Re: [闲聊] 老游戏Lost Labyrith

楼主: ssnneqay (报废主机)   2014-07-02 14:57:23
要回的内容太多,直接用回文的好了,这个点法只玩到一半,不过应该是可以全破的
前一版的点法有全破过(收集到所有的碎片),这版算是改良过的
后面玩一层要花一小时或以上(我有强迫症没走完不下楼XD
所以后来就放著了
以下是法师的点法,战士的我以前开四只一起打,玩到一半就玩不下去了OTL
天赋:
地脉契约:每进入新一层迷宫时,恢复所有的魔力值并清除所有增益法术。(橄榄石恢复双倍魔力值)
法师的重宝,每到一个新楼层都可以回满MP,橄榄石又可以恢复双倍魔力值,这个技能本身是主动加被动
刚刚说的都是被动的部分,主动的部分是一层楼可以再发动一次,一样是清除所有增益,MP回满
用这个(主动加被动一层二次)加上魔法阵(一层三次)再加上创造法阵(没记错的话是一层二次)
一层可以回满七次MP,MP有点高的话有破千可以用
聪颖:+3初始智力,+5最大智力
魔力:+9初始魔力,+50最大魔力;你现在每点经验增加4魔力
以上就是加法师的素质
占星术、黑魔法、高等魔法、元素魔法
以上是建议学的法术学派
卷轴学:你可以从卷轴中学习最多15个魔法。(学习的魔法等级必须低于角色魔法环-2)
以上是补其他学派的法术
智慧:每4层迷宫额外获得1点经验
每4层可以多一点
戒指精通:你可以同时装备所有戒指,进入迷城时带着一个戒指
可以装备一堆戒指,不过后面会点贫穷,所以身上不会有戒指
智慧女神:每个十字架+2魔力
加快提升MP的速度
山寨术士:+1初始魔法环(你所选学派的施法成功率+25%)
重点在成功率上升,初始魔法环是附赠的
接下来是负面特性说明:
孱弱:-2初始生命,-100最大生命;你每点经验只能增加2生命
血会变少,不过这个玩法本来就要减少被打到的次数,而且有很多增益法术可以用
另外每点经验只能增加2生命的部分,可以用轮回魔法把HP跟MP对调,就不会受到影响
贫穷:进入迷城时,没有任何物品。(包括从特性中获得的物品)
这个的解法是开四个角色,从其他三个角色身上搜刮物品,如果不用这种方式
这整套的点法在前期会很难生存
毒弱点:-100%毒抗性
后来一堆解毒的方式,这个负面影响很小
被诅咒:诅咒持续时间加倍;每进入一层新迷宫,(20+等级)%的几率被施加一个新的诅咒
诅咒没有不能用魔法的,用魔法解掉就好
短暂魔法:你的魔法持续时间减半
增益开的频繁一点,多用点MP就好
和平主意:你不会进行近战攻击
指残:你不能使用远端武器
以这个角色来说,要用到这两项跟死定了没两样
其他三个角色以下列技能为主
炼金术:你能分辨药剂,用蘑菇配药水,混合药水并知道结果进入迷城时带着5个蘑菇
奇术:你可以把宝石制作成魔杖;进入迷城时带着5个宝石或魔杖
铭文:进入迷城时带着5个随机卷轴,每进入新一层迷宫获得一个随机卷轴
财宝猎人:进入迷城时带着铁锹和3把金钥匙
探险家:进入迷城时,带着油灯、油、魔法绳、铁锹和铁镐
传家宝:5000元
戒指精通:进入迷城时带着一个戒指
生存专家:进入迷城时带着鱼竿和盗贼工具
商人:每进入一层迷宫时,20%机率碰到大商人
砍价:-25%购买物品和训练花费
草药学:进入迷城时带着5个蘑菇
老兵:进入迷城时带着流星锤、盾、铠甲、皮头盔、皮鞋
护甲精通:进入迷城时带着板甲
蘑菇有直接加1%魔法抗性的、提升1点中毒抗性、提升1点HP的、提升1点MP的
魔杖在最开始是很重要的攻击手段,宝石有玛瑙可以变成生命宝石(保命一次)
卷轴可以用卷轴学来学魔法,可是铭文只能有一个人学
剩下的就是一些会用到的工具像是油灯、油、魔法绳、铁锹、铁镐、金钥匙、鱼竿、盗贼工具
其他用不到的小东西可以卖一点钱,三个人加起来有15000元,可以直接用来加三点的能力
或是赌看看大商人(下楼会遇到),会不会有卖好东西,有一个XX之眼可以直接加三点的能力
东西太多带不完的话,可以用魔法招召唤兽,召唤兽也可以放东西,所有的召唤兽格子是共用的
所以不管召的是什么,道具栏都是同一份,不用怕东西不见
但是不建议放钱,放钱的话,下次叫出来钱会归零,而且会占掉一格放钱袋,不过也是可以叫召唤兽
去捡钱啦,只是记得要先回收
点数分配的话,一开始就先冲几级魔法环,再来就加智力,建议开场的戒指可以洗一下有加智力的
我记得是加1~3,可以的话最好有一个2以上的,然后加上装备也不能超过上限,所以上限是20的话
假设戒指+2,点数可以先点到18,转点其他次要的,等开始点一些完全没用的能力之前,再回来补就好
最后再补上一点应该算是游戏本身的BUG,就是有一个叫抄写工具的物品,可以抄写卷轴,使用次数是3
但是用完还是3,所以可以一直用,卷轴又可以卖钱,不过因为商人的格子有限,所以卖满了就不能卖了
以上,有想到什么再来补充

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