※ 引述《atxp4869 (雅妍美学)》之铭言:
: R:该队得分 RBIs:该队总打点 RBIs of HR:全垒打总打点数 HR:团队全垒打数
: 计算四队的RBIs of HR/R 及RBIs of HR/RBIs两项数据,手机排版请见谅
: (RBIs of HR)/R (RBIs of HR)/RBIs 单位:%
: 统一 37.93 40.24
: 兄弟 30.26 31.29
: 富邦 24.24 25.31
: 桃猿 22.58 24.01
: 富邦与桃猿没有差很多,所以接下来计算统一与兄弟、兄弟与富邦两者的差距
: 统一-兄弟 7.67% 8.95%
: 兄弟-富邦 6.02% 5.98%
: 统一的全垒打打点数/团队总打点数,虽然没有到五成这么夸张
: 但因为跟各队差距甚大,也足以让人觉得穷到只剩下全垒打
: 但个人觉得,这项数据并非越多越好,反面来说,表示无法靠安打得分
: 靠全垒打得分有什么不好?安打比全垒打容易串联
: 得点圈打击率高比较实际,统一本季的满贯砲可是还没开张
: 虽然全垒打令球迷亢奋,但真的没有High到我为刀俎人为鱼肉
: 这是我的解读,希望大家可以一起讨论
ㄟ都
我不知道你这个数据倒底有什么意义
全垒打和安打不是互斥的啊。我的老天爷…
全垒打是安打的一种…
所以你拿RBI/HR 的比例来说安打串联的差是一个很奇怪的算法…
要算的话可以算XR和实际得分的差。比较有意思
Good Swing and Right Contact Point,then long ball
后面讲的团队打击率不好的状况…
大数法则下得点圈打击率会倾向团队打击率...............
有兴趣的人可以看一下这篇很早期的文章(2006)
人家用样本检定告诉你这件事情…
我觉得就不要用经验法则来说得点圈打击率很重要了…
https://tinyurl.com/y7qcoqem