楼主:
Odark (只送不卖。)
2016-05-18 16:33:55昨天玩一玩发现如果玩到后来变无脑连发,很容易就会觉得无聊
就玩了几场很白痴的玩法,玩得还蛮自得其乐的...
主要的精神就是不杀人和闪避!
推荐玩法是一开始点跑速,回血、生命力,满了后可以点碰撞伤害。
完全不点射击伤害相关的,完全不转职。
因为转职后除了体型变大,感觉跑速也会减慢。
初期就是逃跑和射砖块想办法升级,完全不杀人,
等碰撞伤害也满了后就可以考虑不再继续升级,
因为升级好像也会让体型变大。
开场后想办法不杀人,努力的活下去和艰辛的升级吧!
原则上跑速满了、生命力和回血都有三点以上就非常难死了,
等到全满后就开始玩闪避子弹,
目标就是在敌人射出子弹后,不是逃跑,也不反击,
靠反应力闪掉子弹,想办法从他射出的子弹缝隙中闪掉,
因为体力和回血的关系,除非被大砲或狙击手打到,不然都不太痛,
这时候对方会有两种反应,一种是发现打不死你就放弃了,
另一种是会想办法靠近你射你。
这时候碰撞伤害就派上用场了,如果对方死命靠近可以撞看看...
闪避到底哪里好玩呢...其实就是当个白目,嘲讽想射你的对手...
努力想办法在转职后的对手周围一直绕,让他射不到你...
然后等射到你后发现你也不太痛...最后就会放弃杀你了...
追也追不到,杀也杀不死,你就像一直讨厌的苍蝇在他周围一直飞...