[心得]花大钱买萤幕之前,你需要搞懂的行销术语

楼主: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2020-09-11 11:39:28
这篇我想写给对萤幕不是那么了解的人看,有些地方比较简略,欢迎版友补充指正。
9/23修正一些错误,感谢版友提醒。
随着手机萤幕发展越来越快,现代人对萤幕的标准也变高了,过去720P就看得很开心,现
在动辄2K、4K,还有什么HDR、高刷新率、10bit,低蓝光,或是色域、色深、色准等一大
堆专有名词,这些规格的意义是什么呢?究竟对我们的体验有何差异呢?让我们一起来看看

HDR:
HDR是(High Dynamic Range)的缩写,能有效提升画面的明暗对比度,也就是暗的地方更
暗,亮的地方更亮,因此,HDR对萤幕要求最大的就是亮度,如果看到一款萤幕号称支援
HDR,但是亮度只有200~300nit,那么效果也不会太好。
目前常见的HDR标准是VESA推出的DisplayHDR,分为HDR400、HDR600、HDR1000,后面这个
数字就是代表萤幕的最高亮度(nit),并且要求色深达到10bit。另外有些萤幕会标示
HDR10,这是displayHDR出现之前的标准(现在用于影片),亮度不足400nit,效果可有可无。
在购买HDR萤幕之前,你要先想清楚你的用途,除了萤幕支援HDR,你所观看的内容也要支
援HDR,目前在windows 10的环境下常常出现BUG,平时使用不建议开启。目前最好用的场
景是支持HDR的游戏和电影,有些线上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,还有PS4、XBOX
的用户,这时可以考虑购买HDR萤幕,此外HDR萤幕的综合表现不会太差,也可以作为购买
依据。
https://imgur.com/HkgybVM
2.高刷新率(萤幕更新频率)
传统萤幕的刷新率为60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常见有144HZ
、240HZ,甚至最近有360HZ的萤幕。高刷新率通常出现在主打电竞的萤幕上,现在手机也
相当流行。理论上高刷新率可以带来更低的延迟、更流畅的体验,应用在游戏上感受是最
明显的,有人说网页浏览也会有感觉,但笔者实际体验无感。此外,一般电影采用24帧(
每秒有24个画面),一般影片最高60帧,并不会因为使用高刷新率萤幕导致帧数变高。
关于高刷新率对游戏表现的影响,知名YouTube频率LTT找了职业FPS选手做了一系列测试
,(https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)得出高刷新率有用的结论,但这不
代表你使用高刷新率萤幕就能打赢职业选手,技术仍然是最重要的因素。根据笔者的使用
体验,高刷新率萤幕对普通玩家的优点在于:
比较不会3D晕,很多人玩3D的游戏会有3D晕的症状,不妨试试高刷新率萤幕。
画面更流畅,更容易看清楚游戏画面,特别是射击游戏,更容易看到敌人。
压枪更容易,这点可能和2.的原因相同,因为更容易看清楚画面。
对于不玩射击游戏的人来说,高刷新率并不是强烈推荐,不过现在高刷新率的萤幕也不贵
,仍可以考虑购买。
购买高刷新率萤幕需要注意你的电脑配备,例如游戏性能是否能超过60帧,如果你玩的游
戏平时只能跑60以下,那么换萤幕自然不会有流畅感。电脑的视讯接口也要注意,过旧的
接口频宽不够,例如HDMI1.4最高只支援[email protected],要HDMI2.0才可以支援[email protected],
如果你懒得搞清楚频宽够不够,建议买带有DP接口的萤幕(当然你的电脑也要有),也可以
参考这个网页做的详细整理: https://www.ggesport.com/topic/923/
3.10bit
10bit是指色彩位元深度,简称色深。一般的ips萤幕色深在8bit,大约1677万色,而
10bit有10.7亿色,看起来差很多对吧,但实际上1677万色已经涵盖我们生活中绝大多数
的颜色了,因此,在多数场景很难直接看出8bit和10bit的差别。
在某些场景下10bit的显示效果会远远大于8bit,例如这张照片(此为模拟画面):在大范围
色彩过渡的情况下,会产生所谓色阶,一般情况不会这么明显,你可能只会感觉画面有点
模糊。
https://imgur.com/5rlIXw2
必须特别注意的是,很多厂商会把8bit+FRC直接称作10bit,Hi-frc中文称抖动,可以讲
成8斗10,是一种利用萤幕电路板提升色深的技术,简单讲,8斗10就是比不上真10bit,
但比原生8bit好一点,同理也有所谓6斗8,常见于tn萤幕上。
4.色域
常看到萤幕广告标示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表萤幕的色域...等等,问
这款萤幕的色域是多少之前,应该先问,是色域容积还是色域覆蓋。
看左图,以sRGB为例,所谓的色域容积是指这款萤幕的能显示颜色的"面积",100%的意思
是萤幕显示颜色的面积和sRGB的面积一样,但是萤幕一定会有色偏,因此实际覆蓋(右图)
在sRGB上的颜色就不会是100%,目前几乎所有厂商都不会讲清楚是色域容积或覆蓋。
广色域也是常见的广告词汇,一般是指超过100%sRGB,然而这是很模糊的定义,还是看色
域覆蓋比较精确。
https://imgur.com/mfy3PqT
下图最大块的色彩是指自然界所有的颜色,三角形是指各家标准的色域,可以看出sRGB最
小,不过sRGB也是最常见的标准,windows 10就是建立在sRGB标准上,因此对于windows
用户,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果有专业绘图需求可以参考Adobe RGB。实际上色域
覆蓋太多不完全是好事,因为windows和很多程式无法正确还原颜色,反而会造成色偏。
https://imgur.com/nUGh5EH
5.色准
色准是颜色还原的程度,在专业绘图萤幕比较常谈到色准,常用△E表示,代表与真实颜
色的差距,越小越准。色准可谈的东西不多,反正就是越准越好嘛,不过很多厂商喜欢拿
平均△E来宣传,实际上人眼对不同颜色的敏感程度不一样,有些颜色偏很多很难察觉,
有些颜色一偏就很明显。笔者建议:可以观察萤幕全白时候的表现,LCD萤幕是由红绿蓝三
原色组组成,要还原白色困难,也比较容易看出差异,加上电脑画面很常出现白色,比较有参考价值。
https://imgur.com/LJd4epS
6.低蓝光、不闪屏、护眼
低蓝光、护眼常见在低阶萤幕的宣传上,毕竟低阶萤幕没有上述强大的参数可以吹,而护
眼这种功能,有没有用谁知道?
先谈低蓝光,蓝光对眼睛的危害到底有多大,也是个疑问。要降低蓝光非常简单,回到色
域的第二张图,把蓝色的点往回拉就可以了,蓝光变少,绿色和红色更明显使得整个萤幕
会偏黄,我想没有多少人会希望萤幕看起来黄黄朦胧的,因此有厂商研发出硬件低蓝光技
术,从根本解决问题,硬件低蓝光的好处是不会明显变黄,并且不能关闭,目前Philips
softblue、Benq的智慧蓝光、AOC的Anti-blue light都是硬件低蓝光方案,不过实际效果
难说。(参考来源:https://reurl.cc/x0QEpE)
不闪屏是很多人重视的一点,萤幕闪烁很可能伤害眼睛。在理解不闪屏之前,需要先明白
萤幕的亮度原理,分为PWM和DC调光,PWM透过开关调整亮度,在高亮度时闪烁(变黑)时间较短,在低
亮度时闪烁(变黑)时间较长,一般认为PWM调光在低亮度时较伤眼睛,此外PWM调光也分高频和低频,高频(1000hz)对人眼几乎无感,也比较不伤眼。而DC调光是透过电压调整亮度,没有闪烁问题(但
是最低亮度比不上PWM,喜欢萤幕很暗的人不建议)。这样懂了吧,想要不闪屏,第一买DC
调光,第二萤幕亮度开高,如果你喜欢萤幕调很暗,那就花钱买EIZO吧。
关于 PWM调光和低蓝光对人眼的影响仍有争议,研究数据并不充分,因此这部分笔者持保留态度,自己看得舒服优先。
结论:
在购买之前,搞清楚自己需要什么样的功能,才不会被一堆艰深的行销术语给搞昏。萤幕
要好,电脑配备也要到位,才能完整发挥出效能。
参考资料:
星河萤幕资讯站(你可以在这里找到任何关于萤幕的答案
):https://sites.google.com/view/twmonitors/首页?authuser=0
萤幕接口与频宽整理:https://www.ggesport.com/topic/923/
色深:https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/
Benq解释
HDR:https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html
HDR标准:http://pcdiy.com.tw/detail/9398
bit色深:https://reurl.cc/N6RZvx
主流萤幕参数整理:https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html
作者: pkro12345 (席龙)   2020-09-11 11:51:00
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2020-09-11 12:07:00
#3 1677万色已经涵盖.. 会容易让人跟色域的意思搞混
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2020-09-11 12:22:00
HDR的图例很烂 好像SDR分辨率会变差一样 有够糊
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2020-09-11 12:22:00
pwm调光是亮度越高,背光闪烁频率越高,亮度低闪烁频率越低,高频pwm比较好是因为频率高,眼睛不容易察觉闪烁吧?
作者: orange810321 (nick810321)   2020-09-11 12:29:00
作者: adamandodin (蓝木思)   2020-09-11 13:08:00
好文推
作者: Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)   2020-09-11 13:09:00
作者: sd950283 (巨石强奸)   2020-09-11 13:11:00
作者: luciferhsu (同天内只计一次)   2020-09-11 14:15:00
作者: globekiller (世界越快 心则慢)   2020-09-11 15:11:00
平常上网看韩剧看球赛都滤蓝光开最强 偏黄无所谓
作者: bonnccer905 (Ben)   2020-09-11 16:26:00
高刷新居然无感..
作者: wtmjs (金色狂风忍者队)   2020-09-11 16:35:00
作者: mqhung (茶味纯)   2020-09-11 16:55:00
PWM 调光越亮不就表示duty接近100%,mos的切换变少而接近全开?不懂亮度越高、背光闪烁频率越高的关系?
作者: ad47 (我现身了~)   2020-09-11 17:03:00
同款萤幕PWM频率是不是应该是固定的?差异应该是开关时间?
楼主: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2020-09-11 17:06:00
PWM的意思就是通过开和关来控制某些东西,在萤幕上,关闭的次数越多,萤幕自然越暗,因此,亮度调低闪烁势必增加。
作者: allenpong (阿伦)   2020-09-11 17:47:00
作者: falltrace (不想当好人)   2020-09-11 18:02:00
作者: tensorTBP   2020-09-11 19:10:00
补充一下,eizo的ev系列在20%以下亮度是pwm调光,并且在20%亮度(未闪烁)时的亮度并不比其他家低pwm不是这样的,每台萤幕pwm的频率是固定的,亮度调低只是在同周期内,亮着的时间变短,暗的时间变长在同周期内亮暗比例不变下,改变频率并不会改变亮度...
作者: web2312   2020-09-11 19:42:00
我这边也补充下,当广色域萤幕于windows上使用时,若萤幕的sRGB模式没有校正好 或 根本没这模式,A卡的用户可以透过驱动调整,让显卡根据萤幕EDID资讯转换输出的讯号,使显示色域尽量贴近sRGB色域范围并且我之前实验过,甚至可以透过override萤幕EDID的色座标等资料,让A卡输出你想要的各种色域范围xd跟windows套用icc不一样的是,icc只能在支援色彩管理的
作者: Kay731 (K少)   2020-09-11 19:46:00
请教#1UZjI2nw (LCD) 这篇当中 一台144HZ 一台1ms 这个概念是一样的吗???
作者: web2312   2020-09-11 19:47:00
应用程式进行色域的转换,但A卡驱动的色域转换作用是全域的,也就是只要从显卡输出的画面都可转换至sRGB另外关于显卡色深8bit输出,若有套用校色档,通常会有vcgt的校正曲线来校正萤幕的灰阶,而这个灰阶校正的转换最终输出影像讯号至萤幕时,因为色彩深度为8bit (表示最黑-最白 0-255 可以分出256阶来呈现其中的过渡),很容易产生rounding error,使灰阶过渡不滑顺,产生色带(banding),这是因为刻度最细就只有到1/256,而校色的调整会使灰阶的对应产生变动,例如原本灰阶值25变成25.6,而这时因为色深只有8bit就会导致无法精确呈现该灰阶小数点后的部分 (ex:25.6->25, 23.9->23)这会导致灰阶过渡不滑顺 (因为精度不够,导致阶调的过渡忽大忽小,这就是为什么常说校色后会掉色阶而调整显示色彩精度至10bit就可以大幅改善这个问题但这样其实也还不是最佳做法,要达到校色后几乎不掉色阶呈现完美的灰阶过渡,还需要 递色(抖动) dithering的帮助A卡自带会开启dithering,让色彩校正后的显示输出dither至吻合显卡内较高精度(印象中是12bit以上)的LUT查找表不管最终是以8bit或10bit讯号输出,都dither至较高色深所以校色后仍能保持完美阶调另外N卡的用户其实也有这功能,只是NVIDIA默认没有开启而且也没有在驱动开放这个功能,但国外有人找出方法让N卡也可以启用dithering有兴趣的话可以参考这个讨论串:https://tinyurl.com/yxpbfacv另外也有人做成全自动的应用程式:https://tiny.cc/CalibrationTools这应用程式可以让你调整色彩曲线 (透过调整显卡3条1DLUT并且可以强制启用n卡的dithering,以及有强制保存校正曲线至游戏等等的功能 (防止其他应用程式将校正给重设)另外一提,影片播放器常见的madvr渲染器,他输出时是有dithering的影像(由内部至少16bit以上的精度去dither),所以当进行debanding去色带等后处理时,可以接近完美的呈现灰阶过渡@Kay731大: 144hz是萤幕刷新率,1ms通常是指G2G或MPRT
作者: Kay731 (K少)   2020-09-11 20:14:00
感谢@@
作者: web2312   2020-09-11 20:14:00
萤幕刷新率(更新率)跟G2G(液晶反应速率)的关系,就像乐谱跟演奏者之间的关系,144hz代表萤幕收到每秒144张的影像这就是乐谱,而萤幕的演出能力(易经反应速率)会决定是否能很好的呈现乐谱所需呈现的内容*更正错字 易经反应速率-> 液晶反应速率而萤幕更新率的提升可以使人眼感受到的动态清晰度提高但就如上面说的,好的乐谱若没有好的演奏者,最终呈现出来的效果也就不会好,所以挑选时,不只是萤幕更新率,同时也要考量萤幕的反应速率是否对应得上更新率的要求PS: 关于上面A卡N卡dithering的部分,补充一个讯息,自从很早的某个win10版本后,dithering功能就处于半坏的状况,无论A卡/N卡,当开机进入win10时,dithering是正常的,但若进入待机模式(闲置后停止输出讯号至萤幕)再返回,dithering就挂了xd(没作用),这时需要尝试重新登出登入或者重开机才能让dithering再度运作另外关于看影片的部分,高刷新率萤幕其实也是有好处,若萤幕能够支援120hz或240hz输出,因为影片的framerate大多是24/30/60 fps,而120 & 240 hz刚好都是这些fps的倍数,所以可以避免motion judder(不规则动态)的产生另外若到了240hz的程度,因为时域上的精度足够高,所以萤幕更新率与影片速率不够密切吻合时会产生的掉帧或重帧dropped/delayed frames所造成的judder(不规则动态)也会减少,因为每个frame都可在尽可能精准的vsync时间点呈现这跟前面讲色深所谓色彩呈现"精度"其实是同一个道理,只是色深是关于色彩灰阶强度上的精度,而萤幕更新率则是时间方向上的精度(或者说密度)
作者: gamehome522 (GH)   2020-09-11 20:41:00
推 3Q
作者: web2312   2020-09-11 20:43:00
时间方向上低更新率的格放感(一卡一卡的),空间方向上低分辨率的锯齿感,灰阶强度上的低精度的色带,基本上都是一种量化误差 (精度不足造成描述上的误差)
作者: ETTom (喵)   2020-09-11 21:21:00
推 感谢分享~
作者: rltc (rlin)   2020-09-11 21:59:00
神推一波 扫盲神文
作者: jyhlih (空气猫)   2020-09-11 23:57:00
PWM 在低亮度时用较多次的闪烁降低萤幕亮度(误)PWM 在低亮度时用较低的Duty Cycle降低萤幕亮度Duty Cycle(占空比) https://i.imgur.com/7vXmgok.gif可以发现PWM频率固定,但工作时间与总时间的比值改变LED的光度反应速度快,所以Duty Cycle小就容易看出闪烁CCFL 光度反应速度慢,所以Duty Cycle小并不容易看出闪烁
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2020-09-12 02:44:00
推,不过看完还是不知道哪家厂商在骗人
作者: kaj1983   2020-09-12 14:27:00
因为每家都在骗啊,骗多骗少而已,玩资讯不对称而已3C这东西就是一分钱一分货不要偷换料那种明著就是要搞你的就好了被抓包又紧急的把图改掉出来灭火XDD
作者: vic81324 (eGamers are Everywhere)   2020-09-12 14:53:00
感谢两位精辟的文章
作者: jou16834jeff (~!小洲洲!~)   2020-09-12 15:12:00
作者: k078787878 (舟)   2020-09-12 15:37:00
作者: Doublelift (AD carry)   2020-09-12 17:07:00
蛤我公司跟书房萤幕亮度都调0欸…
作者: justdoit1901 (justdoit1901)   2020-09-12 20:24:00
优质好文
作者: asdfjoe (逍遥客)   2020-09-13 01:40:00
作者: ad47 (我现身了~)   2020-09-13 10:55:00
作者: jhgfd134679   2020-09-13 16:27:00
推这篇
作者: milkBK (blitzkrieg)   2020-09-15 05:54:00
https://youtu.be/ZSsWDdlxd9w 可以参考看看
作者: bobboy8755 (小狼狗)   2020-09-15 09:34:00
作者: gowellplayer (gowellplayer)   2020-09-16 13:18:00
推推推
作者: iDexter (德克斯特)   2020-09-20 17:39:00
推推 本文/推文都很受用
作者: livedead (虱森炎出)   2020-09-26 16:26:00
感谢,这对我有帮助

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