastery mastery的影响非常大
例如减少对方穿透伤害25%/可以不用打地图就有装备可升级/伤害提升等等
230层之后地图会进入magma地图
此时会多Dimension Generator(产生trimp的新机制)
magma(红色格子)可以成为MI/Fuel
MI是用来提升DG的效率(包含升级)
Fuel则是每消耗0.5(某个升级后变成0.4)则可以产生一次trimp
因此怎样有效率的提升自己往后爬的楼层也是一种乐趣
另外有个值得一提的是challange^2 (差不多我没玩之后出来的)
challange 2的特色是可以永久的提升你的health/dmg/he或的量
根据你不同挑战来提升(大多数是10层给1%)
最后给个PS的一点小心得
lightning tower(闪电塔)
他的特效除了增加伤害之外也可以增加减速效果
这个是我前天测试的时候发现的 XD
原先以为只能增加伤害/毒的效果
如果有问题也欢迎大家讨论
目前目标是早点上450(预计一星期内)
之后看啥时能够上500/600 XD

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