楼主:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2025-01-08 11:31:39玩三14有感而发
游戏内提供的武将政策、个性
大多是正面
导致“历史模拟”味不太够
尤其吴末晋初那种奢靡成风荒诞社会
有兴趣请看文太郎这几集:
暴虐君主孙皓
https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
司马炎嫔妃过万
https://youtu.be/RBNyJCsIHN8?si=vDJCotjF7dEYk3Ix
司马炎虚假盛世
https://youtu.be/20zOeR71nMI?si=KvHX7hZumBk_qmdl
像这两位君主政策都应该设为“充实后宫”
全国选妃,所有地区内政费用大幅提升
玩家必须扛着君主负面政策前进
此外为反映时代
官僚也要设计的更加猥琐
游戏内仅有个性“强欲”俸禄+100%,显然不够
应该要有各种反映贪腐炫富的个性
...当然啦这部分用武将制有人际关系的比较好处理
私下见面不时跳出行贿索贿各种按钮
举办宴会跳出比拼排场、恶性劝酒...等剧情
让玩家可以感受到魏晋礼孝治国有多虚伪
只不过是贪腐政权的遮羞布而已
此外,三14有许多强大的异民族
当然这不合历史
三国时期的异族还在被中原王朝压制的状况
但是,倘若周边真的有如此强大的异族
那就应该有符合历史逻辑的相应设定
三14异族帮你增兵借武将只要亲善个几次太不合常理
应该是双方关系都已经条约化、常态化
才会有这些利益
比如说我建国号宋
跟乌桓约定个“宋兄辽弟”缴交岁币...
又或者向异族称臣,自称儿皇帝...
像这种有支付对价的双边关系才可能从对方拿到好处
...至于你借了几万铁骑大杀四方会不会遗臭万年?
这部分也可以增设另类结局来作交代
总之,外交要有“条约”选项,是必然的
感谢大家收看!
我觉得还是ai最重要,电脑常常一次派两三只非攻城阵形(甚至是锋矢)撞城或是关卡,正常是一次大军带攻城才对吧
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2025-01-08 11:48:00电脑很大的问题是只判断城内的兵量所以你带出城埋伏(?)他就会傻傻派一些过来
作者:
youdar (Yoda)
2025-01-08 11:53:00确实应该增加很多负面个性 主公和员工的相性矛盾也应该强
我在宛旁边的阳平关(?)放五千兵跟一个武将,然后就没管他,马腾就一直派几千~一万奇怪的阵形来打,打了不知道几个月、灭了几万兵,竟然真的耐久快被归0了,非常不合理….
作者: abraxas (Abr.) 2025-01-08 12:52:00
孙权应该要有疯癫特性
作者:
qhaabk (没有人哪有那个国)
2025-01-08 13:31:00黄忠越老越强 孙权越老越弱
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2025-01-08 13:54:00孙权有给酒疯,但负面个性表现都不是很明显
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2025-01-08 17:58:00这样除非是君主不然不会摆上去施政啊 O.O董卓:酒池肉林 女武将不能施政派遣 不能离开君主所在地曹植:酒空 派遣移动延后半年才会到
作者:
youdar (Yoda)
2025-01-08 20:08:00可以设计施政同时会有正负面效果 例如阿亮正面超强但会让将领经验值增加变慢
作者:
hgt (王契赧)
2025-01-09 10:07:00三九那种相性不合组成军阵不会发动连锁兵法应该算负面吧??
引用某擦边女主播的主张:目前涂色游戏内政的顶峰是CK..."三国"的问题在于人力是没上限的,无层次分明的权力系统加了还是变excel多余储存格或直接砍了,不会改变游戏体验
作者: mark31326 (无六) 2025-01-11 03:58:00
你忘了新生家宰的负面效果被嫌弃成怎么样了吗?
以前六代就有阿,后面取消显然是大部分玩家不买帐一堆理念不合的人放一起会降忠诚或升不满 还有事没事要求君主去调解,没调解还会罢工出走个性爱打仗的一直放著做内政也会不满 后期武将多了整天有人不满
作者:
wdcr (无敌超人)
2025-01-14 13:27:00王佐vs霸权天天吵架 不当和事佬就会派刺客刺来刺去
这种玩法看p社要不要做三国吧 把游戏搞得很复杂不是koei的调性