: 最近在困扰攻速与攻击力
: 目前变宙司
: 攻速:162(有双+5戒
: 攻击力:52
:
: 若是白金的话
: 攻速:130
: 攻击力:57
:
这边很奇怪
宙斯和白金顶多伤害差2才对
即使你用其他娃娃 势必有所取舍
总不可能拿红变配白娃绿娃来跟蓝变配红娃来比吧...
: 这样该如何选择呢?
: 以感觉流来说,自己没感觉哪个快
: 各位怎么想呢
你操纵变因太多的情况下当然感觉不准
这和我说我变克特拿+0米短打不死系
和变妖魔斗士拿+8大马打不死系比
然后结论是感觉差不多的道理是一样的
这基准点就不对阿= =
身为一个理论派
这边又要呼叫近战伤害公式了
近战公式:
这边持有武器无变动 因此省略武器DPS公式
(w + A) * b * B * C = 角色DPS
w = [(武器上所标示对x怪的伤害值 + 1) / 2] + x属性伤害
A = 角色资料上的帐面伤害(含武卷加成、武器加成、变身/娃娃、蒐集品奖励、装备...)
b = 武器攻速
B = 角色资料上的帐面角色攻速(含魔法、变身/娃娃、蒐集品奖励、装备...等)
C = 角色命中率(未知)
(这边还有省略一些数值 如目标物的伤害减免、回避率、角色暴击率...等
但这些都算控制变因,单纯比较两种变身可以省略)
上面公式中
为控制变因的有w、b、C
已知的操纵变因有A及B
这时如何比大小呢?就直接比吧!!
(w + A) * b * B * C : (w + A') * b * B' * C
假设前者为宙斯 后者为白金骑士
娃娃也不做变动 所以理论上
A = 55
A' = 57
B = (100 + 162)/100
B' = (100 + 130)/100
我们稍微将此算式做些简化
(w + 55)* b * 2.62 * C
─────────────
(w + 57)* b * 2.3 * C
上下式的b和C可以被消除
(w + 55)* 2.62
=> ─────────
(w + 57)* 2.3
展开后变成下面式子
2.62*w + 2.62*55
=> ─────────
2.3*w + 2.3*57
2.62*w + 144.1
=> ─────────
2.3*w + 131.1
若此算式的值大于1(上式大于下式),代表宙斯优于白金骑士,若小于1则反之
先假设以宙斯比较优的状况下,算式可变成:
2.62w + 144.1 > 2.3w + 131.1
=> 2.62w - 2.3w > 131.1 - 144.1
=> 0.32w > -13
在w必定大于0的情况下 我们可以导出结论就是
就算同样拿攻击力1的武器
宙斯的dps必定大于白金骑士的dps