[创作] 走进自动化时代《天堂M》的未来情怀

楼主: breath35 ( ddd)   2018-04-27 21:24:01
走进自动化时代《天堂M》的未来情怀
https://anntw.com/articles/20180427-LhAr
由韩国 NCSOFT 所开发、游戏橘子代理引进,《天堂》在2000年前后第一波线上游戏热潮
中风行了一整代年轻人,也害惨了(包括笔者)一众七年级生的学习和志业。全盛时期,
会员人数突破 900 万,同时上线人数曾高达 20 万。在宽带网络尚不普及的年代,更带
动全台网咖一间又一间地开,假日可看到满屏都是《天堂》的战斗画面和洗脑的背景音乐

真人、纯手动
综观《天堂》好玩的地方,以及后来退烧的原因,都与“真人、纯手动”的早期特性有关
。以“实现你在现实中不敢做的事”为号召,《天堂》突出其他同期网络游戏最多的在于
它最接近“开放/自由世界”的设定,数千名玩家在一份辽阔的地图上可以在任何地方展
开冒险、决斗、交易、对话、结盟,玩法多变到可以说一人一种玩法。
一般网游或受程式同步限制或为“确保和平”,都会有“防PK设定”,《天堂》却允许玩
家在村外的任何地点、任何时间对其他玩家展开攻击。被杀死除了会掉“等级”,还可能
会掉“装备”——两个在游戏中变强最关键的参数来源。
《天堂》的江湖体系是围绕着“王族”职业而打造的“血盟”设置。王族的战力为各职业
之末,却是唯一能创盟、购屋、拥城的“政治性角色”。血盟会有自己的聊天频道,在血
盟中“肝胆相照”、生死与共的回忆,也让很多人多了一群结交20年的网友,甚至结为现
实连理。
https://i.imgur.com/n4Hqp1P.png
图说:《天堂》的故事以王子特罗斯号召伙伴组成血盟的复国故事为背景展开,其伙伴以
化身为游戏内各种供玩家选择的职业:公主(依诗蒂)、男骑(
阿顿 )、女骑、男妖精(丝蒂安)、女妖精(欧瑞)、男法师(宙斯)、女法师(赛尼
斯)等。(photo by 《天堂M》中文版官网 )
《天堂M》新抢市
20年前的那群七年级中学生,如今都以纷纷成为大叔与上班族。PC网络游戏的市场,时至
今日也不若智慧型手机“手游”来得全民和大宗。去年底NCSOFT重新开发的《天堂 M(
mobile)》再次由游戏橘子所代理在台上市,冲著几十万“玩回忆”的回锅玩家,橘子在
去年12月的营收瞬间从前月的5.4亿暴增到16.7亿;2018年第一季度更冲出56亿台币营收
,员工年收赚饱。
然而若不看营收看评价,这款游戏在谷歌市集上竟落得数十万名用户痛骂到只剩下平均
1.6星的声望。虽有着与《天堂》相同的角色、令人怀念的地图场景和经典配乐,但《天
堂M》许多玩法已经和最早的电脑游戏不一样了,而这才是《天堂M》能否长远和经典的关
键:“《天堂M》的未来情怀”。
从包月到包叶
将《天堂》移植上手游,首先见证的是这20年网络从调制解调器拨接、ADSL宽带,再到3G、4G
行动网络的变化。手机与电子钱包整合度高,易于收费赚钱;过去最早“橘子”用包月点
卡跟玩家收300元游戏月租费,如今则透过贩售商城道具,让玩家刷信用卡赚取租月费。
《天堂M》在这部分透过一项与角色成长息息相关的道具“金叶子”达成控制。有玩家计
算,走过了新手时期开始上轨道之后,如果要在游戏内有些竞争力,买金叶子“包月”的
开销可能从900、3600、7200元这样的级距累加。
紫色变身耗百万
与《天堂》时期一样,角色“等级”和“装备”是两项最关键的实力体现,但同时《天堂
M》又明确地以“变身”系统作为课金强化角色的关键。高级的变身可使练功事半功倍、
效率飞跃。因此除了(金叶子)包月花费之外,游戏又吸引许多竞争心较强的玩家投资大
把现金在游戏前期抽取“高级变身”。
游戏最高等级的“紫色变身”,平均要花上百万台币才能抽中(但因机率不固定,有人花
3、4百万还得不到),而次一等的“红色变身”抽卡行情也不低于5万。于是他们在游戏
中分别被冠以“百万课长”和“小课长”等称号。这些人之中虽然多半现实经济能力不差
,但家人或配偶却也未必能接受亲人对着一个小萤幕游戏花了上百万还玩物丧志。《天堂
M》课长间的亲情风暴还真不少。
https://goo.gl/wCiY2x
手游、A.I.、自动化
当然也有许多坚持不花钱的玩家,只靠领活动发送的免费金叶子练功。同时因为手机触控
萤幕无法纳入复杂操作,《天堂M》将游戏的操作设置大幅简化,增设了一个破坏《天堂
》最初设计的功能:“自动练功(内挂)”按钮。
裘德洛2001年主演的电影《A.I. 人工智能》描述了一个诡异的景象:大量在外表上完全
与真人无异的机器人在都市大街里走跳办事,而“真人”必须透过一些语义编码更为复杂
的互动机制,才能将其他真人从机器人当中区别出来。这个可能是不久未来场景的科幻想
像,如今已经全面搬上手游《天堂M》。
也许是因为上班族大抵能盯着萤幕滑的时间也有限,上线《天堂M》满屏都是挂机玩家,
只有透过打招呼、对话和攻击时的反应判断,才能知道是否有真人在萤幕前操作角色。一
些电脑程式工作室更顺着游戏按键位置打造“外挂”,就能够在完全无人手控的情况下运
作一个(机器人)角色。
https://i.imgur.com/mP3WGlQ.jpg
游戏角色的“人权”与自动化
《天堂M》不少中高端玩家都不再是用手机玩,而是在个人电脑下载模拟器用外挂“多开
”(一人开5到20个角色)。毕竟需要长时间开着耗电动态程式挂机的《天堂M》,早在一
开始的设计就已经违背了手机行动娱乐的硬件初衷。
游戏橘子并不怎取缔这种“一人挂10机”的工作室状况,也或是因为这些工作室的“头头
”大多是游戏内的重度玩家。
《天堂M》反映了一个未来性的问题,是我们要“给机器人什么样的人权”?《天堂M》每
个诞生的角色都有人权(human right),在成长到45级之前会有一套“国民教育”系统
,给它一系列的基本补给品跟游戏货币。但如果要获得公民权(civil right),即使用
“交易所”和其他进阶互动设置(例如在“世界频道”发言),就必须要跨越50级的门槛

在辅助外挂下,这个门槛机器人很容易就达到,从而开工作室洗钻、洗钱(甚至可以兑换
回新台币)是游戏内最猖獗的社会问题。不少人扬言要在游戏内“杀光工作室”,但是你
怎知道打到的不是真玩家,甚或是盟友的“分身”?
以“和”养“战”无尽结局
地图上满大街都是机器人和挂机仔,《天堂M》的练功打怪自然没有过去大家是拿青春来
搏那么地扣人心弦。养角色反而更接近另一种养电子鸡或养旅蛙的概念。
https://goo.gl/ij13er
有趣的是,不论是《天堂》或《天堂M》,它终究不是一款降妖除魔、恢复世界和平的使
命导向游戏。怪物永远不会变少或消失,游戏里练功打怪的目的也不是为了“缔造和平”
,而是自私地为了取得打怪经验值和怪物身上的金钱宝物,好壮大自己、打赢其他玩家—
—持续纷争。这或也显示当人类未来没有集体目标时,反而会将内战和部落的胜利,视为
最重要的享乐和追逐。
《天堂》过去还有一些“不凝聚全体玩家洪荒之力无法克胜”的大魔王(如地龙、水龙)
,但《天堂M》至今没有这种魔王,所以只见不同盟的玩家们争夺场子“抢怪吃王”分成
两批打成一团。
天堂的城堡政治
在《天堂》和《天堂M》之中,争名逐利的最大奖赏就是“城池”。城池掌握著游戏内的
一般的补给品购买和交易所道具买卖的税收,为兵家必争;一般到都要有200名玩家的联
盟规模才能逐鹿。笔者17年前在《天堂》狮子服务器开服后拥有过游戏内的“风木城”一
段时间,却终因盟友太轻忽游戏内的政治,而被敌对势力人海战术破门取城。
https://i.imgur.com/zmX5uEd.jpg
https://i.imgur.com/pSSMqtX.jpg
很多人怀念《天堂》,都是因为有太过考验人性的游戏设定。在无政府的世界中角色扮演
,各种诈骗、杀人、白目、捡骨以及患难真情的故事,在游戏中的亚丁大陆上演的。情绪
与身家被牵动闹到“真人PK”,跟让人谈起网络恋爱,都诉说著这款“由玩家自己谱写故
事剧情和历史”的游戏独特魅力所在。
从《天堂》到手游《天堂M》,这股人味却在淡去。它预示著一个自动化和机器人来临、
无法承载那么丰沛纯粹人性的世界已经被打开;人终究不会和外挂机器人谱写动人的真爱
故事。
后记:人性、太人性的
《天堂》4月22日在《天堂M》面世5个月后,也改版将过去《天堂》时期最脍炙人口的“
攻城战”模组上线。但就在当晚“水龙法利昂”服务器竟出现联军最后摸得王冠的城主“
卷款而逃”解散血盟失联的事件;随后即有该联盟玩家出面具律师函要联名提告,一股勾
动浓浓人味的真实江湖角力、尔虞我诈再现。
出了这等纷闹,却也只有真正的老玩家才会晓得感动落泪:“这才是咱认识的天堂!”“
熟悉的《天堂》最对味!”
https://i.imgur.com/LBiFWV0.jpg

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