因为上一篇用回文,不知不觉打太多妨碍看版请见谅
继续上一篇回文,因为对天2实在有很多回忆,憋不住XD
以下如有错误还请指正,毕竟有点年代了
如前文说,其实经典服比起以前已经仁慈了一些,
只是网络游戏带给人的“经典”其实始终都是和别人的互动
别人可以指的是朋友队友,可以是路人,甚至可以是奸商是外挂
而当时认识的朋友,至今还有很多有连络,可见革命情感XD
当初的天2,大家一起克难长大,一起抢蘑菇抢蜘蛛,一起尬广抢怪死白目
一起窝在地监慢慢敲,没钱用回卷,反正要自杀压等解赚钱任务
大家就轮流自杀,喷装帮捡
慢慢的,大家经历豺狼(土瑞克太硬当时根本没什么人打)、刑场
荒原、蚁洞、慢慢跑去奇岩买武器、最后来到克塔
当时的克塔门口可能比现在的古丁还多人
而能上3楼打怪的都是一般玩家眼中的精英
之后,有幸成为台湾第一个打下亚丁的盟主之一
杂志还专访怎么清守卫、哪时候叫攻城高仑、怎么安排各职业站位等等
因为当时电脑普遍不好,也没有RC只有MSN即时通,大家只能住同县市的就约在网咖
攻城完还顺便盟聚了XD
之后可以说完全变调了
其实从参章古墓开始,外挂问题越来越严重,原本外挂是在野外
没有办法和玩家在地城系统抢怪,而古墓开放之后,
包房的、外挂保镳拖怪的,零零总总让玩家流失很多,
这应该是除了收费以来最大退坑潮
到了肆章,奥林匹亚洗分、比赛互看不爽、推BOSS利益纠纷等等,
造成服务器慢慢演变成两派势力互相杀来杀去,
这有好有坏,嗜血的玩更爽,安稳的不爽玩,这是一次小退潮。
伍章,因为血盟系统更进化、艾尔摩开放、死掉不喷装
等级上限提高,这些因素都让肆章的问题更剧烈
当然,这还是没有绝对,甚至就打架方面来说,也算是天2的高潮
也让玩家更明确,留下来继续玩的都是M,
之后一直到毁灭女神-初章,玩家结构都没有太大变化。
到序幕,开始注重新手玩家,推出幻象武器
死亡后遗症也有一点程度减缓打架风气
初幕是一次大改版,因为暗天使,许多在肆伍章消失的玩家回流
要塞战也提供了爱打架玩家们适当的场所以避免无辜玩家受波及
但是,万恶的商城也在这时候出现。
而副职业系统也让满等玩家终于有练功动力
之后的贰幕和嗨翻天都是在着重在系统的更新差异不大
值得一提的是,札肯副本让一直以来包王问题更剧烈
还有副本制度试营运,之后几次改版完成后
天2再也没有传统练功模式的浪漫
而因为贰幕、嗨翻天这段不短的时间并没有什么重大更新
玩腻的玩家非常多,又刚好AION永恒纪元开放
所以又造成一次大退潮
小鲁我也是在这时决定放弃天2
(不过是因为帐号被白目朋友用加密卡故意打错三次锁起来
我又只有备份密码没有序号,身分证又是用制造机,哭哭)
之后就没办法再说了。
说了这么多,还是回到开头的,其实天2的经典在于跟人的互动
举凡枪团、巫师团、龙心弓手团、地龙团火龙团各种推BOSS团
都是大家一起参与,什么好练难练、好赚难赚,都不是经典的意义
一旦大家玩腻了、电脑好了可以背娃娃了
人人开始追求效率,再也没有当初一起克难的感动
尤其这种永无止尽练功的游戏更是如此
什么痛苦太多收获太少,凭良心说当时才真的叫痛苦
只是当时痛苦有人陪而且所有游戏都很痛苦
只能说不符合现在网络游戏的要求罢了。
(甚至网络游戏也不符合了,更追求的是手机游戏自动练,
可见台湾人真的没什么时间休闲XD)
同样的,天1的经典在打宝,外挂的影响比天2更大
外挂在天2某种程度上是支撑基础经济的角色
而各币商互斗也是让市场不置于被联合垄断
但天1不同,外挂直接影响正常玩家打宝的价值,所以一旦外挂出现
天1直接被打趴,而天2反而情况不至于太惨
(以上所说并非坦护外挂,只是这是NC放任的现实)
经典服真的经典吗?
看到蔡阿嘎的影片,所以回来玩了,第一天第二天真的很经典。
但第三天开始,我这坚持不双开的自虐狂已经受不了87队友开始自闭
一来是人老了没耐心,一来也是被现在各种副本每日打卡游戏速成养坏
的确豺狼还是很多人,但更多的是要求双刀吃蛋打
这是必然的,没人想花VIP还要带拖油瓶,
最后,等于进度直接推进到初幕贰幕后期只追求等级但又练很慢会睡着的时代
这时候的经典服还经典吗?
一点也不。