Re: [分享] 另类-Critter Mound

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2014-09-03 11:01:03
→ meblessme : 怎么控制新生代进入不同的工作场所阿 09/03 10:12
Information里面刚好有提到,这是无法控制的,但是AI选择通常不会让你吃亏
这版有生产线的概念,采集→运送→生产步骤中最慢的那个会卡住最终产量
当一名新员工进入生产线后,他会被优先分派到卡住产量的部门
接着根据他的该项能力,替换掉该部门中最弱者
如果他的能力比该部门中最没有用的员工还差,他会被调往其他部门
在其他三个部门中他会分别与其中最弱者竞争,并卡掉差距最大的员工之位置
如果他在其他部门中也没有过人之处,他就会默默地消失。原本的员工不变。
补充:生产量的计算方法是:每 N 秒会产生 [部门能力数值] 的产量
N为根据AGI所计算出的行动时间,初期大概是20秒上下
例如能力数值10,行动时间20秒的员工,每秒的产量是0.5
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-03 14:35:00
体质上限还是9999 靠基因%数往上冲有点累...要牺牲产能去换生产 有个%数可以调 0的话就是不生产基本上用原本的+快速生产就好 新生代不知道有什么用生出来的数值也没多好 有什么特殊的吗
作者: MisatoMitumi (323)   2014-09-03 16:03:00
可能像主巢拿来养Vitality Strength, 子巢养另两样可以让产线变得比较平整吧, 不过有点贵不知道可不可行
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-03 16:35:00
不修改 养到9999养到天荒地老 快速生产直接养全数值还可能比较快 新生代生产看分数 分数越高耗资越多不划算 除非有多特殊东西 要不然不建议

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