[闲聊] 第一球攻击

楼主: keano (新入门)   2020-12-06 08:57:58
先来个引言
对教练团而言 最理想的九局投手调度是
SP投越长RP投越短越好
因为大部分时候SP的状况是相对好掌握 且可以维持较多球的体力
所以换句话说 : 若你是教练团 你希不希望你的对手打者都是第一球魔人?
接下来是个逻辑问题
如果有个打者生涯打击率0.399 基本上没必要去讨论他习惯攻击第几球
换句话说 通常会讨论的原因就是攻击成效不如预期
再来是个小样本下的情境
若有个打者今年开季对战前10个打数打出六支安打 而且都是第一球攻击出去的
你是对手会
(1) 第一球继续使用相同策略
(2) 第一球避免还用相同策略
我相信大部分的投捕手会选择(2)
也就是说 接下来他不应该有那么多好打的第一球 而进入真正的投打对决了
这说明大数据分析下 第一球打击率呈现的只是一个数学机率 而非打击能力
一般我们认为好的打者是球数走越深越能反应打击能力
(或者说 相较于普通打者 好打者在球数深浅对成绩的影响不大)
就以统一,可以去观察的是两位老鬼 陈13和潘55
这两位打者是我认为统一现役中第一球攻击策略很成功的打者
对好打者而言 攻击第一球的想法来自于"投手会投什么球"而非"我想打什么球"
所以仔细观察这两位若第一球挥棒失败
很大机会是"离谱的挥棒落空" (就是猜错了)
但他们并不怕从1S0B出发和投手周旋
(也无须刻意去找第一球打击率多少 因为他们生涯打击成绩够好了XD)
相较于部分年轻打者因为对自身或投手策略的没把握 总是匆匆在浅球数就完成PLAY
那最后就只能呈现"机率"的打击率而非真正反应打击能力的打击率 略显可惜
接下来比较严肃的部分 指的是棒球攻击的"接棒"概念
棒球相较于其他球类运动最大不同是阶段性任务超多
打者的球数累积->垒包的累积->得分的累积
每三个出局后所有任务都会被Reset,只有球数不会
而偏偏球数累积在对手身上 投手HP越少 攻击成功率越高
根据我之前文章分析 一个好投手面对打者可以压在3.8颗以下
换句话说 若对到好投手 可以周旋超过5颗 接棒的贡献就出来了
这次的台湾大赛G5~G7 真让我感动的一点就是这部分 (大家可以"反观"看看XDD)
有些打者就是跟不到三洋投的球
但他们努力的是把接棒这个阶段性任务做好
还是那句老话 任务做好+策略对 并不保证赢球
但如果任务加策略成功可以换到胜利 那种感觉是很畅快的!
一个不怕把球数走深 还能做出有效攻击的打者真是打线之福
若状况不好 无效攻击之余也要努力接棒
四坏球后的第一球要不要打?
满垒遇到刚换上的RP要不要挥第一球?
这没有教科书 但身为打者 应该要有能力换位思考如果是投手 该怎么投第一球
我真觉得林77打击好有一部分是他了解投手心理XD
作者: mantour (朱子)   2020-12-06 10:09:00
第一球如果会进好球带且位置和球种是这个打者有够高的机率打出安打的球就打,贡献期望值一定比无脑放掉第一球大吧提升选球不要打坏球和提升打好球的成功率比较重要第一球可以把好球带缩小,但红中也不该放掉如果打者红中也打不出去,那干脆不动等三球三振好了
作者: waf12 (= =)   2020-12-06 10:16:00
一看二等三挥空的贡献也没比较好阿
作者: castlewind (城中之风)   2020-12-06 10:17:00
重点该是“挑好球,打好球” 耗球数只是个假议题吧
作者: danleo (情海小过客)   2020-12-06 10:25:00
要看棒次 蝉豆能力 先发中继后援 球种 速度但若是1-9棒都有四爷蝉豆能力 投手会累死
作者: season56456 (ffjcj)   2020-12-06 10:31:00
第一球要打可以 但要是那种打强劲的 就算出局我觉得也ok1-9棒都四爷 早就不知道几冠了
作者: cplusplus426 (c++)   2020-12-06 10:59:00
挑好球本身 就带天赋教也不一定学的来
作者: castlewind (城中之风)   2020-12-06 11:51:00
严选正挥击出安打的机率 应该比鸟碰软飞 球跟进来往反方向碰 往地上砍 的机会大点
作者: greenlive (反纪藤联盟1号会员-绿样)   2020-12-06 13:02:00
这还要补一个但书叫做不要把破坏球当做增加用球数手段,因为不知道主审拉不拉所以差不多就挥希望能打成界外消耗对方,球数或许是增加了,但是你的好球带也被自己拉大而去打一些不好打的球,久了你也会很好被解决
作者: vince4687 (可愛又迷人的反派角色)   2020-12-06 13:18:00
打不打第一球红袜版在去年以前有不少关于这方面打击策略的深度讨论 有Mookie Betts时期整个红袜打线是不倾向打第一球的Mookie Betts不打第一球的机率是95%吧 忘了
作者: FantasyChopi (Fantasy_Chopin)   2020-12-06 17:16:00
重点是好打的球也不要放过吧 有时候投手就是猜到打者想多耗点球数不会一开始就攻击 所以第一球投很好打的球(塞红中都有) 但打者却放掉
作者: bxxl (bool)   2020-12-06 19:05:00
没有一定,策略是双方都在动态变化互相因应.你刻意放第一球,对手就会反过来利用先抢好球.
作者: vince4687 (可愛又迷人的反派角色)   2020-12-06 19:18:00
先抢好球也没差啊 零好球跟一好球的情况下打击压力没差而且对面也不一定丢的进去
楼主: keano (新入门)   2020-12-06 19:46:00
上两位的讨论,正是“ 好打者不会被球数影响”的最佳解,换句话说,如果各球数的打击成绩差不多,身为教练,你希望球数深还是浅有结果?
作者: castlewind (城中之风)   2020-12-06 19:50:00
没有绝对正确的答案 每个打者各有不同的特质我们大学长也示范过 放弃自己的优势 学恰恰球跟进来打结果就从绿色坦克 变成绿色水枪镇暴车......三振是变少了 全垒打也变少了
楼主: keano (新入门)   2020-12-06 19:54:00
没有绝对答案,但有球队最大贡献,高国庆知道怎样对球队贡献最大。
作者: liongood93 (xihc1001)   2020-12-06 20:14:00
大学长后来长打变那么少对球队会是好的吗....他的打率也没到多高欸
作者: castlewind (城中之风)   2020-12-06 20:21:00
那是上个10年的事 现在大学长就是老了而已
作者: DarkKnight (.....)   2020-12-06 20:38:00
我只知道打第一球不是安打就要被酸了
作者: castlewind (城中之风)   2020-12-06 20:49:00
0好3坏还是1好3坏结果打出去出局 球迷会要他下二军
作者: greenlive (反纪藤联盟1号会员-绿样)   2020-12-06 20:49:00
又不是谁都能跟到最后再打.恰恰的打法有这么好学会他就不会是恰恰,去跟了这种打法适应不良变得打不好,这很难想像吗?
作者: Homeshadow (风里的飞翔)   2020-12-06 22:50:00
人老了 挥棒速度跟不上了啊
作者: castlewind (城中之风)   2020-12-06 23:36:00
当初大学长刚上一军新人年10轰 哇 次世代主砲来了结果后来几年迷失在降低三振率越打越短越打越挤到 还好布雷来了要他放开来打 也才有单季20轰的成绩出来

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