Re: [闲聊] 老游戏Lost Labyrith

楼主: rolionly (凯渊inJTeam)   2014-07-03 23:36:14
※ 引述《rolionly (Thunderfury)》之铭言:
: 官方网站: http://www.lostlabyrinth.com/
: 下载载点V4.90:
: http://www.lostlabyrinth.com/download_it.php?id=1&file=lostlabyrinth_4.9.0.zip
: 最近这款游戏出了中文版,终于能推广给朋友
: 有朋友玩以后终于对这款游戏有动力玩终于爬完149层了
: 爬了很久终于点出我的最终版本魔法战士天赋:
: 剑之路:
: 嗜血(配合法术刀枪不入锁血在1/5让伤害变5倍)
: 冲锋(高伤害后可以突进到会施法或凝视的怪旁)
: 快速攻击(打两下=伤害两倍)
: 战斗姿态(搭配法术支配闪电跟精准,可以显著增加伤害)
: 魔法之路:
: 奥术能量(增加额外的智力增加法术的效能)
: 地脉契约(下楼补满,且可启动回满魔力一次;后期地图太大找不到魔法阵)
: 魔法训练(这样一开始才能点猫型态度过贫弱前期)
: 高等魔法(重要法术-稳固,防护魔法,瞬发,延续,权能,虹吸,创造法阵)
: 魔法诗(重要法术-战斗之歌,死亡之歌,寂寞之歌,魔法之歌)
: 卷轴学(跟自由魔法互补能学完几乎全部重要法术)
: 自由魔法(同卷轴学,下面介绍)
: 阴影之路:
: 感知魔物(看见隐形怪,且能提早看到怪物选择正确的战术)
: 冒险之路:
: 制图学(与以前画地图不同直接可以看全部地图,玩后到面几乎必点)
: 商人(卷轴,食物,水袋,武器,项链戒指的重要来源,也能销赃)
: 缺点:
: 贫穷(度过前期后没差)
: 毒弱点(靠法术再生及解毒加上中毒防护就没差了)
: 被遗弃者(法师只信仰自己啦!反正自己会补血后面也找不到十字架)
: 近视(学到真实之光跟有魔物感知,对视野要求就下降了,陷阱有警戒陷阱法术)
: 驽钝(少三点换两点CP,度的过前期后就没差)
: 无基础魔法(基础魔法只有两招要用,鉴定+治疗术)
: 钝足(有风之主后抵销)
: 怪癖:
: 指残(远程不是主力)
: 不修边幅(此版本能力值都有最高上限,点上去就好,防御力有刀枪不入)
: 自由魔法:
: 1.魔法苹果 2.猫型态 3.治疗术 4.解毒术 5.支配闪电 6.狼型态 7.警戒陷阱
: 8.飞 9.闪现术10.超治疗术11.精确 12.再生 13.自我催眠 14.风之主 15.刀枪不入
: 卷轴学: 学到多少看运气,学越多越全面,我选这些以后期最大伤害为目标
: 滋润,穿刺攻击,火盾,羽落术,冰盾,,威力一击,隧道,中毒防护
: 震击,黑暗魔力,真实之光,移除诅咒,防护闪电,鉴定,火海
: 攻略方法:
: 前期以猫型态为主,没了就补,有武器一定马上装,不要让自己渴死
: 有药水拿来解渴也可以,尽量在此时期多捡些道具,能减到水袋就能更好的探索地城
: 遇到麻烦怪物就支配闪电应该就打的死,陷阱猫+8敏捷应该很好躲过
: 下楼前必吃苹果,至于经验值的分配,先撑到魔法环6,改升魔力或智力
: 智力有个3-5,魔力有20-25左右就差不多够了,再回头升魔法环
: 10可以有防偷袭歌,12有再生,13有权能,7智力就能让智力飙到满
: 14就能虹吸下降魔法力消耗,及有风之主增加移动能力让BUFF更持久
: 我大约保持50魔力到50层,伤害不够就点力量,后期伤害可以到300-370的水准
: 100层后的死亡天使3下内杀的死,遇到过不去的坎就瞬发闪现术
: 45层后开始有女妖会死亡凝视,这要点高幸运抵抗,每点幸运给予5%机率抵抗
: 最高到90%,所以不幸是不能点的技能,15X5=75%机率抵抗
: 大概我在点完魔法属性后首先就会增加幸运,增加取得好道具的机率
: 但是如果卡在陷阱后或者白骨后(可死亡之歌)可能还是会被瞪死,这时候就要靠火海
: 且火海对冰块,蜘蛛网都是一烧就消光了
: 算是非常实用的魔法在有虹吸时,火海只需要1魔力
: 后期就是下楼后就要开始补法术效果,建议是先唱虹吸+权能(智力满可省略)
: 然后稳固-刀枪不入,稳固-支配闪电,然后先唱个延续4次让所有法术相近
: 然后每个法术都先稳固在放,应该都在两百回合左右就很好控制了
: 魔法防护是有必要性的,否则动不动就被驱散魔法,或者被传回门口
: 挑战玩家耐性!!还会被放一大堆诅咒
: 特别提一下此玩法的几个BUG
: 1.再生被设计成魔法诗,唱了不花魔力(但是要有魔才能放)不花回合,持续无限久
: 2.防护闪电完全不给任何抗性(帐面有,但是怎么样都不减伤害)
: 3.嗜血5倍伤害,但战斗姿态的伤害计算在5倍之后才加上去
: 希望大家共襄盛举,再创失落迷城的风光
最近改版至5.21,附个载点
http://www.lostlabyrinth.com/download_it.php?id=1&file=lostlabyrinth_5.2.1.zip
很多原本的好技能都弱化,最明显就是自由魔法及卷轴学两招
成功率下降不说,卷轴学变成消耗4点CP还只能一环学一招,不能同环数学两招
地脉契约只剩下启动效果,效益直接砍半
导致上面的30招法术无法完整获得
在最后的战斗中会导致2环跟8环大量重要法术无法同时学习
为了应应此状况变更为新式配点
剑之路:
嗜血(配合法术刀枪不入锁血在1/5让伤害变5倍)
冲锋(高伤害后可以突进到会施法或凝视的怪旁)
快速攻击(打两下=伤害两倍)
战斗姿态(搭配法术支配闪电跟精准,可以显著增加伤害)
魔法之路:
地脉契约(改成可启动回满魔力一次,大弱化,但仍是必要)
高等魔法(重要法术-稳固,防护魔法,瞬发,延续,权能,虹吸,创造法阵)
魔法诗(重要法术-战斗之歌,死亡之歌,寂寞之歌,魔法之歌)
自由魔法(下面介绍)
魔力(地脉契约弱化后的必须点数)
巫术(重要法术-猫型态,防护闪电,招唤扫把,自我催眠,宝石能量)
战法(重要法术-太多了...几乎全部都可以当重要法术,后面一起讲)
水魔法(重要法术-滋润,冰盾,巨浪,永冻术,求雨)
阴影之路:
感知魔物(看见隐形怪,且能提早看到怪物选择正确的战术)
冒险之路:
制图学(与以前画地图不同直接可以看全部地图,玩后到面几乎必点)
没有点数点商人了,且无卷轴学 + 自制食物水 + 自制武器
故不须再靠商人
专长:
山寨术士(自由魔法需要这技能,且送一环很好用)
缺点:
贫穷(度过前期后没差)
毒弱点(靠法术再生及解毒加上中毒防护就没差了)
被遗弃者(法师只信仰自己啦!反正自己会补血后面也找不到十字架)
近视(学到真实之光跟有魔物感知,对视野要求就下降了,陷阱有警戒陷阱法术)
驽钝(少三点换两点CP,度的过前期后就没差)
无基础魔法(基础魔法只有两招要用,鉴定+治疗术)
钝足(有风之主后抵销)
新增
粗枝大叶,财宝蘑菇跟隐藏门都不需要啦 ! 陷阱靠扫把飞起来+符文歌
笨拙(原本的指残改成送两点)
要注意贫穷已经改版成只会拿走基本装备,额外装备都不会被吃掉了
驽钝也已经改成每5楼少拿一次经验,而非前三楼拿不到了
怪癖:
不修边幅(此版本能力值都有最高上限,点上去就好,防御力有刀枪不入)
自由魔法:
1.魔法苹果 2.火盾 3.治疗术 4.解毒术 5.支配闪电 6.中毒防护 7.摧毁陷阱
8.真实之光 9.闪现术10.火球11.碎石 12.再生 13.飓风 14.风之主
15.自选
先讲麻烦的地方,此配点拿不到本来好用的
风助术,羽落术,黑暗魔力,解除诅咒,隧道,火海,鉴定
所以如有特殊需求请自行变更配点
这次前期变的非常好过了,有战法招换的剑在配上超强的猫
再加上剑的战斗姿态,前期可说非常轻松
只是要记得下楼前要花魔力来练熟练度,不然法术关键时刻出问题马上就悲剧了
战法的招换武器在本次改版后可以靠着施法者的施法强度额外进行附魔
一开始只能用很烂的+7恶魔/龙族伤害
后面可以附大量的额外火伤冰伤闪电伤害,非常实用
且所有武器配合战斗姿态都有很大的应用空间
匕首能杀睡觉怪物
长枪能一次攻击四周的敌人
剑能降低失误机率
斧头有致命两倍 或 两倍命中率
只是操作起来有点繁琐,后面会无脑用剑A过去
战法的1穿刺攻击 2招换武器 4威力一击 11精确 14真实打击 15刀枪不入
都是非常实用的法术

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