Re: [心得]花大钱买萤幕之前,你需要搞懂的行销术语

楼主: ad47 (我现身了~)   2020-09-11 16:43:30
部分原文恕删
: HDR:
: 目前常见的HDR标准是VESA推出的DisplayHDR,分为HDR400、HDR600、HDR1000,后面这个
: 数字就是代表萤幕的最高亮度(nit),并且要求色深达到10bit。另外有些萤幕会标示
: HDR10,这是旧的标准,亮度不足400nit,效果可有可无。
这边你说的DisplayHDR,是“厂商制定认证”
而HDR10,本身是指特定“影片格式”,两者并没有新旧关系,
标示为DisplayHDR所代表的,也正是能拨放HDR10格式的内容。
至于所谓HDR10的400nits,不知道是从何而来的数值,是不是误会了?
: 3.10bit
: 10bit是指色彩位元深度,简称色深。一般的ips萤幕色深在8bit,大约1677万色,而
: 10bit有10.7亿色,看起来差很多对吧,但实际上1677万色已经涵盖我们生活中绝大多数
: 的颜色了,因此,在多数场景很难直接看出8bit和10bit的差别。
IPS面板也是很多6bit规格的,并不是说选到IPS就基本是是8bit。
一万块以下尤其三四五千块的萤幕,可以去查一下资料。
https://www.displayspecifications.com/en/model/39c5112e
再者,“1677万色已经涵盖我们生活中绝大多数的颜色了”这个说法并不精确;
生活中的色彩,例如举例最简单的黑至白,一到光线打下来渐变的阴影,
如果以仪器做阶调的量化,其中便可能包含超过10bit的色阶变化。
8bit与10bit差异,重点放在显色环境的实用性上是没问题的,
但反过来推说包含生活中色彩是不通的。
: 在某些场景下10bit的显示效果会远远大于8bit,例如这张照片(此为模拟画面):在大范围
: 色彩过渡的情况下,会产生所谓色阶,一般情况不会这么明显,你可能只会感觉画面有点
: 模糊。
: https://imgur.com/5rlIXw2
: 必须特别注意的是,很多厂商会把8bit+FRC直接称作10bit,Hi-frc中文称抖动,可以讲
: 成8斗10,是一种利用萤幕电路板提升色深的技术,简单讲,8斗10就是比不上真10bit,
: 但比原生8bit好一点,同理也有所谓6斗8,常见于tn萤幕上。
上面有描述了,IPS也是有6bit与6bit+FRC的规格。
: 4.色域
: 常看到萤幕广告标示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表萤幕的色域...等等,问
: 这款萤幕的色域是多少之前,应该先问,是色域容积还是色域覆蓋。
: 看左图,以sRGB为例,所谓的色域容积是指这款萤幕的能显示颜色的"面积",100%的意思
: 是萤幕显示颜色的面积和sRGB的面积一样,但是萤幕一定会有色偏,因此实际覆蓋(右图)
: 在sRGB上的颜色就不会是100%,目前几乎所有厂商都不会讲清楚是色域容积或覆蓋。
: 广色域也是常见的广告词汇,一般是指超过100%sRGB,然而这是很模糊的定义,还是看色
: 域覆蓋比较精确。
: https://imgur.com/mfy3PqT
这边也是有错误
“色域容积”英文应该是Gamut volume,很明显是在讨论3D的“体积”,
“色域覆蓋”则是一般讨论的2D“面积”。
我没有看过电脑萤幕厂商以“色域容积”来作为规格或是推销状况,
这部分现在比较多见于HDR萤幕的讨论中,Color Gamut + Dynamic Range。
: 下图最大块的色彩是指自然界所有的颜色,三角形是指各家标准的色域,可以看出sRGB最
: 小,不过sRGB也是最常见的标准,windows 10就是建立在sRGB标准上,因此对于windows
: 用户,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果使用Adobe软件可以参考Adobe RGB。实际上色域
: 覆蓋太多不完全是好事,因为windows和很多程式无法正确还原颜色,反而会造成色偏。
: https://imgur.com/nUGh5EH
1. Adobe RGB跟Adobe软件没有关系,只是一种业界常用的色彩空间。
2. 有无办法还原色彩,与涵盖多少Adobe RGB无关,与萤幕是否为广色域亦无关;
能否还原色彩,只跟系统有没有做色彩管理有关。
: 5.色准
: 色准是颜色还原的程度,在专业绘图萤幕比较常谈到色准,常用△E表示,代表与真实颜
: 色的差距,越小越准。色准可谈的东西不多,反正就是越准越好嘛,不过很多厂商喜欢拿
: 平均△E来宣传,实际上人眼对不同颜色的敏感程度不一样,有些颜色偏很多很难察觉,
: 有些颜色一偏就很明显。笔者建议:可以观察萤幕全白时候的表现,LCD萤幕是由红绿蓝三
: 原色组组成,要完美还原白色非常困难,加上电脑画面很常出现白色,比较有参考价值。
: https://imgur.com/LJd4epS
1.没有色准的标准,如何讨论色彩准不准?对于此段开头本人颇不以为然。
2.理想中的△E,是已经包含不同色彩,对人眼敏感度差异的量化,
本身计算公式已经设计为,超过一定数值为“人眼可察觉差异”的方式,
并不应该考虑本段所述的敏感程度差异问题。
3. 白点White point校正的确是萤幕显示中很重要的一点,
本段所谓的“完美还原白色非常困难”我不太清楚意思是什么?
如果单纯要校正至标准色温D65,准备一台校色器,萤幕不要太雷,
微调RGB数值即可完成最基础的校正白点。
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2020-09-11 17:00:00
感谢回应关于HDR 10我有些误会,是因为早期的HDR萤幕会自称HDR 10,但实际效果比不上现在的HDR 4002. 我没有说没有色彩标准,我的意思是一般消费者感知不准确,所以没有专业需求,不必过度追求。3. 完美还原白色非常困难是我用词过于浮夸了
作者: a5150219 (.......)   2020-09-11 17:33:00
HDR有不同格式,像是HDR10、HLG等和HDR400、HDR1000这种显示能力标准是不一样的1677万色的灰阶、sRGB、ARGB是完全不同的,并不能以显色数目来作为色域面积大小的代称
楼主: ad47 (我现身了~)   2020-09-11 17:55:00
我文中应该没有把阶调跟色域大小混淆的问题。
作者: a5150219 (.......)   2020-09-11 19:01:00
我应该回在另一篇才对,抱歉…
作者: tensorTBP   2020-09-11 19:04:00
推这篇你还没提到pwm,原文中亮度越低频率越高的叙述是错的,同一台萤幕的频率是固定的,亮度调暗只是同一周期内,亮的时间变短,暗的时间变长自称HDR10的萤幕就是没通过VESA认证的
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2020-09-11 19:07:00
作者: jyhlih (空气猫)   2020-09-12 00:18:00
推这篇,大部份人以为色域只有2D,其实有3D
作者: trfmk1 (TRF小兵)   2020-09-12 01:27:00
HDR10一般讲的是影片格式的规范HDR 10效果最差只采用静态元数据,光度是恒定的HDR10+则是支援动态元数据能因应影像中不同的场景调节或强化影像亮度、对比、色彩饱和度使每段画面都有独立调节的HDR效果还有另外一个标准是Dolby VisionHDR萤幕效果好坏在于有没有FALD有直下式区域控光才是重点Philips 436M6VBPAB 有HDR1000 但是没有FALD效果就是比较差
楼主: ad47 (我现身了~)   2020-09-12 08:08:00
OLED等直接发光技术才是HDR最理想的方式。and实在不知道为什么大家要在我这篇推文补充内容,我这边只是原文错误勘误。
作者: kikiki0168 (我在中坜冷死人!)   2020-09-12 11:17:00
专业好文
作者: vic81324 (eGamers are Everywhere)   2020-09-12 14:53:00
感谢两位精辟的文章
作者: jansan (阿呆喵)   2020-09-12 19:13:00
感谢
作者: asdfjoe (逍遥客)   2020-09-13 01:43:00
推 感谢
作者: RobertRX (喔耶~)   2020-09-13 11:17:00
其实就一分钱 一分货,花很多钱不一定能买很棒的东西,但东西就不差,花很少的钱就一定是比较差的
作者: iori35i (妈ptt到处是战场)   2020-09-13 12:23:00
没有标示BT2020色域的萤幕 都不用指望HDR了
楼主: ad47 (我现身了~)   2020-09-13 15:53:00
楼上的看法不正确,2020只是HDR标准里的色域容器概念,并非必要;从影片的显示色彩应用实用程度上来说用不到2020那么广
作者: wres666 (永恒梦魇)   2020-09-19 19:51:00
随便找了个萤幕的规格https://i.imgur.com/72DXPvu.jpg色域容积应该是误用 原原po那张图是在说色域面积跟覆蓋率然后色域画成3d是没有意义的 因为色域图简单来说是用r+g+b=k去画的 画成3d只有一层壳 要实心的话要把明度加进来也就是色阶 这时候才会超出2d能描绘的范围 这也是为什么色域图看不到黑色的原因

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com