: → EMIRU720:无属怪倒是真的比有属强... 12/30 17:53
: 推 EMIRU720:阿阿 您误会我的意思了 高等区好像没无属怪(不太记得了) 01/01 03:10
: → EMIRU720:这里指的是当怪物有属性攻击的时候 可以用相对应属防档 01/01 03:11
: → EMIRU720:他 相对无属怪一样能让玩家感到痛 更甚没有属防挡他 01/01 03:12
: → EMIRU720:所以早期拉车必有骑士就是这样 01/01 03:13
: → EMIRU720:这道理也套用在奥P上的样子 据说一些技能升华点PVP增伤 01/01 03:14
: → EMIRU720:很优 01/01 03:14
: → EMIRU720:当然玩家对怪物的输出不要挑到怪的强属 其他5种属都一样 01/01 03:16
: 推 EMIRU720:可是没有无属怪变有属的 你的推论还要加强 01/01 13:53
: → EMIRU720:如果邪教 斯塔卡拓那群怪原本没有属性 又打的一样痛 01/01 13:53
: → EMIRU720:拉车不会这么容易 01/01 13:54
: → EMIRU720:如果现在有只王强度跟冰女一样 但没有属性 那管你什么 01/01 13:56
: → EMIRU720:300都没有用 01/01 13:57
: → EMIRU720:再来 您举例无属怪变成有属 也只是脑补加猎场翻新 01/01 13:59
: → EMIRU720:怎么去算他 而像邪教 吃抗暗没有错 但是那个吸血可是无 01/01 14:00
: → EMIRU720:属攻击 这就跟D2 圣骑的槌子逆天一样而已 01/01 14:01
简单说,天二属性非常之简单,
攻击属性只能有一种,防御属性有六种,
所以,当你面对一只火属攻击怪,
首先,计算你的物理/魔法防御,
之后再依照你的“火”属性防御计算突破(加成)伤害,
看到关键性字眼了没有?
“突破(加成)”伤害,意思就是指,
当你火属性防御低过怪的火属性攻击,每几个阶段,就会有加成伤害。
那么,当你火属防御大于等于怪的火属攻击时,就可以忽略这突破伤害,
回归原始计算物理/魔法防御的公式。
再反推,那么当你面对一个无属怪攻击时,
一样的,就是先计算你的物理/魔法防御,
再计算你的属性,但因为他是无,所以也就不会到属性防御的突破伤害,
那么,你说,无属怪有比较痛?
应该是说有属怪你没有加强你的属性防御能让你更痛吧!