R:该队得分 RBIs:该队总打点 RBIs of HR:全垒打总打点数 HR:团队全垒打数
计算四队的RBIs of HR/R 及RBIs of HR/RBIs两项数据,手机排版请见谅
(RBIs of HR)/R (RBIs of HR)/RBIs 单位:%
统一 37.93 40.24
兄弟 30.26 31.29
富邦 24.24 25.31
桃猿 22.58 24.01
富邦与桃猿没有差很多,所以接下来计算统一与兄弟、兄弟与富邦两者的差距
统一-兄弟 7.67% 8.95%
兄弟-富邦 6.02% 5.98%
统一的全垒打打点数/团队总打点数,虽然没有到五成这么夸张
但因为跟各队差距甚大,也足以让人觉得穷到只剩下全垒打
但个人觉得,这项数据并非越多越好,反面来说,表示无法靠安打得分
靠全垒打得分有什么不好?安打比全垒打容易串联
得点圈打击率高比较实际,统一本季的满贯砲可是还没开张
虽然全垒打令球迷亢奋,但真的没有High到我为刀俎人为鱼肉
这是我的解读,希望大家可以一起讨论
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2018-05-08 11:41:00可是全垒打能无视守备直接得分耶,比其他运动的罚球还威
作者:
vince4687 (å¯æ„›åˆè¿·äººçš„å派角色)
2018-05-08 11:43:00罗里奇先发 一场尻个一只出去就赢了 没那么惨吧
作者:
robeant (天天)
2018-05-08 11:45:00串连度不佳有部分原因也是某些人低潮所以很难串,该庆幸的是还能靠一棒扛出得分,否则上垒打不回来也没用我是比较乐观啦
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2018-05-08 11:49:00你是脸书 刈哥 萧先生吗 怎么论点跟他一样
作者:
julio20 (narajan)
2018-05-08 11:50:00有比没有好,大家状况都回来的话,串联度应该就可以起来
作者:
cwy0317 (make it so)
2018-05-08 11:50:00全垒打得分为什么要靠串连....
作者:
robeant (天天)
2018-05-08 11:52:00你可反过来想,若打击无法串连,又没长打,岂不很惨
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2018-05-08 11:52:00而且原来全垒打不算安打 今天才知道
作者:
robeant (天天)
2018-05-08 11:53:00该庆幸的是有不少长打,可让得分变容易
作者:
alio123 (罗南~乔扬)
2018-05-08 11:54:00长打是得分捷径 刻意追求机关枪结果连长打都没有岂不是
作者:
alio123 (罗南~乔扬)
2018-05-08 11:55:00得不偿失? 维持现况就好 安打串联就看大家状况囉
作者:
Hawaii015 (å¤å¨å¤·)
2018-05-08 11:56:00全垒打是安打的延伸 咬中球心的稳定性可以讨论
就队上状况好的不多,要串有难度。至少能靠轰的得分,很好了
作者:
robeant (天天)
2018-05-08 11:57:00无差别打宪就能枪砲长打串连间俱,但目前我们没有这种打
作者:
alio123 (罗南~乔扬)
2018-05-08 11:57:00那问题就很单纯了 打线状况没办法一起好导致有断层
作者:
chdc ( )
2018-05-08 11:57:00有兴趣可以看星期日LM怎么示范满垒不得分 这时候就知道有全垒打多好了
作者:
alio123 (罗南~乔扬)
2018-05-08 11:58:00无差别打宪 杰宪错了吗QQ
一直讲串起来,但就不是每个人状况有一定程度,没办法啊
作者:
robeant (天天)
2018-05-08 11:59:00用手机打字没选到字错字一堆XD SORRY
LM打线本来就很强了啊,但出现伤病后呢?这周可以看看
像我们HR比富邦多17支,但总得分却只有多9分就是该注意以后,如果轰不出去时,会有多惨xd
作者:
alio123 (罗南~乔扬)
2018-05-08 12:07:00人总有高低潮 那这问题要改善只能强化板凳深度 靠选秀
当然安打能串连是最好啦 但我觉得现在这样也没什么不好就是了 全垒打的影响力也是很大的
本队串连度比较差,这是该正视的问题,就看打教怎调安打串连和全垒打,没有冲突也没矛盾,是可并存的
作者:
kevinchou (late in autumn)
2018-05-08 12:12:00除了猿以外其它三队上垒率都差不多,这样很正常啊XD
作者:
alio123 (罗南~乔扬)
2018-05-08 12:14:00现在要追求LM般串联火力 只能充实阵容 现在剩HR没办法另外二军打得好的升不了一军 要怎么帮打线通血路??
要正视这问题:1.选秀2.不要乱摆奇怪的人3.苏智杰睡醒
作者:
sin99 (树林杨岱均)
2018-05-08 12:28:00我是觉得 全垒打得分跟连续安打得分都是得分手段我狮似乎连续安打得分的情形较少(印象) 但是全垒打得分能力不错这两者是可以共存的 我是不太信得点圈攻击能力这套与其研究这个还不如想办法把最好的九个人用最好的打序排上去
作者:
sin99 (树林杨岱均)
2018-05-08 12:31:00我狮常常打线摆了一些ops+不到八十的伤害打线 当然觉得效率不佳
作者:
kaojet (乡民可能改变世界吗?)
2018-05-08 12:32:00连得点圈打击率都没有什么意义了,你这个看起来只能说“虽然不知道为什么,可是感觉好厉害啊”
作者:
sin99 (树林杨岱均)
2018-05-08 12:32:00因为这样想去弄一些小球或是增加战术才是愚蠢的ㄗㄨㄛㄈㄚ不好意思 打错了 是做法如果今天我们已经摆出最好的料了还打不赢那也没办法个人认为全垒打的魅力在于 有些投手很难连续安打串联得分你全垒打出去就至少一分
作者:
raypaul (小太阳^.^)
2018-05-08 12:44:00还好吧!会赢就好
作者:
lionsss (l07300617)
2018-05-08 12:47:00剩全垒打有什么好嫌的,是没看过剩安全触击的年代吗XD
作者:
sin99 (树林杨岱均)
2018-05-08 12:53:00比起得点圈打率跟怕之后打不出来全垒打会很惨我觉得我狮右外跟一垒比较惨 我狮中线攻击能力已经算超英赶美了 结果角落这么囧这才是上面的人要正视的问题吧 得点圈打率是要怎么正视?
真的XD不多摆会打的上,然后怪得点圈打率不高,问题是原本打击率就不高啊
全垒打也是安打的一种 你不妨当作是用全垒打在"串联"
作者:
ysy2003 (非黑即白*灰色地带)
2018-05-08 13:01:00这篇有点不知所云
作者:
robeant (天天)
2018-05-08 13:08:00不要纠结于得点圈打击率+1 打线打击好,得点圈打击率自然提升,光拿得点圈打击率出来说意义不大
能用全垒打吃卤蛋 代表一垒就是"得点圈" 是要担忧什么
我记得前几年有人在说都只会打短程安打 欠缺全垒打能力所以 现在长打变好又换种说法了
作者:
haolihy (好厉害)
2018-05-08 13:39:00错误观念 打点和得点圈打击率是相对没用的指标
把能打的全塞上去,我们跟Lamigo差最多的就是打线深度
作者: waf12 (= =) 2018-05-08 15:06:00
这想法跟降速求控球有87%像
全垒打多绝对是好事 而全垒打是安打的延伸也没错 不过我认为问题是全垒打的增加是上垒率的降低换来的 而增加的全垒打所获得的效益是否大于失去的上垒率
作者:
sin99 (树林杨岱均)
2018-05-08 17:26:00我印象中我狮今年BB趴也不错吧?嗯? 上面文章有 8.1% 好像也还好联盟平均是8.2上垒率是低于联盟平均就是了,,,,
作者: waf12 (= =) 2018-05-08 17:31:00
怎么会有不打HR上垒率就会增加的奇葩想法…
作者: waf12 (= =) 2018-05-08 18:10:00
那是因为BB%从去年9.6降到8.1,但是K%还是19左右,打率刚好也是.27上下BB%的变化跟击球策略/联盟好球带的关系比较大,而不是打了多少长打
作者: oceanman (随便) 2018-05-08 21:51:00
我喜欢HR~end
只要不是刻意追求长打降低上垒率的情况 HR比例越高越好