这篇我想写给对萤幕不是那么了解的人看,有些地方比较简略,欢迎版友补充指正。
9/23修正一些错误,感谢版友提醒。
随着手机萤幕发展越来越快,现代人对萤幕的标准也变高了,过去720P就看得很开心,现
在动辄2K、4K,还有什么HDR、高刷新率、10bit,低蓝光,或是色域、色深、色准等一大
堆专有名词,这些规格的意义是什么呢?究竟对我们的体验有何差异呢?让我们一起来看看
。
HDR:
HDR是(High Dynamic Range)的缩写,能有效提升画面的明暗对比度,也就是暗的地方更
暗,亮的地方更亮,因此,HDR对萤幕要求最大的就是亮度,如果看到一款萤幕号称支援
HDR,但是亮度只有200~300nit,那么效果也不会太好。
目前常见的HDR标准是VESA推出的DisplayHDR,分为HDR400、HDR600、HDR1000,后面这个
数字就是代表萤幕的最高亮度(nit),并且要求色深达到10bit。另外有些萤幕会标示
HDR10,这是displayHDR出现之前的标准(现在用于影片),亮度不足400nit,效果可有可无。
在购买HDR萤幕之前,你要先想清楚你的用途,除了萤幕支援HDR,你所观看的内容也要支
援HDR,目前在windows 10的环境下常常出现BUG,平时使用不建议开启。目前最好用的场
景是支持HDR的游戏和电影,有些线上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,还有PS4、XBOX
的用户,这时可以考虑购买HDR萤幕,此外HDR萤幕的综合表现不会太差,也可以作为购买
依据。
https://imgur.com/HkgybVM
2.高刷新率(萤幕更新频率)
传统萤幕的刷新率为60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常见有144HZ
、240HZ,甚至最近有360HZ的萤幕。高刷新率通常出现在主打电竞的萤幕上,现在手机也
相当流行。理论上高刷新率可以带来更低的延迟、更流畅的体验,应用在游戏上感受是最
明显的,有人说网页浏览也会有感觉,但笔者实际体验无感。此外,一般电影采用24帧(
每秒有24个画面),一般影片最高60帧,并不会因为使用高刷新率萤幕导致帧数变高。
关于高刷新率对游戏表现的影响,知名YouTube频率LTT找了职业FPS选手做了一系列测试
,(https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)得出高刷新率有用的结论,但这不
代表你使用高刷新率萤幕就能打赢职业选手,技术仍然是最重要的因素。根据笔者的使用
体验,高刷新率萤幕对普通玩家的优点在于:
比较不会3D晕,很多人玩3D的游戏会有3D晕的症状,不妨试试高刷新率萤幕。
画面更流畅,更容易看清楚游戏画面,特别是射击游戏,更容易看到敌人。
压枪更容易,这点可能和2.的原因相同,因为更容易看清楚画面。
对于不玩射击游戏的人来说,高刷新率并不是强烈推荐,不过现在高刷新率的萤幕也不贵
,仍可以考虑购买。
购买高刷新率萤幕需要注意你的电脑配备,例如游戏性能是否能超过60帧,如果你玩的游
戏平时只能跑60以下,那么换萤幕自然不会有流畅感。电脑的视讯接口也要注意,过旧的
接口频宽不够,例如HDMI1.4最高只支援[email protected],要HDMI2.0才可以支援[email protected],
如果你懒得搞清楚频宽够不够,建议买带有DP接口的萤幕(当然你的电脑也要有),也可以
参考这个网页做的详细整理: https://www.ggesport.com/topic/923/
3.10bit
10bit是指色彩位元深度,简称色深。一般的ips萤幕色深在8bit,大约1677万色,而
10bit有10.7亿色,看起来差很多对吧,但实际上1677万色已经涵盖我们生活中绝大多数
的颜色了,因此,在多数场景很难直接看出8bit和10bit的差别。
在某些场景下10bit的显示效果会远远大于8bit,例如这张照片(此为模拟画面):在大范围
色彩过渡的情况下,会产生所谓色阶,一般情况不会这么明显,你可能只会感觉画面有点
模糊。
https://imgur.com/5rlIXw2
必须特别注意的是,很多厂商会把8bit+FRC直接称作10bit,Hi-frc中文称抖动,可以讲
成8斗10,是一种利用萤幕电路板提升色深的技术,简单讲,8斗10就是比不上真10bit,
但比原生8bit好一点,同理也有所谓6斗8,常见于tn萤幕上。
4.色域
常看到萤幕广告标示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表萤幕的色域...等等,问
这款萤幕的色域是多少之前,应该先问,是色域容积还是色域覆蓋。
看左图,以sRGB为例,所谓的色域容积是指这款萤幕的能显示颜色的"面积",100%的意思
是萤幕显示颜色的面积和sRGB的面积一样,但是萤幕一定会有色偏,因此实际覆蓋(右图)
在sRGB上的颜色就不会是100%,目前几乎所有厂商都不会讲清楚是色域容积或覆蓋。
广色域也是常见的广告词汇,一般是指超过100%sRGB,然而这是很模糊的定义,还是看色
域覆蓋比较精确。
https://imgur.com/mfy3PqT
下图最大块的色彩是指自然界所有的颜色,三角形是指各家标准的色域,可以看出sRGB最
小,不过sRGB也是最常见的标准,windows 10就是建立在sRGB标准上,因此对于windows
用户,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果有专业绘图需求可以参考Adobe RGB。实际上色域
覆蓋太多不完全是好事,因为windows和很多程式无法正确还原颜色,反而会造成色偏。
https://imgur.com/nUGh5EH
5.色准
色准是颜色还原的程度,在专业绘图萤幕比较常谈到色准,常用△E表示,代表与真实颜
色的差距,越小越准。色准可谈的东西不多,反正就是越准越好嘛,不过很多厂商喜欢拿
平均△E来宣传,实际上人眼对不同颜色的敏感程度不一样,有些颜色偏很多很难察觉,
有些颜色一偏就很明显。笔者建议:可以观察萤幕全白时候的表现,LCD萤幕是由红绿蓝三
原色组组成,要还原白色困难,也比较容易看出差异,加上电脑画面很常出现白色,比较有参考价值。
https://imgur.com/LJd4epS
6.低蓝光、不闪屏、护眼
低蓝光、护眼常见在低阶萤幕的宣传上,毕竟低阶萤幕没有上述强大的参数可以吹,而护
眼这种功能,有没有用谁知道?
先谈低蓝光,蓝光对眼睛的危害到底有多大,也是个疑问。要降低蓝光非常简单,回到色
域的第二张图,把蓝色的点往回拉就可以了,蓝光变少,绿色和红色更明显使得整个萤幕
会偏黄,我想没有多少人会希望萤幕看起来黄黄朦胧的,因此有厂商研发出硬件低蓝光技
术,从根本解决问题,硬件低蓝光的好处是不会明显变黄,并且不能关闭,目前Philips
softblue、Benq的智慧蓝光、AOC的Anti-blue light都是硬件低蓝光方案,不过实际效果
难说。(参考来源:https://reurl.cc/x0QEpE)
不闪屏是很多人重视的一点,萤幕闪烁很可能伤害眼睛。在理解不闪屏之前,需要先明白
萤幕的亮度原理,分为PWM和DC调光,PWM透过开关调整亮度,在高亮度时闪烁(变黑)时间较短,在低
亮度时闪烁(变黑)时间较长,一般认为PWM调光在低亮度时较伤眼睛,此外PWM调光也分高频和低频,高频(1000hz)对人眼几乎无感,也比较不伤眼。而DC调光是透过电压调整亮度,没有闪烁问题(但
是最低亮度比不上PWM,喜欢萤幕很暗的人不建议)。这样懂了吧,想要不闪屏,第一买DC
调光,第二萤幕亮度开高,如果你喜欢萤幕调很暗,那就花钱买EIZO吧。
关于 PWM调光和低蓝光对人眼的影响仍有争议,研究数据并不充分,因此这部分笔者持保留态度,自己看得舒服优先。
结论:
在购买之前,搞清楚自己需要什么样的功能,才不会被一堆艰深的行销术语给搞昏。萤幕
要好,电脑配备也要到位,才能完整发挥出效能。
参考资料:
星河萤幕资讯站(你可以在这里找到任何关于萤幕的答案
):https://sites.google.com/view/twmonitors/首页?authuser=0
萤幕接口与频宽整理:https://www.ggesport.com/topic/923/
色深:https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/
Benq解释
HDR:https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html
HDR标准:http://pcdiy.com.tw/detail/9398
bit色深:https://reurl.cc/N6RZvx
主流萤幕参数整理:https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html